- 相關(guān)推薦
介紹圍棋的規(guī)則與玩法
圍棋起源于中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀,是一種策略性二人棋類游戲,那么如何去玩圍棋呢?以下是小編為大家搜集整理提供到的介紹圍棋的規(guī)則與玩法,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學習。c擊對應目錄可以直接查閱哦。
【1】圍棋基本規(guī)則 | 【5】圍棋禮儀 |
【2】圍棋的玩法 | 【6】圍棋的勝負判別 |
【3】圍棋的著法名稱 | 【7】學圍棋的6個技巧 |
【4】圍棋歷史由來 | 【8】圍棋水平提高方法 |
圍棋基本規(guī)則
第一章圍棋規(guī)則總則
第1條圍棋的棋具
1、圍棋棋盤
圍棋棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,
2、圍棋棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數(shù)量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
第2條圍棋的下法
1、圍棋對局雙方各執(zhí)一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。
4、棋子下定后,不再向其他點移動。
5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
第3條圍棋棋子的氣
一個棋子在圍棋棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
第4條圍棋提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。圍棋提子有二種:
1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。
第5條圍棋禁著點
圍棋棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如
禁著點
第6條圍棋禁止全局同形
著子后不得使對方重復面臨曾出現(xiàn)過的局面。
第7條圍棋終局
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
第8條圍棋活棋與死棋
1、終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第9條圍棋計算勝負
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負。
采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。
第二章圍棋比賽規(guī)則
第10條圍棋先后手的確定
對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應作明確表述。
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
第11條圍棋貼子
正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
第12條圍棋競賽計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。
1、計時器
提倡使用電子語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。
2、時限
不同的賽事均應事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。
3、讀秒
讀秒是強制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規(guī)定時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。
讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。
采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細則。
4、包干用時制
包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負。
包干用時制的圍棋賽事均應事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。
(1)計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。
(2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
(3)下單官仍須計時。
(4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。
(5)提倡使用電子鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。
(6)當計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負等果斷裁決。
(7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。
5、定時限步制
這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)定時間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。
第13條圍棋終局
1、除圍棋總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負、判和的棋局,也作終局處理。
2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。
第14條圍棋對局的暫停和封棋
在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。
采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。
第15條圍棋棋手的職業(yè)道德和賽場紀律
1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。
2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。
3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
4、比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關(guān)資料。
5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實屬必要的談話,應經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。
6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
7、棋手進入賽場必須關(guān)閉手機、呼機。
8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。
第16條圍棋棋手的權(quán)利和義務
1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。
2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。
3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。
4、在雙方正式確認勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復核。對方有義務真誠配合復核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。
5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。
6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務。
7、參賽棋手有準時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。
第三章圍棋裁判規(guī)則
第17條圍棋行棋
1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。
2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。
3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。
4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。
5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1)移動之子挪至合理點;
(2)移動之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負。
采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。
如有故意移子的證據(jù),則應判移子者為負。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負。
雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。
第18條圍棋規(guī)則提子
1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。
2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。
3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。
第19條圍棋規(guī)則禁著點
棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。
第20條圍棋禁止全局同形再現(xiàn)
全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。
1、禁止單劫立即回提;
2、禁止假生類多劫循環(huán);
禁止全局同形再現(xiàn)
3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應的補充規(guī)定,如無勝負、和棋、加賽等。
第21條圍棋終局
1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經(jīng)確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。
3、雙方已經(jīng)確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。
4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰(zhàn)解決。
第22條圍棋比賽計時
1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規(guī)定時限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態(tài),但不設遲到判負時限。
2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規(guī)定同上款。
3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關(guān)系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。
4、在不設規(guī)定時限或規(guī)定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。
5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實施原先讀秒方式。
6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應照常讀秒。
7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。
8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認可。
9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。
第23條圍棋賽場紀律
1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實,可對有關(guān)棋局立即判負或判雙方負。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴重的,允許作出今后的.停賽處罰。
2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。
3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判警告一次或判負。
4、比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判警告一次或判負。
5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判警告一次或判負。
6、無正當理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。
7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內(nèi)容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機、呼機的,由大會通報批評。
8、棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。
第24條圍棋警告處罰
1、被判警告一次時,該局計算勝負時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。
第四章圍棋比賽辦法
第25條圍棋比賽種類
1、個人比賽
2、團體比賽
有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。
