- 相關(guān)推薦
國際象棋入門常規(guī)知識
國際象棋和中國象棋是不一樣的,但是都是兩人對下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現(xiàn)。下面是小編分享的國際象棋入門常規(guī)知識,一起來看一下吧。
國際象棋入門常規(guī)知識1
1)棋盤和棋子:
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2)行棋規(guī)則:
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
4)勝、負、和:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
5)記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):
和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。
高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。
下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。
國際象棋入門常規(guī)知識2
起源爭議:
根據(jù)出古文物與文獻,恰圖蘭卡在波斯庫思老一世時發(fā)展成沙特蘭茲,經(jīng)絲路傳入中國成北周象戲、在唐代成為寶應(yīng)象棋,最后中國人在宋代改造成的中國象棋。有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,試圖批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。但后來證實比吉夫此說錯誤,因為印度文獻記載與出土實物三世紀(jì)前就有最早的象棋游戲恰圖蘭卡。晏殊的《類要》記載象棋是在三國魏黃初年間傳入中國。象棋的形制不斷地變化。國際仍以印度起源說為主。中國象棋具有悠久的歷史。
各方意見:
關(guān)于象棋源于何時的問題,由于史書記載不夠詳細,而且其中混雜了許多神話和傳說,所以學(xué)術(shù)界至今難以形成一個統(tǒng)一的意見。
一、起源于傳說時代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機矣”。
二、起源于傳說時代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說:“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)勐獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。”
三、起源于周武王伐紂時。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時作,即不然,亦戰(zhàn)國兵家者之流,蓋彼時重車戰(zhàn)也!
四、起源于戰(zhàn)國之時!稘摯_居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國之事也。’蓋戰(zhàn)國用兵,故時人用戰(zhàn)爭之象為棋勢也!
五、起源于北周武帝之時!短接[.工藝部·象棋》說:“周武帝造象棋。”明人羅欣《物原》也持此說。
六、英人威廉.瓊斯在本世紀(jì)初曾說,中國不是產(chǎn)象國,印度是產(chǎn)象國,認(rèn)為中國象棋是從印度傳入的,近代學(xué)者胡適也持此論。
許多學(xué)者認(rèn)為,據(jù)古籍可靠記載,象棋在戰(zhàn)國時期已經(jīng)流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰(zhàn)國孟嘗君下象棋的事:“雍門周調(diào)孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰(zhàn)斗之事乎,”戰(zhàn)國時的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說明在戰(zhàn)國時代“象棋”已經(jīng)成為一項經(jīng)常的活動了。因此,有的學(xué)者認(rèn)為,象棋產(chǎn)生的時間,當(dāng)在戰(zhàn)國之前。但“前”到什么時候?有人認(rèn)為可上推到春秋時期,并認(rèn)為象棋是模仿當(dāng)時兵制而產(chǎn)生的。他們的依據(jù),是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動物象無關(guān)。比如,以舞蹈象征戰(zhàn)斗,則名“象舞”,而以著棋象征戰(zhàn)斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來的。這種情況正好與春秋時期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產(chǎn)生于春秋時期是合乎當(dāng)時歷史情況的。但對于此種說法,有的學(xué)者則不以為然,認(rèn)為這畢競還是一種推論。
象棋的發(fā)展分為七個時期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩(wěn)步期。傳說其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹并進,遒相追些。成梟而牟,唿五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見于此。當(dāng)然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲采行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術(shù)、修養(yǎng)等較量的競技運動。由于六 博與后來的象戲有著一定的淵源關(guān)系,象棋一詞的誕生,孕育著日后象棋的產(chǎn)生,故將象棋名詞誕生之時至南北前周武帝字文邕制《象經(jīng)》前,這一段時間稱為象棋的孕育期。
國際象棋入門常規(guī)知識3
中國象棋入門
基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當(dāng)吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。
口語歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。
中國象棋勝負判定
當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負,對方取勝:
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;
認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認(rèn)輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時等情況判負。
當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
中國象棋術(shù)語
開局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運最為關(guān)鍵;先手:開局時紅先,對局中的主動者。后手:開局時黑后,對局中的被動者。起著:開局第一著。妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動權(quán)。
正著:當(dāng)時棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當(dāng),防守不力,往往導(dǎo)致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
