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國際象棋比賽行為規(guī)范及規(guī)則

時間:2024-10-01 21:05:08 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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國際象棋比賽行為規(guī)范及規(guī)則

  國際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因?yàn)槿藗內(nèi)缃袷煜さ奈餮笃迨窃诓ㄋ拱l(fā)展起來的,國際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語。下面是小編為大家提供國際象棋比賽行為規(guī)范及規(guī)則,歡迎大家參考借鑒。

國際象棋比賽行為規(guī)范及規(guī)則

  行為規(guī)范內(nèi)容

  1. 進(jìn)入賽場后服從組委會的安排,請勿帶電子產(chǎn)品進(jìn)場。

  2. 進(jìn)入賽場后保持安靜,請勿大聲喧嘩,請勿追跑打鬧。

  3. 比賽開始前可以與對手交流,尊重對手,請勿用言語干擾對手。

  4. 比賽開始前保持棋具棋鐘整齊,請勿亂動棋鐘,請勿偷拿棋子。

  5. 比賽開始時與對手握手致意,然后由黑方棋手開鐘。

  6. 比賽過程中請勿隨意說話,有問題舉手向裁判示意。

  7. 比賽過程中去洗手間可以自行決定,不必裁判同意。

  8. 比賽過程中棋子輕拿輕放,碰倒棋子后,應(yīng)擺好棋子再按棋鐘。

  9. 比賽過程中只能同一只手走棋、按鐘,請勿兩只手走棋、按鐘。

  10. 比賽過程中請勿用棋子敲鐘,請勿使勁拍鐘。

  11. 比賽過程中請勿非法按鐘,增加自己的時間。

  12. 比賽過程中字跡清晰認(rèn)真記錄,請勿不記、少記和亂記。

  13. 比賽過程中只能擺正自己的棋子,請勿擺正對方的棋子。

  14. 比賽過程中在輪到自己走棋時擺正棋子,請勿在對方走棋時擺正棋子。

  15. 比賽過程中擺正棋子時可以輕聲提示對手,兩只手同時擺正棋子。

  16. 比賽過程中請勿長時間盯著對手,請勿用表情干擾對手。

  17. 比賽過程中請勿給其他人支招、提示,請勿和其他人交流。

  18. 比賽過程中向?qū)κ痔岷褪褂脟H通用手勢,兩手食指交叉。

  19. 比賽過程中遇到理論和棋或重復(fù)局面時,可以暫停棋鐘,由裁判判決。

  20. 比賽過程中服從裁判判決,對判決有異議時向仲裁申訴。

  21. 比賽結(jié)束時保留對局最終局面,示意裁判確認(rèn)結(jié)果,記錄成績。

  22. 比賽結(jié)束后擺好棋子,復(fù)原棋鐘,簽字確認(rèn)結(jié)果。

  23. 比賽結(jié)束后及時離場,帶走垃圾,請勿在賽場逗留、圍觀。

  國際象棋一般規(guī)則

  布子規(guī)則

  對于初學(xué)者,擺棋時記。汉诨屎蠛冢谆屎蟀,黑王白,白王黑,車馬象順著擺,雙方小兵站前排,白方一二兩橫排,黑方七八排上擺。

  注意:比賽時為了便于記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。

  走子規(guī)則

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。

  (1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。

  (2)易位是由王和己方任何一個車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

  (3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理

  A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

  B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.

  (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.

  (5)不符合規(guī)則的易位:王已經(jīng)移動過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動過.

  (6)下列情況暫不能易位:王的原始格子、將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

  車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時例外)。

  象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個只能在白格走的象占白格,一個只能在黑格走的象占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格。可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時,可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  特殊著法

  除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

  兵的升變:任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄ⅰ败嚒、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

  王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。

  在下面四種情況下,王車易位不允許:

  王和車已經(jīng)移動過;

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對方"將軍";

  王經(jīng)過或到達(dá)的位置受對方棋子的控制。

  勝、負(fù)、和

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)。除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時,提議作和,對方同意;

  (注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內(nèi)提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。)

  雙方都無法將死對方王時,判和;

  一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”;

  輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

  對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。

  雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局。

  (說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區(qū)別)

  等級分記分方法

  國際象棋的記分方式實(shí)行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

  和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。

  高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。

  下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。

  國際象棋比賽時間規(guī)則

  白先黑后

  比賽時,規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠(yuǎn)為零。

  摸子走子(摸子動子)

  在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當(dāng)所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。如果預(yù)先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。

  落子無悔

  一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。

  糾正錯誤(擺棋)

  1.在對局時,如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。

  2.在對局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規(guī)定的四分之一,則對局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。

  3.一方“將軍”時,另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來“應(yīng)將”,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”。

  以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結(jié)果有效。

  做好記錄

  在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進(jìn)行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨?梢宰咧院笥,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補(bǔ)記完全。

  對局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋鐘

  正規(guī)比賽一般都用棋鐘計時,比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時,應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時,應(yīng)當(dāng)舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

  提議和棋

  比賽時不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢,并按下自己的鐘?/p>

  比賽禁例

  1.對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

  2.比賽時,在記錄紙上除了記錄實(shí)際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

  3.在對局和比賽時間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。

  4.禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

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