目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改。現(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。
在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。
3、棋手的段位及段位賽
段位是根據(jù)體育運動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項目實際而設置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經(jīng)批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號。
第26條圍棋比賽辦法
根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。
1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。
2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。
3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。
4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。
5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。
6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。
第27條圍棋比賽成績的計算
1、個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。
名次確定:
①采用循環(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。
A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較(勝者小分),分數(shù)高者名次列前。
B、整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前。
C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。
、凇⒃诓捎梅e分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:
A、比較總得分,總得分高者名次列前。總得分計算公式為:
總得分=個人積分+(-輪次)如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。
B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。
2、團體賽:
記分辦法:
團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
名次的確定:
1、在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。
3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數(shù)、時限、團體人數(shù)等,由競賽組織機構(gòu)事先制定。
第28條圍棋棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。
2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數(shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局數(shù)達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。
3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。
4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。
第五章圍棋競賽組織及其他規(guī)則
第29條圍棋競賽組織
根據(jù)比賽的需要,建立相應的組織機構(gòu),負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:
1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設副裁判長。
2、根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。
3、準備比賽的場地和器材。
第30條圍棋裁判長的職責
1、草擬本次比賽的競賽補充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。
2、組織裁判員學習本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進行比賽前的實習工作。
3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。
4、主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。
5、檢查比賽場地、設備及用具。
6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。
7、比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。
8、做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語。
9、維護賽場紀律,倡導優(yōu)良賽風,做精神文明的帶頭人。
第31條圍棋裁判員的職責
1、裁判員應熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴肅認真,公正準確執(zhí)行裁判任務。
2、堅決服從大會各項規(guī)定,維護賽場紀律,對犯規(guī)或違紀行為做出公正判決。
3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。
4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。
5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。
第32條圍棋比賽器材
1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。
2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。
3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。
4、秒表:讀秒使用一般的秒表;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。
5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。
6、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
7、數(shù)地:圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。
8、半條規(guī)則:打劫
9、吃子的時候,有時候會出現(xiàn)反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發(fā)現(xiàn)這種情況時,按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對殺。
10、棋盤和棋子:一般在正規(guī)比賽中,圍棋棋盤的規(guī)格是19x19,每一個格子的尺寸是2.3x2.4。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術(shù)語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。圍棋的棋子一般為361顆,其中黑子181顆,白子180顆。
11、落子規(guī)則:
一、圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋;執(zhí)黑棋的一方應先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。
二、圍棋對局時,雙方應該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。
三、對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。終局計算勝負時,圍地多者勝。
如果用最簡單的語言來概括“圍棋規(guī)則”,那就是:在這張棋盤上,有361個點,黑棋先行,黑白兩色的棋子,在交叉點上依次落子,最后看“誰占的地方大”,誰就贏了。
圍棋的玩法
1、對局者二人;
2、一方用黑子,一方使用白子.雙方各走一著,依次輪番進行,不能一方連走兩步,第一著棋是黑子先下,讓子棋是白棋先下;
3、下棋要把棋子放在交又點t,棋子一落到盤上,就不能再在盤上移動;
4、圍棋的目的是田地,誰圍的大誰勝,當雙方的地域完全確定,邊界也最后鞏固下來時,也就是占完“單官”后,對局即告結(jié)束;
5、沒有“氣”的棋子要從盤卜拿掉,一個棋子放在棋盤上,它橫豎相鄰的交叉點都稱作這個棋子的氣;
6、沒有“氣”的交叉點不能再放人棋子,沒有氣的地方雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對方的棋子處于沒氣狀態(tài),即可以提取“吃”對方的子;
7、對“打劫”有“著手”的,限制“劫”是一種特殊的提子棋形。雙萬可以在同一地方互相提來提去;
8、讓子棋是白棋先走,最后數(shù)子時,黑還要還子,如讓九子,須還四子半,也就是數(shù)棋時,如果黑方185子就是和棋,超過185子,才是贏棋。
9、找個合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對手隔棋盤相對而坐進行對弈了。首先要決定誰執(zhí)白棋誰執(zhí)黑棋,正規(guī)比賽時,一般用猜先的辦法來決定。平時對弈則通常是由棋力較差的.一方執(zhí)黑棋,棋力較強的一方執(zhí)白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規(guī)矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執(zhí)黑棋和白棋。
10、決定好兩人所執(zhí)棋子之后,就由執(zhí)黑棋的一方在棋盤上下第一顆棋子。此時棋盤上的361個交叉點中的任何點都可下子,但不可放在交叉點外的方格內(nèi)。接著由白棋下第2顆子,然后再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤。圖2就是雙方輪流下子形成布局階段的例子,但并不表示下棋時要依照此例下,黑白雙方的任何一個子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于圖示。
11、請記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然后雙方輪流下子,一方絕不能連續(xù)下兩子。
12、圍棋比賽常用的編排方法有以下幾種:積分賽、單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽、單敗淘汰賽。
積分賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。云蛇比賽編排軟件的積分賽是按單敗淘汰賽的輪次乘以1.5計算得出一個推薦輪次數(shù),一般為奇數(shù)。
單循環(huán)賽:單循環(huán)比賽順序的編排,一般采用輪轉(zhuǎn)法。不論參加隊數(shù)是偶數(shù)還是奇數(shù),都應按偶數(shù)編排。如果是奇數(shù),可以補一個“0”號,與“0”相遇的隊就輪空一次。所有參加比賽的隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時間和場地都有保證,通常都采用這種競賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)÷2。
雙循環(huán)賽:所有參加比賽的隊均能相遇兩次,最后按各隊在兩個循環(huán)的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊少,或者創(chuàng)造更多的比賽機會,通常采用雙循環(huán)的比賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)
單敗淘汰賽:單敗淘汰制在淘汰賽制中應運較廣泛。單敗淘汰制競賽的負方將會直接出局。通常單敗淘汰制競賽的參賽者數(shù)目為2的次方,由此可確保每輪比賽的對賽雙方有相同的比賽場數(shù)。假如沒有輪空,每輪比賽將淘汰半數(shù)的參賽者。當單敗淘汰制競賽的參賽者數(shù)目不是2的次方時,有些參賽者獲準“輪空”無需比賽而自動晉身較后輪次的比賽。通常輪空的優(yōu)惠會給競賽中排名較高的參賽者。
圍棋的著法名稱
圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱。常用的著法名稱有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長、曲、提、尖、鎮(zhèn)、消、夾、雙、沖、覷、碰、立、渡、攔、點、跨、撲、枷等幾十種之多。
圍棋最早的別稱—“弈”
據(jù)史料記載,最早出現(xiàn)于春秋時期《論語陽貨》。其中“飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之猶賢乎已!敝械霓木褪亲钤缬靡悦枋鰢宓木渥印
圍棋最神話別名—爛柯
“爛柯”是圍棋的另一個別名,其中暗藏著一個神話傳說。唐朝詩人孟郊的一首《爛柯山石橋》:“樵客返歸路,斧柯爛從風,唯余石橋在,猶自凌丹紅!弊尃柯一典盛傳棋界,成為了圍棋經(jīng)久流傳的別稱。
圍棋最靈動別名—烏鷺
妙語一直認為鳥類是所有動物中最輕盈靈動的精靈,所以將此別稱冠以最靈動的頭銜。古時候的`棋子均為玉石所做,色澤瑩潤明亮,是只有貴族才可享有的娛樂活動!半u鴨烏鷺玉楸枰,群臣黑白競輸贏。爛柯歲月刀兵見,方圓世界淚皆凝。河洛千條待整治,吳圖萬里需修容。何必手談國家事,忘憂坐隱到天明!