棋盤九宮:將帥活動區(qū)域 棋盤的“米字格”,當(dāng)對方棋子逼近時,通常要轉(zhuǎn)為防守;中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線;兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線;底線:雙方最低的一條橫線;巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。
國際象棋入門常規(guī)知識4
一.中國象棋簡介
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。
二、規(guī)則介紹
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:
1、棋盤
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說明
對局時,由執(zhí)紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結(jié)果。
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象
移動范圍:河界的一側(cè)。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
三.關(guān)于勝、負、和
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2、己方發(fā)出認(rèn)輸請求;
3、己方走棋超出步時限制;
四、象棋的基本技術(shù)
、僮咂搴统宰
·走棋 對局時,由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子后占領(lǐng)那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。
各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動,每步棋前進、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動,每步只能走一格,進退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。
馬:只能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。
·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當(dāng)棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著送吃。
、趯④、應(yīng)將、將死、困斃
一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進行防護,如果無法“應(yīng)將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。
五、象棋的比賽規(guī)則
、倜、落子、糾正錯誤
·摸子走子 摸到己方哪個棋子,就必須走它,除非根本不能走動;摸到對方哪個棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先說明,且是輪到自己走時才可以。
·落子無悔 只要符合規(guī)則,一旦走了棋,即不得更改。
·糾正錯誤 對局中,發(fā)現(xiàn)有著棋不符合規(guī)定,或有棋子意外地被移動位置,應(yīng)從發(fā)生錯誤的這著棋起重新走棋。
②記錄
比賽中,雙方應(yīng)將每步走法精確地記錄下來。對局完時,比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對局中如有漏記現(xiàn)象,裁判員應(yīng)及時提醒,并要求漏記一方補記自己的走棋時間。
③計時
重大賽事,可采用時間總計制,即開始每方在l小時30分鐘內(nèi)必須走40著,以后每 30分鐘 必須走滿20著。每一個時段內(nèi)都可以多走著數(shù),但卻不能挪到下一個時段內(nèi)累計。一般性的比賽,每個時段的時間則可以相應(yīng)縮短些。
、芊馄搴屠m(xù)賽
比賽規(guī)定的結(jié)束時間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當(dāng)場把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴(yán),并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時和已走的著數(shù),經(jīng)比賽雙方核對無誤簽名后交裁判員保管。
封棋后繼續(xù)比賽叫續(xù)賽。一般要在下一輪比賽前完成。
、菹拗
幾出現(xiàn)下述3種情況之一,可以宣布“限著”。
·出現(xiàn)理論上公認(rèn)和棋形勢的殘局,但一方不愿和棋時。
·一方占絕對優(yōu)勢的殘局,但出現(xiàn)多次反復(fù)循環(huán)的著法時。
·一時判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現(xiàn)反復(fù)的、無積極意義的著法達10個回合時。
在一般情況下,限著的數(shù)目為40個回合。
、藿怪
凡單方面走出長將、長捉、長要殺、長抽吃等連續(xù)直接威脅對方的著法,為禁止著法。
、咴试S著法
下述情況,均屬允許著法。
·長攔、長跟、長獻、“一將一閑”。
·允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。
·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。
·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時,則稱兩打一還打。
·為了解救被捉住的無法逃跑、無子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續(xù)打?qū)Ψ街苯幼阶拥钠遄印?/p>
、鄤、負、和
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認(rèn)輸”;超過比賽規(guī)定的走棋時限;沒有正當(dāng)理由遲到,且超過了比賽規(guī)定的判負時限;封棋著法有誤;走棋應(yīng)變而不變等。
對局時出現(xiàn)下列情況之一,算和棋:理論上公認(rèn)雙方均無取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋后,提議作和,且對方同意;對方走棋出現(xiàn)了循環(huán)反復(fù)已達3次,符合允許著法,又不愿變著;“限著”已滿,局勢仍無變化等。
、岢煽冇嬎
·對局記分每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0.5分。
·循環(huán)制個人總成績記分法一局制比賽中,先比積分,積分相同時則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。
·積分制個人賽成績記分法 先比積分,積分相同時則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。
·團體賽成績記分法 按各人在該場比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負為0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績:循環(huán)賽時,順序比較場分之和、局分之和、違例次數(shù);積分出格制時,順序比較場分之和、團體對手分及局分之和、違例次數(shù)。
六、高手交流
先手方選擇
1.中炮對屏風(fēng)馬
這是一個龐大的體系.先手中炮是最直接的進攻了.這也是任何開局的基礎(chǔ).
