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下跳棋的基本技巧及要點(diǎn)
下跳棋的基本技巧
每個(gè)人都計(jì)算,但是程度不一樣,有的可能只是在潛意識(shí)中。最簡(jiǎn)單的計(jì)算就是只算一步,考慮當(dāng)前最遠(yuǎn)的一步能跳多遠(yuǎn)。這是最基本的,一般都能看見(jiàn),只要眼尖就行,是計(jì)算的基礎(chǔ)。再深一點(diǎn)就是計(jì)算一個(gè)回合,如棋招A自己進(jìn)2步,對(duì)手進(jìn)1步,棋招B自己進(jìn)4步,對(duì)手進(jìn)6步?梢(jiàn)棋招A雖然進(jìn)的少,但是一個(gè)回合后領(lǐng)先了一步,棋招B雖然進(jìn)的多,但一個(gè)回合后落后了2步,應(yīng)該選擇棋招A,顯然計(jì)算一個(gè)回合要比只計(jì)算一步要好,在這個(gè)例子中能做出較好的選擇。高手在計(jì)算時(shí)考慮的不只一個(gè)回合,而是好幾個(gè)回合,比如4個(gè)回合,棋招A:自己1對(duì)手1自己2對(duì)手1自己4對(duì)手2自己1對(duì)手2,棋招B:自己2對(duì)手1自己1對(duì)手2自己2對(duì)手4自己2對(duì)手1,經(jīng)過(guò)計(jì)算可以得出棋招A在4個(gè)回合后可領(lǐng)先1步,棋招B在4個(gè)回合后落后1步,那么應(yīng)該選擇棋招A。棋盤上可能的招法越多,這個(gè)過(guò)程越復(fù)雜,越難以計(jì)算。
如果僅僅是以上的計(jì)算方式,這一程序化的過(guò)程很容易編成軟件,人腦很難下過(guò)電腦。那么人腦的優(yōu)勢(shì)在什么地方呢?那就是對(duì)棋子的位置感,整體棋型的判斷,對(duì)于棋勢(shì)的理解,這些有助于計(jì)算,卻難以找到準(zhǔn)確衡量的公式寫(xiě)入軟件,這也正是決定軟件水平的重要因素。
走一步棋主要應(yīng)考慮以下因素:
一、棋子前進(jìn)的距離,用基本步來(lái)衡量,1是1,2是2,沒(méi)有任何商量的余地。
二、棋子位置的好壞,依靠棋手的棋感、判斷能力?拷虚g比在兩邊好,中間位置加分,兩邊減分。
與自己棋子關(guān)系:
1、給自己搭橋加分
2、堵、拆自己的橋減分
3、子力集中加分
4、前后方向一致加分
5、有落單的棋子減分
6、位于收官定式的點(diǎn)加分
與對(duì)手棋子關(guān)系:
1、給對(duì)手搭橋減分
2、堵、拆對(duì)手的橋加分
算棋時(shí)要多考慮以上這些關(guān)系才能算得準(zhǔn)確,下棋的水平才能更高。
通俗一點(diǎn)說(shuō),一盤棋中是該跳還是堵?
跳棋新手技巧
1 .開(kāi)局可以學(xué)習(xí)一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的戰(zhàn)術(shù),貫徹下去以保持先機(jī)。
2 .中盤注重攻守平衡,整體推進(jìn),最忌為對(duì)手以少量兵力占據(jù)要津,甚至分割棋勢(shì)。先手注意快攻壓制,后手注意防穩(wěn)覓機(jī)。
3 .收宮決戰(zhàn),注意不要因急于入營(yíng),而忘記為后續(xù)棋子搭橋助跳。
與對(duì)家配合的雙打跳棋的考慮順序:
1、跳的遠(yuǎn)+給對(duì)家搭橋 或 跳的遠(yuǎn)+堵敵家
2、堵敵方的雙先 或 自己跳的遠(yuǎn)
3、慢慢調(diào)整,但是注意不要給對(duì)方搭橋。
單打跳棋的考慮順序
1、既能跳的遠(yuǎn)又能堵對(duì)方
2、跳的遠(yuǎn) 或 堵對(duì)方
3、跳不遠(yuǎn)但能使棋的位置變好
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