圍棋最大氣別名—方圓
自盤古開天辟地自就有天圓地方之說,圍棋棋盤為方在下,棋子為圓在上,故得別名“方圓”。在《歷代神仙通鑒》中就有:“此謂弈枰,亦名圍棋,局方而靜,棋圓而動,以法天地,自立此戲,世無解者!
圍棋最魅惑別名—木野狐
變幻萬千,令人傾其心智的圍棋猶如狐貍精幻化的美麗女子,人們一旦受其迷惑,便難以自拔,沉醉不已。據(jù)邢居實的《拊掌錄》記載:“人目棋枰為木野狐,言其媚惑人如狐也!薄澳疽昂敝Q由此而來。
圍棋最氣勢別名—略技
圍棋也常常以兵法作為棋道,以弈喻兵,以兵喻弈。從魏武曹操,東晉謝安,北宋宗澤,清代曾國藩,到都深諳此道。當代棋手馬曉春就曾鉆研其中奧妙,著有《圍棋與三十六計》,發(fā)現(xiàn)“聲東擊西”等大量戰(zhàn)術(shù)滲透到了棋諺當中。因此圍棋便借用了“略技”這個軍事術(shù)語作為一個別稱,形容“攻城略地”的戰(zhàn)術(shù)韜略,蠶食對方的領(lǐng)地,擴大自己的勢力。
圍棋最玄妙別名—星陣
星陣本指宇宙星體的排列,這里借指圍棋盤面的形態(tài),十九乘以十九的紋路,(因此圍棋也有比較少見的一個別稱“十九路”或“十九行”,如清代的尤侗在《棋賦》中寫下“試觀十九行,勝讀二十一史”)形成三百六十一個交叉點,象征著混元一周天的度數(shù),所謂“周天畫地,制勝保德”,圍棋與天地星辰之間有了一種冥冥的溝通。
圍棋歷史由來
起源
圍棋起源于中國,中國古代稱為“弈”,距今已有4000多年的歷史,可以說是棋類之鼻祖。據(jù)先秦典籍《世本》記載:“堯造圍棋,丹朱善之!睍x張華在《博物志》中繼承并發(fā)展了這種說法:“堯造圍棋,以教子丹朱。或云:舜以子商均愚,故作圍棋以教之!薄睹绹倏迫珪范楣2300年。
唐代皮日休所作的《原弈》認為:“弈之始作,必起自戰(zhàn)國,有害詐爭偽之道,當縱橫者流之作矣。豈曰堯哉!”
明代陳仁錫在《潛確類書》中又提出“烏曹作賭博圍棋”。烏曹相傳是堯的臣子,有的人又說他是夏桀的臣子。后來,董斯張的《廣博物志》、張英的《淵鑒類函》等也采錄了這種說法。
明代林應龍在《適情錄》中認為,圍棋是容成公發(fā)明的。據(jù)《列仙傳》記載:“容成公者自稱黃帝師,見于周穆王,能善輔導之事。”
發(fā)展
春秋戰(zhàn)國
圍棋自誕生之后,到春秋時期,一直未有確切的文字記載。歷史上第一次可靠的涉及圍棋的記載,是《左傳·襄公二十五年》:“衛(wèi)獻公自夷儀使與寧喜言,寧喜許之。大叔文子聞之,曰:‘嗚呼……今寧子視君不如弈棋,其何以免乎?弈者舉棋不定,不勝其耦,而況置君而弗定乎?必不免矣!’”此時是公元前548年!墩撜Z·陽貨》載:子曰:“飽食終日,無所用心,難矣哉。不有博弈者乎?為之猶賢乎已!闭f明圍棋已在社會流傳。
史料中第一位有名字的專業(yè)棋手叫弈秋。弈秋,魯國人!睹献印じ孀由稀份d:“今夫弈之為數(shù),小數(shù)也。不專心致志則不得也。弈秋,通國之善弈者也!
秦漢
秦滅六國一統(tǒng)天下,有關(guān)圍棋的活動鮮有記載。
到東漢初年,社會上還是“博行于世而弈獨絕”的狀況。直至東漢中晚期,圍棋活動才又漸盛行。晉代葛洪《西京雜記》卷二:“杜陵杜夫子善弈棋,為天下第一。人或譏其費日,夫子曰:‘精其理者,足以大裨圣教!本砣骸捌莘蛉耸谈叩!嗽滤娜眨龅穹勘睉簦裣聡,勝者終年有福,負者終年疾病。取絲縷就北辰星求長命,乃免!