只有中炮走好了,才可以走別的.屏風(fēng)馬是最頑強的防守,無論是對中炮還是別的開局.屏風(fēng)馬都可以應(yīng)付自如.
2.仙人指路開局.
這是一個可以功防自由的布局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風(fēng)馬之類的.應(yīng)仙人指路最強的應(yīng)手是卒底炮.其次是進卒,飛相進馬之類的.要走好這類開局一定得把中炮對屏風(fēng)馬搞熟練.否則很容易偷機不成.
3.飛相局開局.
這類開局明顯是斗實力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢.運用的是內(nèi)家功夫.這對棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開局才能達到運用自如的感覺.
4.起馬局
這類開局就是運用先手屏風(fēng)馬屬于比較穩(wěn)健的一種開局.
5.士角炮開局
這類開局也屬于穩(wěn)健形的,但前提是對中炮有較深的研究,只有通過對比才能發(fā)現(xiàn)他們的差異.
6.過宮炮
此類布局為兵法上的集中優(yōu)勢兵力的意圖.亦不太好掌握.
7.上士局此類開局現(xiàn)在很難見到.
8進邊卒開局. 這中開局也很難見到.
后手方選擇
1.屏風(fēng)馬 不多說了.
2.返宮馬 此類布局在胡榮華的創(chuàng)新研究之下已成為對抗中炮的第二手段.
3,單提馬 此類布局屬于穩(wěn)健形,子力比較協(xié)調(diào).
4.鴛鴦炮 是對抗中炮的一種手段.對不知者可以使用.屬于冷門布局.
5.龜背炮 對抗中炮的又一手段,亦屬冷門.
6,橫車斂炮對抗中炮的再一手段 屬冷門布局,在30年代出現(xiàn)并流行過.
7.疊炮局 也是對抗中炮的又一手段,對不知道內(nèi)情者可以使用.
8.順手炮 此類布局是對抗中炮的主流布局.與屏風(fēng)馬,返宮馬三足鼎立.
9列手炮 此類布局現(xiàn)在在專業(yè)棋手中用之甚少不過業(yè)余愛好者用的還是挺多的.
10.中炮對左炮封車 此類布局用使用價值,而紅方為了避免車被封一般都先過河.
11.中炮對飛相或上士 有誘敵深入的意味.
12.中炮對三步虎 此類布局黑方應(yīng)較易掌握.
國際象棋入門常規(guī)知識5
馬后炮:泛指炮在馬后,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向?qū)Ψ浇袑ⅰ?/p>
天地炮:一炮從中路牽制對方中士中象,另一炮從底線牽制對方底士底象。
鐵門栓:以炮鎮(zhèn)中路限制對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守著對方的將(帥)門。
夾車炮:車炮或車雙炮前后互相配合的一種戰(zhàn)術(shù)。
炮碾丹沙:車炮在底線成將, 從而殺去障礙 (主要是士象)成殺勢。
車炮抽殺:泛指炮在車后時,一面跳炮吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰(zhàn)術(shù)。
海底撈月:車炮或車兵在對方底線逼使對方將帥離開中路的一種戰(zhàn)術(shù)。
兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。
高兵:泛指不低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。
低兵:泛指低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。
底兵/老兵:位于對方底線的兵(卒)。
過河兵:高于己方河頭線的兵(卒)。
兄弟兵:雙兵(卒)聯(lián)在一起。
對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向著對方。
花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。
二鬼拍門:雙車逼近對方九宮的一種戰(zhàn)術(shù)。
羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山頂帥/山頂公:位于宮頂線的將帥。
【國際象棋入門常規(guī)知識】相關(guān)文章:
國際象棋的入門基本走法03-11
國際象棋入門游戲規(guī)則03-20
素描入門知識03-08
樂譜入門知識08-22
廚師入門知識06-11
國際象棋規(guī)則知識培訓(xùn)03-08
聲樂學(xué)習(xí)的入門知識03-02
射箭的基礎(chǔ)入門知識09-21
學(xué)習(xí)鋼琴入門知識03-09