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五子棋基本知識(shí)

時(shí)間:2023-08-10 15:14:42 澤楠 棋類培訓(xùn) 我要投稿

五子棋基本知識(shí)

  五子棋是世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲,是世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成5子連線者獲勝。下面小編為大家介紹五子棋基本知識(shí),僅供參考!

五子棋基本知識(shí)

  連珠:國(guó)際上五子棋的正式名稱。

  陽線:棋盤上可見的橫線和豎線的總稱。

  陰線:棋盤的兩條對(duì)角線及與它們平行的交叉點(diǎn)間不可見斜線的總稱。

  連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色棋子。

  長(zhǎng)連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“長(zhǎng)連”視同“五連”,黑棋“長(zhǎng)連”為“禁手”。

  五連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色五枚棋子。

  四:指活四和沖四。

  活四:己方再加上一子,有兩個(gè)點(diǎn)可以成五的單四。

  沖四:己方再加上一子,只有一個(gè)點(diǎn)可以成五的四。包括連沖四和跳沖四,跳沖四又稱“嵌五”

  三:指活三和眠三。

  活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

  眠三:己方再加上一子,可以形成沖四但不能形成活四的三。

  二:指活二和眠二。

  活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

  眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

  死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

  做殺:使下一步構(gòu)成殺棋的一著棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。

  做棋:為以后的各種先手打下基礎(chǔ)的一著棋。

  先手方:執(zhí)黑棋一方。

  后手方:執(zhí)白棋一方。

  猜先:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所采用的手段。

  假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡(jiǎn)稱假先。

  指定開局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權(quán)利。這是國(guó)際連珠比賽基本規(guī)則之一。

  三手可交換:假黑方確定開局后,假白方可以提出交換 ( 當(dāng)然也可以不提出交換 ) 。當(dāng)假白方提出交換時(shí),假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為后手方。所以假白方有選擇本局棋執(zhí)黑還是執(zhí)白的權(quán)利。這是國(guó)際連珠比賽基本規(guī)則之二。

  五手兩打:盤面第 5 手棋黑方必須著兩個(gè)棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第 5 手棋。這樣使黑方一般不能著于他認(rèn)為的最強(qiáng)點(diǎn),從而進(jìn)一步削弱了黑棋先行的優(yōu)勢(shì)。五手兩打點(diǎn)不能選擇盤面棋形的對(duì)稱點(diǎn)。這是國(guó)際連珠比賽基本規(guī)則之三。

  先手:對(duì)方必須應(yīng)答的主動(dòng)進(jìn)攻性著法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。

  后手:必須應(yīng)答對(duì)方的被動(dòng)防守性著法。對(duì)方是先手時(shí),己方即為后手。

  絕對(duì)先手:沖四先手由于下一著棋就要成五,相對(duì)于活三先手和做殺先手等又叫絕對(duì)先手。

  活三先手:對(duì)方必須應(yīng)答的活三。

  沖四先手:對(duì)方必須應(yīng)答的沖四。

  做殺先手:對(duì)方必須應(yīng)答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

  四三勝:指同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)是四,另一個(gè)是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰(zhàn)術(shù)。

  追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。

  自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。

  VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續(xù)沖四取勝的技巧。

  一子雙殺:一子落下同時(shí)形成兩種取勝方法而對(duì)方無法同時(shí)防守的取勝技巧。

  百珠滿局:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(一般為黑白雙方各 1 小時(shí)),盤面滿一百枚棋子時(shí),仍未分出勝負(fù),則算和局。

  禁手:對(duì)局中禁止使用而被判負(fù)的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長(zhǎng)連禁手、混合禁手等。這是國(guó)際連珠比賽基本規(guī)則之四。

  三三禁手:黑方一子落下,同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三。

  四四禁手:黑方一子落下,同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的四。

  長(zhǎng)連禁手:黑方一子落下,形成一個(gè)或一個(gè)以上的長(zhǎng)連。

  先五為勝:黑棋五連與禁手同時(shí)形成,禁手失效,黑方勝。

  定式:前人經(jīng)過長(zhǎng)年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱為定石。

  針對(duì)先行必勝的改革

  隨著五子棋的發(fā)展,人們逐步發(fā)現(xiàn)先行優(yōu)勢(shì)非常大,最后得出“先行必勝”的結(jié)論。五子棋要成為競(jìng)技運(yùn)動(dòng),核心問題是要解決傳統(tǒng)五子棋下法中“先行必勝”的問題。

  “競(jìng)技五子棋”就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進(jìn)行智力性對(duì)抗的競(jìng)技體育項(xiàng)目。

  “交換”思維

  “交換”思維有個(gè)形象的比喻:一個(gè)人切蛋糕,一個(gè)人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡(jiǎn)潔實(shí)用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對(duì)局者開局的博弈,而“必勝開局”依然存在。

  如:歐洲的Swap2、Swap1;中國(guó)的Swap3、一手交換規(guī)則等。

  “禁手”思維

  禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢(shì),日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先行必勝”。

  “泡沫”原理

  像泡沫一樣會(huì)破滅。如“吃子”五子棋。連成5個(gè)后消失,同時(shí)拿掉對(duì)方一個(gè)棋子,自己再補(bǔ)一子。此原理的的特點(diǎn)是:把五子棋金球制改成了“進(jìn)球制”,同時(shí)也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計(jì)算勝負(fù)。

  “井字游戲”原理

  井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。

  通過縮小棋盤來抑制五子棋先行的優(yōu)勢(shì)。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋后還能成為競(jìng)技運(yùn)動(dòng)嗎。

  “蹺蹺板”原理

  五子棋始終是先行領(lǐng)先一子。如果雙方輪流領(lǐng)先一子呢

  臺(tái)灣教授發(fā)明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先行先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計(jì)算機(jī)游戲程序競(jìng)賽項(xiàng)目,驗(yàn)證其公平性與復(fù)雜性。

  “連珠棋”原理

  “禁手”思維+“交換”思維+“井字游戲”原理=連珠

  如:RIF規(guī)則、Sakata規(guī)則、Yamaguchi規(guī)則Tarannikov規(guī)則等。

  現(xiàn)狀

  五子棋、六子棋、連珠已經(jīng)成為歐洲現(xiàn)代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標(biāo)賽聯(lián)合舉行。

  2003年中國(guó)棋院《中國(guó)五子棋競(jìng)賽規(guī)則》參考了RIF規(guī)則,同時(shí)兼顧發(fā)展傳統(tǒng)五子棋。

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