1952年,河北望都一號東漢墓中出土一件石質(zhì)圍棋盤,呈正方形,盤下有四足,局面縱橫各17道,為漢魏時期圍棋盤的形制提供了形象的實物資料。
與漢魏間幾百年頻繁的戰(zhàn)爭相聯(lián)系,圍棋之戰(zhàn)也成為培養(yǎng)軍人才能的重要工具。東漢馬融在《圍棋賦》中就將圍棋視為小戰(zhàn)場,把下圍棋當作用兵作戰(zhàn),“三尺之局兮,為戰(zhàn)斗場;陳聚士卒兮,兩敵相當”。漢末的曹操、孫策等都是疆場和棋枰這樣大小兩個戰(zhàn)場上的佼佼者!敖ò财咦印敝坏耐豸,除了以詩賦名著于世外,同時又是一個圍棋專家。據(jù)說他有著驚人的記憶力,對圍棋之盤式、著法等了然于胸,能將觀過的“局壞”之棋,重新擺出而不錯一子。
魏晉六朝
中國圍棋之制在歷史上曾發(fā)生過兩次重要變化,主要是在于局道的增多。魏晉前后,是第一次發(fā)生重要變化的時期。魏邯鄲淳的《藝經(jīng)》上說,魏晉及其以前的“棋局縱橫十七道,合二百八十九道,白、黑棋子各一百五十枚”。這與前面所介紹的河北望都發(fā)現(xiàn)的東漢圍棋局的局制完全相同。但是,在甘肅敦煌莫高窟石室發(fā)現(xiàn)的南北朝時期的《棋經(jīng)》卻載明當時的圍棋棋局是“三百六十一道,仿周天之度數(shù)”,表明這時已流行19道的圍棋了。這與棋局形制完全相同,反映出當時的圍棋已初步具備現(xiàn)圍棋定制。
圍棋在中國真正興旺是在三國以后。東漢班固在《弈旨》中說:“孔子稱有博弈,今博行于世,而弈獨絕,博義既弘,弈義不述!辈┯纸辛,是一種賭博性的游戲。在班固的時代,六博流行,但見不到圍棋,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的最早的圍棋實物是在漢景帝陽陵出土的一塊陶制圍棋盤的殘片,同時出土的同坯的陶制六博片數(shù)量很多,完整無損的也不少,而圍棋盤僅此一殘片,看來那時圍棋之流行的確遠不及六博。有關(guān)兩漢的文獻中關(guān)于圍棋的記載只是散見,但到了三國以后情況就大不相同了。
從三國到兩晉南北朝,是中國歷史上一個圍棋大流行時期。三國著名歷史人物幾乎都好圍棋,曹操、曹丕、曹彰父子,孫策、孫權(quán)和呂范、諸葛謹、陸遜等東吳君臣,關(guān)羽以及諸葛亮、費祎兩代蜀相,還有孔融、王粲、應瑒等建安七子;接下來的西晉,從司馬炎開始,幾代皇帝以及大臣和竹林七賢等文人,無不好弈。到了南北朝,梁武帝、梁簡文帝等帝王甚至親自寫棋書。
由于南北朝時期玄學的興起,導致文人學士以尚清談為榮,因而弈風更盛,下圍棋被稱為“手談”。上層統(tǒng)治者也無不雅好弈棋,他們以棋設官,建立“棋品”制度,對有一定水平的“棋士”,授予與棋藝相當?shù)摹捌犯瘛保ǖ燃墸。當時的棋藝分為九品,《南史·柳惲傳》載:“梁武帝好弈,使惲品定棋譜,登格者二百七十八人!笨梢娖孱惢顒又毡椤H毡緡宸譃椤熬哦巍奔丛从诖。
隋唐宋元
隋代,19道棋盤已成為主流。而隨著隋帝國對外的政策,高句麗、新羅、百濟把圍棋帶到了朝鮮半島,遣隋使把圍棋帶到了日本國。
唐宋時期,可以視為圍棋游藝在歷史上發(fā)生的第二次重大變化時期。由于帝王們的喜愛以及其他種種原因,圍棋得到長遠的發(fā)展,對弈之風遍及全國。這時的圍棋,已不僅在于它的軍事價值,而主要在于陶冶情操、愉悅身心、增長智慧。弈棋與彈琴、寫詩、繪畫被人們引為風雅之事,成為男女老少皆宜的游藝娛樂項目。新疆吐魯番阿斯塔那第187號唐墓中出土的《仕女弈棋圖》絹畫,就是當時貴族婦女對弈圍棋情形的形象描繪。當時的棋局已以19道作為主要形制,圍棋子已由過去的方形改為圓形。1959年河南安陽隋代張盛墓出土的瓷質(zhì)圍棋盤,唐代贈送日本孝武天皇、現(xiàn)藏日本正倉院的象牙鑲鉗木質(zhì)圍棋盤,皆為縱橫各19道。中國體育博物館藏唐代黑白圓形圍棋子,淮安宋代楊公佐墓出土的50枚黑白圓形棋子等,都反映了這一時期圍棋的變化和發(fā)展。唐代“棋待詔”制度的實行,是中國圍棋發(fā)展史上的一個新標志。所謂棋待詔,就是唐翰林院中專門陪同皇帝下棋的專業(yè)棋手。當時,供奉內(nèi)廷的棋待詔,都是從眾多的棋手中經(jīng)嚴格考核后入選的。他們都具有較高的棋藝,故有“國手”之稱。唐代著名的棋待詔,有唐玄宗時的王積薪、唐德宗時的王叔文、唐宣宗時的顧師言及唐信宗時的滑能等。由于棋待詔制度的實行,擴大了圍棋的影響,也提高了棋手的社會地位。這種制度從唐初至南宋延續(xù)了500余年,對中國圍棋的發(fā)展起了很大的推動作用。
從唐代始,圍棋隨著中外文化的交流,逐漸越出國門。首先是日本,遣唐使團將圍棋帶回,圍棋很快在日本流傳。不但涌現(xiàn)了許多圍棋名手,而且對棋子、棋局的制作也非常考究。如唐宣宗大中二年(848年)來唐入貢的日本國王子所帶的棋局就是用“揪玉”琢之而成的,而棋子則是用集真島上手談池中的“玉子”做成的。除了日本,朝鮮半島上的百濟、高麗、新羅也同中國有來往,特別是新羅多次向唐派遣使者,而圍棋的交流更是常見之事!缎绿茣|夷傳》中就記述了唐代圍棋高手楊季鷹與新羅的棋手對弈的情形,說明當時新羅的圍棋也已具有一定的`水平。
