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關(guān)于中國象棋的玩法技巧
導(dǎo)語: 象棋呢,是我國的一種比較傳統(tǒng)的棋類游戲,很多的人從小時(shí)候就會(huì)開始玩這個(gè)游戲,所以是一種很益智的游戲,學(xué)會(huì)象棋不是很困難,但是呢想要將象棋的技術(shù)提高的話,就是需要很多的練習(xí)了,有很多的技巧在里面。
方法/步驟
一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖
二、一車十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子過河后應(yīng)注意:
1.其它后勤子力(車、馬、包)須能配合以利推進(jìn)
2.占據(jù)要點(diǎn),主導(dǎo)局面,不輕言犧牲
五、布局反先要點(diǎn):
1.逼使對(duì)手走子還原(重復(fù))
2.促使對(duì)方有效步數(shù)減少
3.干擾敵方布陣或造成僵局,使對(duì)方無好棋可下
六、馬吃方原位七兵后,可用二路炮塞對(duì)手相眼,以便躍馬**
七、邊卒挺進(jìn)有三用處:
1.壓制對(duì)方邊馬
2.我方能車一進(jìn)三高出車或保中卒
3.能馬三進(jìn)一再馬一進(jìn)三進(jìn)河口象位
八、巡河炮應(yīng)對(duì)要領(lǐng):
1.上士勿急,以免被瞄象控制
2.跨河車聯(lián)合小卒圍捕之
3.隨時(shí)注意對(duì)方平包脫根兌子或叫殺之著
九、河口馬應(yīng)對(duì)要領(lǐng):
1.高車騎河驅(qū)之。若對(duì)方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅(qū)之(橫線、縱線均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架擊之
3.伸炮跨河伏進(jìn)卒渡河做炮架擊之
十、當(dāng)對(duì)手炮打邊卒時(shí):
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.誘其沉底,車馬回師圍捕之。對(duì)方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。
一一、單一功能的「守著」或「攻著」效果有限,應(yīng)朝「守中帶攻」或「攻中帶守」方向思考
一二、明顯攻著不易得手,切忌一廂情愿,意圖僥幸,應(yīng)注意攻著之暗度及深度一三、中局炮勝馬,殘棋馬勝包
一四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時(shí),中炮位置應(yīng)予調(diào)整(移型換位)
一五、占有先手時(shí),宜避兌進(jìn)攻主力
一六、車不立險(xiǎn)地
一七、要注意兌子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
一八、 子 → 先 → 勢(shì) → 殺
一九、奕棋的思考方向在于:
1.尋找己方的最佳可行途徑
2.阻擾對(duì)方的最佳可行途徑
二○、仕勿輕上,兵戒冒進(jìn),子忌險(xiǎn)棄
二一、有三子靠近九宮時(shí),注意突起發(fā)難,棄子成殺
二二、以士角炮突發(fā)打掉對(duì)方六路士,有時(shí)會(huì)有出乎意外的奇襲效果
二三、棋弈思考的基本動(dòng)作是:
1.思考對(duì)方剛走的這一步棋用意何在
2.思考對(duì)方下一步棋的最可能方向
3.思考己方的因應(yīng)之道,予以破壞或?qū)⒂?jì)就計(jì)
4.隨時(shí)要有全局在胸
二四、后手布局應(yīng)分析對(duì)方前一手棋(伺機(jī)反撲)
1.如為好,好在哪里?如何阻攻?可否守中帶攻?
2.如為軟手,軟在哪里?如何見縫插針?可有暗藏機(jī)關(guān)?
二五、七路馬被對(duì)方車壓制時(shí),考慮:
1.用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)
2.可否棄馬使彼車立暗位?或伸炮過河伺機(jī)平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺該暗位車
二六、我車即將被對(duì)方炮擊時(shí),考慮:
1.移開后是否先手捉子或叫殺
2.伸炮護(hù)前擋駕反打彼炮
3.先離險(xiǎn)地
二七、馬前卒疏通性不如對(duì)手時(shí)應(yīng)留意:
1.避免兌車,以免殘棋難下
2.車應(yīng)伺機(jī)巡河兌換三、七兵
二八、中央象位有馬,可防止對(duì)方兩邊**馬
二九、拐角馬救急時(shí)可護(hù)住一士
三○、子力交換前應(yīng)研判:
1.交換后之棋型
2.不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子 弘揚(yáng)棋藝文化,讓棋走向世界!!!!
