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下圍棋的規(guī)則詳解
棋起源于中國(guó)古代,推測(cè)起源時(shí)間為大約公元前6世紀(jì)。是一種策略性二人棋類(lèi)游戲 (也有聯(lián)棋或團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,有二人對(duì)二人、一人對(duì)多人、多人對(duì)人多等形式),下圍棋的規(guī)則是什么?下文是小編整理的相關(guān)內(nèi)容,歡迎閱讀,僅供參考。
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤(pán) 盤(pán)面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱為 “點(diǎn)”)。 在盤(pán)面上標(biāo)有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個(gè)為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。
三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。
四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
第三條 棋子的氣
一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫“提子”。
提子有二種:
一、下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。
二、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。
拔掉對(duì)手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))
第五條 禁著點(diǎn)
棋盤(pán)上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現(xiàn)
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。
二、對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤(pán)勝
第八條 活棋和死棋
終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋;钇逵袃芍换蛞陨险嫜邸K榔鍥](méi)有兩只真眼
第九條 計(jì)算勝負(fù)
雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤(pán)外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半1801/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。
圍棋的規(guī)則和玩法有哪些
圍棋,又稱“弈”、“手談”,是中國(guó)傳統(tǒng)的棋藝之一,起源于中國(guó),后傳播至日本、韓國(guó)等地。它是一種兩人對(duì)弈的棋類(lèi)游戲,以策略性和智力性而著稱。在圍棋的棋盤(pán)上,雙方分別使用黑白棋子,交替落子,爭(zhēng)奪領(lǐng)地和勢(shì)力范圍。
一、圍棋的基本規(guī)則
1. 棋盤(pán)與棋子
圍棋的棋盤(pán)為正方形,通常由19條橫線和19條豎線交叉而成,共有361個(gè)交叉點(diǎn)。棋子分為黑白兩色,黑方棋子有181顆,白方棋子有180顆。
2. 對(duì)弈雙方
對(duì)弈雙方分別為黑方和白方,黑方先手,雙方輪流落子。在對(duì)弈過(guò)程中,雙方需要遵守棋規(guī),不得隨意悔棋或違反規(guī)則。
3. 貼目制度
為了平衡黑方先手的優(yōu)勢(shì),圍棋引入了貼目制度。即黑方在棋局開(kāi)始時(shí)需要貼給白方一定數(shù)量的目數(shù)(通常為7目半或6目半),以補(bǔ)償白方后手的劣勢(shì)。
二、圍棋的基本玩法
1. 落子
雙方輪流在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上落子,每次只能落一個(gè)棋子。落子后,棋子即固定在棋盤(pán)上,不得移動(dòng)或拿走。
2. 吃子
當(dāng)一方的棋子被對(duì)方的棋子完全包圍,形成一個(gè)或多個(gè)“眼”時(shí),該方的棋子即被吃掉。被吃掉的棋子需要從棋盤(pán)上拿走,不再參與棋局的進(jìn)行。
3. 提子
當(dāng)一方吃掉對(duì)方一定數(shù)量的棋子后,可以將這些棋子從棋盤(pán)上提走。提走的棋子不再參與棋局的進(jìn)行,但可以作為計(jì)分的依據(jù)。
4. 勝負(fù)判定
圍棋的勝負(fù)判定主要依據(jù)雙方圍得的“地”和“勢(shì)”的大小。當(dāng)棋局進(jìn)行到一定程度時(shí),雙方可以開(kāi)始計(jì)算各自圍得的目數(shù)。目數(shù)多的一方為勝方,目數(shù)少的一方為負(fù)方。在某些特殊情況下,如雙方都無(wú)法再下出有效著法時(shí),也可以判定為和棋。
三、圍棋的基本策略
1. 占據(jù)要點(diǎn)
在圍棋中,占據(jù)要點(diǎn)是非常重要的策略。要點(diǎn)是指對(duì)雙方都有重要影響的交叉點(diǎn),如棋盤(pán)的中心、四角和邊緣等。占據(jù)要點(diǎn)可以擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍,同時(shí)限制對(duì)方的發(fā)展空間。
2. 擴(kuò)大勢(shì)力范圍
擴(kuò)大勢(shì)力范圍是圍棋的核心策略之一。通過(guò)不斷落子,將自己的棋子連成一片,形成一定的領(lǐng)地和勢(shì)力范圍。同時(shí),要注意保護(hù)自己的領(lǐng)地不被對(duì)方侵犯,并尋找機(jī)會(huì)侵占對(duì)方的領(lǐng)地。
3. 制造攻勢(shì)
制造攻勢(shì)是指在棋局中主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻,迫使對(duì)方被動(dòng)應(yīng)戰(zhàn)。通過(guò)制造攻勢(shì),可以打亂對(duì)方的節(jié)奏,消耗對(duì)方的實(shí)力,為自己爭(zhēng)取更多的優(yōu)勢(shì)。
4. 平衡發(fā)展
平衡發(fā)展是指在棋局中保持雙方的實(shí)力相對(duì)均衡。在圍棋中,過(guò)于冒進(jìn)或保守都可能導(dǎo)致局勢(shì)失控。因此,要根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整策略,保持雙方的實(shí)力平衡。
四、圍棋的文化內(nèi)涵
圍棋不僅是一種棋藝游戲,還蘊(yùn)含著豐富的文化內(nèi)涵。它體現(xiàn)了中國(guó)古代哲學(xué)思想中的陰陽(yáng)、五行、天人合一等觀念。在圍棋的對(duì)弈中,雙方需要運(yùn)用智慧和策略,追求和諧與平衡。同時(shí),圍棋也強(qiáng)調(diào)禮儀和道德,要求對(duì)弈雙方保持尊重、公正和誠(chéng)信的態(tài)度。
總之,圍棋是一種充滿智慧和策略性的棋藝游戲。通過(guò)了解圍棋的基本規(guī)則和玩法以及掌握一些基本策略和文化內(nèi)涵,我們可以更好地欣賞和參與到這一古老而有趣的棋藝世界中去。
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