明清
明清兩代,棋藝水平得到了迅速的提高。其表現(xiàn)之一,就是流派紛起。
明代正德、嘉靖年間,形成了三個著名的圍棋流派:一是以鮑一中(永嘉人)為冠,李沖、周源、徐希圣附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)為冠,汪曙、方子謙附之的新安派;一是以顏倫、李釜(北京人)為冠的京師派。這三派風格各異,布局攻守側(cè)重不同,但皆為當時名手。在他們的帶動下,長期為士大夫壟斷的圍棋,開始在市民階層中發(fā)展起來,并涌現(xiàn)出了一批“里巷小人”的棋手。他們通過頻繁的民間比賽活動,使得圍棋游藝更進一步得到了普及。隨著圍棋游藝活動的興盛,一些民間棋藝家編撰的圍棋譜也大量涌現(xiàn),如《適情錄》《石室仙機》《三才圖會棋譜》《仙機武庫》及《弈史》《弈問》等20余種明版本圍棋譜,都是現(xiàn)存的頗有價值的著述,從中可以窺見當時圍棋技藝及理論高度發(fā)展的情況。
清朝對漢族文化的吸收與提倡,也使圍棋游藝活動在清代得到了高度發(fā)展,名手輩出,棋苑空前繁盛。清初,已有一批名手,以過柏齡、盛大有、吳瑞澄諸為最。尤其是過柏齡所著《四子譜》二卷,變化明代舊譜之著法,詳加推闡以盡其意,成為杰作。清康熙末到嘉慶初,弈學更盛,棋壇涌現(xiàn)出了一大批名家。其中梁魏今、程蘭如、范西屏、施襄夏四人被稱為“四大家”。四人中,梁魏今之棋風奇巧多變,使其后的施襄夏和范西屏受益良多。施、范二人皆浙江海寧人,并同于少年成名,人稱“海昌二妙”。據(jù)說在范西屏31歲、施襄夏30歲時,二人對弈于當湖,經(jīng)過10局交戰(zhàn),勝負相當,世稱“當湖十局”,為流傳千古的精妙之作。
近現(xiàn)代
近現(xiàn)代以來,中國圍棋經(jīng)歷了很長時期的低潮。中華人民共和國成立后,圍棋被列為體育競賽項目,并于1957年起舉行全國性的錦標賽。但在20世紀50、60年代,中國棋手對陣日本超一流棋手幾無勝績。中國國內(nèi)第一次舉行正式圍棋比賽,參賽者不足30人。改革開放推動了中國圍棋事業(yè)的發(fā)展,中國圍棋地位逐漸上升。
1988年,富士通杯和應氏杯兩項世界職業(yè)圍棋錦標賽相繼開賽,世界圍棋進入了一個新時代。1988年被稱為“世界圍棋元年”。
2015年10月,職業(yè)圍棋選手樊麾以0:5完敗于谷歌開發(fā)的人工智能程序“阿爾法圍棋”(AlphaGo)。這是人工智能首次在未讓子的情況下?lián)魯÷殬I(yè)圍棋選手。2016年3月9日至15日舉行的圍棋人機大戰(zhàn)中,阿爾法圍棋(AlphaGo)大比分4∶1戰(zhàn)勝了圍棋世界冠軍、韓國頂級選手李世石九段,在圍棋上顯示出趕超人類的趨勢,標志著圍棋進入人工智能時代。
傳播
圍棋根源在中國,后以不同的途徑、方式,或直接傳入,或由其他國家和地方間接傳到世界各地。圍棋從中國向世界各地的轉(zhuǎn)播總體分為四個階段:公元2世紀前后,即東漢、三國時期,圍棋開始向古代中國中原以外的民族地區(qū)傳播;公元5世紀前后,即南北朝時期,圍棋開始向周邊國家傳播;公元16世紀前后,即明清之際,圍棋開始向歐洲國家傳播;公元20世紀前后,圍棋逐步走向世界。
其中,向朝鮮半島的傳播,在圍棋傳播史上具有開創(chuàng)性意義,是圍棋由中國向整個東亞地區(qū)傳播的起點和橋梁。中國史學界和圍棋界一般認為,圍棋是在南北朝時期傳入朝鮮半島,并由此傳至日本。傳入日本后,隨著中日兩國文化交流的頻繁與深化,日本棋藝水平迅速提升。唐朝時期,日本先后派出十九批遣唐使和留學生。其間,圍棋不僅是游戲娛樂,更是他們留學和交往的重要內(nèi)容。據(jù)記載,唐玄宗當太子時,就多次召隨遣唐使來長安的日本學問僧辨正(一說弁正)切磋棋藝。日本天平年間(730年前后),圣武天皇在派往唐朝的留學生中,特意安排了一位名叫小勝雄的人專門學圍棋。藏于日本奈良的正倉院古棋盤,相傳就是唐玄宗贈予圣武天皇的禮物。
圍棋在越南開展流傳的情況未見史籍記載,但估計不會晚于12世紀。元至元中(1280年前后),曾派徐明善出使安南(即越南)。他在安南曾觀當?shù)刭F胄子弟弈棋,作了《安南春夜觀棋贈世子》一詩,中有“綠滄庭院月娟娟,人在壺中小有天。身共一枰紅燭底,心游萬仞碧霄邊”等語,足見當時越南圍棋已很流行,而且也很講究高雅的情趣。
明代鄭和下西洋時,曾看到圍棋在東南亞國家很受歡迎的情況。如馬觀記錄沿途風光的《瀛涯勝攬》就說:“三佛齊國俗好……弈棋!比瘕R國即今印度尼西亞的一部分。這說明東南亞國家至少在明以前,圍棋就很流行了。
圍棋傳到歐洲的時間有不同的說法,一般認為是17世紀中葉。最初把圍棋介紹給歐洲的是三位傳教士:意大利的利瑪竇、比利時(一說法國)的金尼閣和葡萄牙的曾德昭。他們都來過中國,都是受羅馬教廷派遣的耶穌會教士,且都在著述中講到圍棋!独敻]中國札記》(中譯本)第一卷第八章《關(guān)于服飾和其他習慣及奇風異俗》中,就記述了當時中國圍棋活動的情況,包括圍棋的基本特點、規(guī)則和著法等。17世紀,歐洲對圍棋的了解基本來自利瑪竇的描述。直到1694年,得益于到訪倫敦的中國天主教徒沈福宗的幫助,英國東方學家托馬斯·海德(ThomasHyde)在其名著《東方游戲》(又譯作《東方局戲》)中提供了有關(guān)圍棋的新資料、新描述。盡管此書關(guān)于圍棋的表述并不完整甚至有失誤,但在圍棋史上仍占有重要位置——其比利瑪竇的記述為更多人所知,使圍棋在歐洲人眼中被視為一項嚴肅的游戲。