三一、注意「假先手」
三二、車占兵線時(shí),「收兵」順序應(yīng)細(xì)算之
三三、殘棋對(duì)方缺雙士時(shí),以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機(jī)為轉(zhuǎn)機(jī)
三四、雙馬炮優(yōu)于雙炮馬,傌炮優(yōu)于雙馬,雙馬優(yōu)于雙包
三五、車馬包優(yōu)于車雙包,車雙包優(yōu)于車雙馬
三六、對(duì)于以車塞我相眼時(shí),考慮:
1.先退包驅(qū)趕危險(xiǎn),再進(jìn)包還擊
2.設(shè)陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之
三七、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟
三八、以二路車壓對(duì)方邊馬,再用二路包塞象眼可得子 三九、隨時(shí)注意下列可能性及可行性:
1.棄子取勢(shì)
2.先棄后取
3.車換馬炮
4.棄子渡兵過河
5.叫將反將
四○、對(duì)方上士阻擋我方四路馬**時(shí),可考慮馬四進(jìn)二,再馬二進(jìn)一,馬一退三**
四一、彼方用車護(hù)馬(炮)而用另一炮打我車時(shí),考慮:
1.用炮擋于車前護(hù)駕反打
2.用我方另一子對(duì)捉彼車(炮擊、兵覷、或跳無根馬作炮架直擊)使彼車移開而馬(炮)脫 根
四二、當(dāng)紅馬吃原位七路卒后,我方可象五進(jìn)七配合七路馬困彼馬
四三、對(duì)方捉子未必要逃,可考慮:
1.棄子
2.還捉
3.暗保
4.牽制
四四、單馬過河十只九只「嘸」,孤炮 不成事
四五、恃吾有根而邀兌時(shí)要注意「跟子」是否安全可靠,尤其是「四車相見」尤然
四六、隨時(shí)注意下列手法之運(yùn)用:
1.七星劍
2.窩心馬(回旋,護(hù)底相,保馬打車,暗捉彼車)
3.縮炮(過宮,疊炮,整型,擺脫牽制,反牽制)
四七、己牽制對(duì)方子力時(shí)要注意對(duì)方借殺,叫將兌子或棄子遁逃反擊
四八、車借中炮力而吃象時(shí)(險(xiǎn)地),宜防衛(wèi)彼方車吃中炮或突然「偏將」「露帥」
四九、殘棋炮歸家,有炮須留他家士
五○、隨時(shí)留意對(duì)方(及我方)士角炮的突襲(炮擊柳條穿魚),阻攔或截?cái)嗟淖饔?/p>
五一、馬后藏車、炮后藏車似拙實(shí)巧
五二、「禁區(qū)」有時(shí)存在似險(xiǎn)實(shí)安的現(xiàn)象,對(duì)于一些在常規(guī)下不宜輕進(jìn)的「禁區(qū)」往往能以出人意外的著法履險(xiǎn)如夷,這盲點(diǎn)要注意
五三、看似有根,實(shí)則無根或根子負(fù)擔(dān)過重或根子不能勝任(移位)會(huì)造成雙方盲點(diǎn)
五四、中局十技:「挪、抽、捉、兌、牽、攔、逐、運(yùn)、棄、殺」及停著頓挫
五五、兩軍相逢勇者勝
五六、車馬冷著,車控線,馬控點(diǎn)
五七、計(jì)算時(shí),不能只注意深度,更要注意寬廣度
五八、先要預(yù)算,走時(shí)再算,切忌連走
五九、先自固,加強(qiáng)對(duì)敵方的「控制」,放慢進(jìn)攻節(jié)奏,遵守「子先勢(shì)殺」的旋律,戰(zhàn)局反而會(huì)更有利
六○、布局原則:
1.首要眷出動(dòng)大子:車路要通,馬路要活、炮勿輕發(fā)
2.抑制對(duì)方大子出動(dòng)
3.注意子又的協(xié)調(diào)性和聯(lián)絡(luò)性
六一、布局階段宜注意的問題:
1.走子要有效率(目標(biāo)明確,不要一子走動(dòng)過多,能抑彼揚(yáng)己)
2.不要多補(bǔ)士象
3.要防止子力擁塞
4.勿貪吃(或貪渡)兵卒
5.勿貪子失先
6.馬勿輕進(jìn)
7.要搶占全局要道與要點(diǎn)
8.要注意棄兵爭(zhēng)先
9.要注意地帶的問題
10.擴(kuò)展我方空間,壓縮彼方空間
六二、對(duì)付對(duì)方討厭的士角炮(五六炮、反宮馬),可考慮: 先用橫車盯住,再用車后炮(最好是擔(dān)竿炮型,如中炮雙正馬再炮五平四即是),硬兌士角炮破根
相關(guān)解說:
帥(將)
紅方為“帥”,黑方為“將”。
帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士)
仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
象(相)
紅方為“相”,黑方為“象”。
相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車(jū 車)
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”
馬
馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒)
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個(gè)車”之說。
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