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國(guó)際象棋知識(shí)口訣
國(guó)際象棋是世界上一個(gè)古老的棋種。據(jù)現(xiàn)有史料記載,國(guó)際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年。下面,小編為大家分享國(guó)際象棋知識(shí)口訣,希望對(duì)大家有所幫助!
國(guó)際象棋知識(shí)口訣
國(guó)際象棋盤,黑白雙色格;
格有六十四,橫豎各八行;
棋盤為方形,棋子格內(nèi)放。
棋盤如何放? 右下為白格;
對(duì)局白先走,此后輪流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六種,擺法各不同;
車馬象后王,以及八個(gè)兵;
后王各一枚,兩枚車馬象;
后王中間放,位于第一行;
白后擺白格,黑后擺黑格;
白王擺黑格,黑王擺白格;
雙象兩邊擺,注意別擺錯(cuò)!
一象王邊擺,一象后邊擺;
雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;
八兵緊相鄰,位于第二行;
排成一字形,千萬(wàn)要牢記。
棋子共六種,走法各不同;
王可橫豎斜,每步限一格;
后可橫豎斜,格數(shù)無(wú)限制;
國(guó)際象棋中,威力她最大;
象可斜著走,格數(shù)無(wú)限制;
黑白兩色象,注意別走錯(cuò);
一象走白格,一象走黑格;
馬可走日字,不受憋馬腿;
先直后斜走,先斜后直走;
兩種均可以,千萬(wàn)要牢記;
車可橫豎走,格數(shù)無(wú)限制;
兵可直著走,不能向后退;
吃子要斜吃,每步限一格;
若兵被動(dòng)過,只可走一格;
若兵未動(dòng)過,可以走兩格;
可吃過路兵,亦可不吃他;
怎吃過路步;且看下描述:
本兵走兩格,對(duì)兵緊相鄰;
對(duì)兵吃本兵,吃法同斜吃;
對(duì)兵可不吃,過后不能吃;
此點(diǎn)很重要,千萬(wàn)要牢記;
兵到最低格,必須要升變;
可升馬和象,亦升車和后;
王兵不可升,注意別記錯(cuò);
升變算一步,千萬(wàn)要牢記。
王車可易位,每局限一次;
易位共兩種,長(zhǎng)短各一種;
白棋易位時(shí),必須先動(dòng)王;
王車右易位,稱作短易位;
將王先移動(dòng),向右移兩格;
后將車移動(dòng),向左移兩格;
完成易位后,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作長(zhǎng)易位;
將王先移動(dòng),向左移兩格;
后將車移動(dòng),向右移三格;
完成易位后,王車緊相鄰;
黑棋易位時(shí),同樣先動(dòng)王;
王車右易位,稱作長(zhǎng)易位;
將王先移動(dòng),向右移兩格;
后將車移動(dòng),向左移三格;
完成易位后,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作短易位;
先將王移動(dòng),向左移兩格;
后將車移動(dòng),向右移兩格;
完成易位后,王車緊相鄰;
易位算一步,千萬(wàn)要牢記;
是否能易位,且看這五點(diǎn):
王車被動(dòng)過,對(duì)方將軍時(shí);
中間隔有子,格子受控時(shí);
易完位被將,均不可易位;
若無(wú)此五點(diǎn),易位才可以。
勝負(fù)如何定?且看這六點(diǎn):
將死對(duì)方王,對(duì)方超賽時(shí);
均判本方勝,千萬(wàn)要牢記;
困斃對(duì)方王,長(zhǎng)將對(duì)方王;
五十回合內(nèi),未吃一個(gè)子;
對(duì)方提議和,本方若同意;
均判雙方和,千萬(wàn)要牢記。
只要多訓(xùn)練,棋藝自然好!
國(guó)際象棋的規(guī)則和走法
國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。
(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
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