到19世紀,有關(guān)圍棋的準確信息主要通過被派往中國、日本等國的外交官傳至歐洲,且開始出現(xiàn)中、日兩種同源但不同規(guī)則的圍棋傳播體系。漢學家、英國劍橋大學教授赫伯特·艾倫·翟理斯(HerbertAllenGiles)于1877年所寫的《國棋,中國的戰(zhàn)爭游戲》第一次用英文對圍棋作出完整準確的說明。同年,擔任清朝駐法國等歐洲國家外交官的陳季同,則進一步推動了中國式圍棋在歐洲的發(fā)展。他于1895年所寫的《中國人的家庭生活》一書中,有一節(jié)專門介紹了圍棋,成為第一本由中國人為西方讀者撰寫的提到圍棋的書。
圍棋運動現(xiàn)已遍布世界各地,唯中國、日本、韓國最為興盛,西方國家已漸熱,東南亞正在發(fā)展中。
圍棋禮儀
整理:對局前,晚輩、下手方、挑戰(zhàn)者都主動用白布擦拭棋盤,以示自己報以學習的態(tài)度;對局后,晚輩、下手方、挑戰(zhàn)者同樣需要主動整理好棋具,以示對別人指導的敬意。
上下位:在可以分出上下位的情況下,上手坐于上位,而下手坐于下位。古代區(qū)分上下位的方法和原則較為復雜,而現(xiàn)代比賽中在有裁判的情況下(計時鐘在裁判的一側(cè)),以裁判的右手邊為上位,沿襲了中國古代“以右為尊”的傳統(tǒng)觀念。同時,在猜先之前,上位面前所放的,須為裝著白子的棋盒,而下位面前則放裝黑子的棋盒。
猜先:下圍棋又被稱為“手談”,就是不用語言,而是通過手勢來表達思想。落座后,坐在白子一方的人應先抓起一把白子,放在棋盤上,暫不松手露子。坐在黑子一方的人可用一個黑子表示猜單數(shù),用兩個黑子表示猜雙數(shù)。猜對的一方執(zhí)黑棋先下。比賽前的猜先,則應由衛(wèi)冕者、段位高者、年長者來抓子。
敬手:黑棋的第一手應下在右上角,此禮儀來源于日本,黑棋的一手棋如果是占角的話,則應下在右上角,把距離對方右手最近的左上角留給對方,表示對對方的尊敬。
坐姿:在小時候長輩們都會教導我們“站有站相,坐有坐相”,圍棋也是一樣,棋手要注意自己的儀容儀表,下棋的時候要保持正襟危坐,不能歪歪扭扭地斜靠著。
執(zhí)子:棋手執(zhí)子當用食指和中指兩指夾住棋子,中指在上,食指在下,無名指也可以從側(cè)面抵住棋子以穩(wěn)定。但是不要把手搭在棋罐,也不要取子的`時候一邊把玩一邊思考。
落子:棋子落在棋盤上后,不能再移動位置,簡稱“落子無悔”。這既是圍棋規(guī)則,又是下棋禮儀;谄灞硎咀鍪虏还麛啵环(wěn)重,反復無常。
對局:對局時不應在席間與他人說話,更不應邊評邊弈,也不應吃東西,尤其是帶響聲的食品,不要有用力敲打折扇、自言自語等干擾對方思考的行為,在對方思考時,不應隨意離席、走動、或是觀看他局,如果對手因故離席,回來時自己有告訴對方棋下在哪里的義務。
按鐘:需要按鐘時,棋手需要下完每手棋后立刻按鐘,同時如前所述,需要用下棋的那只手按,不可換手。按鐘雖也有“拍鐘”的說法,但大力拍鐘是不禮貌的行為,和拍子一樣,不僅不愛惜器物,也發(fā)出較大響動干擾別人,不符合棋道規(guī)范的精神。
圍棋的勝負判別
圍棋之所以稱之為“圍棋”,是因為棋下完后,以雙方所圍地域的大小來決定勝負,占地盤多的一方為勝,也就是說活棋占交叉點多的一方為勝方。前面講過,棋盤上共有361個交叉點,如果兩人平分,應各得180個半。因此,一方所占交叉點超過180個半即為勝,否則為負。當雙方各占180個半即為和棋。
在實際對局中,可根據(jù)不同的對局方式,采取相應的計算勝負的分先、讓先、讓子的三種方法:
分先:指雙方水平相當,輪流執(zhí)黑先行。此局面由于黑方有先著便宜,所以我國圍棋規(guī)則規(guī)定:黑方在數(shù)子后應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數(shù)棋子的個數(shù)定勝負時,只需數(shù)一方子即可。
讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執(zhí)黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數(shù)超過180個半為勝方,各占180個半為和棋。
讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執(zhí)黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開始下子。終局計算時,按讓子數(shù)每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還后,仍以各占180個半為和棋,多于此數(shù)者為勝。
中國規(guī)則
1.對子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的'一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規(guī)則
日本和韓國規(guī)則是一樣的,判定勝負采用數(shù)目法,先手方終局要貼6目半。終局時,先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
日本圍棋規(guī)則規(guī)定“公活無目”,還有“不提三目”的規(guī)定。韓國圍棋規(guī)則也規(guī)定“公活無目”,不過把“不提三目”改為“不提兩目”。
應氏規(guī)則
應氏規(guī)則的計算準則:子空皆地、填滿計點。填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。區(qū)位:勝空應位于角點,如無角點改于邊點。負子填入對方勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子,分區(qū)填于勝空或分空鄰近之腹點。計點:勝負之點數(shù)以“差值”為準。勝空差值為一點,負子、還子、罰子,每子二點。無差值之棋局,雙方域點相等,稱為“和棋”。
學圍棋的6個技巧
1、得失取舍
圍棋世界里,得失取舍無處不在,魚與熊掌不可兼得;實地外勢,總難兩全。
因此在圍棋對戰(zhàn)中,我們要時刻保持清醒的頭腦,對棋局的得失進行冷靜的分析判斷,大與小、輕與重、緩與急,幾乎每一步棋都需要我們進行全面的考慮。
這樣的思考多了,家長就會驚喜的發(fā)現(xiàn)孩子變得聰明懂事,做事情也會分輕重緩急了,學會自己合理安排事情。
如果棋手在下棋時無法保持清醒理智的頭腦,很有可能因小失大,只有時刻保持冷靜的頭腦,才能把握全局,不留遺憾。
2、定式學習
定式學習對于學圍棋的重要性已經(jīng)不用我們多說了。
所謂的圍棋定式,就是在局部形成的比較合理的下法,反映了下棋雙方的一種互不吃虧的平衡狀態(tài)。
定式也可以說成是一種圍棋中的既成事實,這一點和數(shù)學中的定理很相像,而對定式的認知過程,也和數(shù)學定理一樣可以分為不同的層次。
然而定式并不是一成不變的,隨著圍棋不斷的發(fā)展,定式也在不斷的更新,所以,初學圍棋的孩子要注意定式的學習和記憶,在有一定的棋力后,就可以進行靈活應用了。
3、子效分析
圍棋棋子分黑白兩種,正可謂一陰一陽謂之道,每個棋子都是相同的。
但這顆棋子下在哪里,由此產(chǎn)生的作用卻不盡相同,上手能贏下手,歸根結(jié)底是上手的子效高。
孩子下棋時,要習慣性的進行子效分析,在不知不覺中,分析能力就有大幅提升,棋力也會隨著提升。
4、死活學習
對弈中,死活是指局部一塊棋的生死。
從開始布局到收官無處不在,學習死活就是要掌握圍棋棋盤中最基礎(chǔ)的求生之道。
這要求我們在學棋中要靈活死活,做出準備的計算,解死活題的水平也體現(xiàn)了我們起手的棋力水平,它是衡量一位棋手實力的`綜合參考因素之一。
5、收官環(huán)節(jié)
圍棋官子,稱作收官,這是圍棋對弈的三個環(huán)節(jié)中最重要的一個環(huán)節(jié)。
收官子通俗的說就是打掃戰(zhàn)場,在對弈雙方結(jié)束戰(zhàn)斗后,將雙方的地盤邊界劃分清楚。
官子注重計算,所以要掌握一定的計算能力才能學好收官。
6、賽后復盤
復盤是指對局結(jié)束后,復盤該盤棋的記錄,檢查自己在對局中的得失優(yōu)劣。
這一環(huán)節(jié)對于學棋人的重要性不言而喻,通過圍棋復盤,可以快速總結(jié)自己一盤棋的收獲,有助于我們在接下來進行調(diào)整和學習。
吃子技巧
棋子的氣:既然是看誰占的地方大,那就要去“搶地盤”,就是要把對方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個概念了,“氣”就是一顆棋子周圍的四個點,要是這四個點被對方的棋子占據(jù),那這顆棋子就會被“吃”掉。就像下圖,當黑子的四個氣都被白子占據(jù)了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。
禁著點和提子:沒有氣的地方(禁著點)雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對方的棋子處于沒氣狀態(tài),即可以提取對方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠?qū)⒑谧印俺浴钡魰r,則可以A處落子。
劫:在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱之為“劫”。雙萬可以在同一地方互相提來提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無休止地走下去.根據(jù)這種情況,規(guī)定了“同形不能反復”,對打劫要予以“著手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。
眼:在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個眼,也稱“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會被“吃”掉。
當然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據(jù)更大的地盤。掌握了基本的圍棋規(guī)則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學習和領(lǐng)悟了。除此之外,大家最關(guān)心的莫過于怎么判斷輸贏了。當一盤局結(jié)束的時候,棋盤上的交叉點不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤”大,哪方就獲勝了。
由于黑子先行,占有優(yōu)勢,所以黑子想要贏棋需額外多占3.75子。也就是說,黑子“占地超過一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏。
圍棋水平提高方法
1、基本功
基本功尤為重要,包括前期圍棋教師教的吃子技巧和平時做的死活題、手筋題,這是在下棋當中發(fā)生局部戰(zhàn)斗的時候就能體現(xiàn)出來了,基本功扎實的同學很容易就能找到對方的弱點,并且會給予致命的一擊。
2、知識量
基本功掌握的差不多了,下面就是關(guān)于圍棋知識量的積累,主要是定式、棋型,棋譜,知識量的積累,是非常漫長的一個過程,但是等真正積累到一定程度,對于在下棋的中遇到的問題就會迎刃而解,而且在下棋當中選擇的方向也會很多。
3、下棋、復盤
上面的兩步其實都是理論的知識,這一步才是真正的實踐,通過下棋復盤,你會找到許多自己的不足,通過老師的講解,你會找到不足并加以改正,也可以學習新的方法。
4、堅持和心態(tài)
圍棋是那種需要有耐心的游戲,需要日積月累,還有不要太看重輸贏,有輸有贏才會體現(xiàn)出圍棋的樂趣。
5、要多下棋,如果不動手下棋,永遠不會提高,通過多下棋是提高棋感的最重要的途徑。在下棋的過程中,要善于總結(jié)經(jīng)驗,學習別人的長處。通過攻殺以等方式提高對棋勢的判斷力和把握能力。
6、可以看一些關(guān)于圍棋死活棋的書,不看現(xiàn)成答案而自己去作題,這是圍棋的'基本功。
7、搞點圍棋全局的書籍,打譜,每天不宜過多,一局就可以了,多注重分析,善于總結(jié),但需要時間,不知你能否作到。
8、向別人請教,不一定非得是高手,每個圍棋愛好者都有他們的所長,我們可以聽聽學學,但不可盲從。
9、要想提高,就要做到認真對得每一盤棋,不下隨意棋,兩人下棋時如果你的水平比他人高得多,可以讓子,但不可以讓棋,我認為讓棋對別人不公平,對自己也有害,圍棋是需要斗志的,如果你經(jīng)常讓棋,你的棋的鋒芒會悄悄衰退的。
10、注意大家們觀點,其中有一條最有道理,圍棋其真理在棋外,這話的意思大致是人的圍棋水平在基本功牢固時,就與人的綜合素質(zhì)大大相關(guān)了,比如思考問題的眼光、眼界、判斷問題是否果斷、面對失誤的態(tài)度、對失敗的承受力、是否具有時取勝的信心等多方面。因此,要加強自身的修為。
11、多做簡單的死活題
許多人都有這樣一個誤區(qū):做題的難度越高越好。實際上,大多情況下,這樣不僅會浪費更多的時間,甚至還會打擊做題的信心呢!
大部分職業(yè)棋手認為,多做死活題是培養(yǎng)準確計算能力的很好方法,尤其是反復做簡單的、不太傷腦筋的死活題。
畢竟下圍棋不能一廂情愿地思考,更要正確的計算。在每日做題數(shù)目上,這個得根據(jù)每個人實際情況不同選擇了,一味地追求量多,也是不對的。甚至有職業(yè)棋手提出“一天做一道死活題”的建議。
12、盡可能地多下棋
多下棋有助于提高棋力,這是大多職業(yè)棋手的共同看法。
當然胡亂下一盤棋了事,這是沒有用的。經(jīng)常與比自己水平高的人下棋,認真對待每一盤棋,多參加實戰(zhàn),積累經(jīng)驗,下完棋后記得復盤,有誠心,堅持不懈,這是提高棋藝的必備條件。
13、主動學習的態(tài)度
興趣是很好的老師,主動學習的態(tài)度也是提升棋力的關(guān)鍵。有許多職業(yè)棋手在定段前,早已把《發(fā)陽論》一類的書籍倒背如流。即使我們目前還達不到那么高的水平,那就把《死活大全》拿出來,反復做個20遍,保證你一段時間后水平有大飛躍。當然,還有部分職業(yè)棋手認為多看圍棋書籍,聽圍棋講座也能提升棋力?偠灾,只要你有一顆學習的心,持之以恒地刻苦鉆研,哪有不漲棋的道理?
【介紹圍棋的規(guī)則與玩法】相關(guān)文章:
圍棋的規(guī)則與玩法02-02
圍棋的勝負規(guī)則06-14
圍棋對弈規(guī)則07-03
圍棋比賽規(guī)則詳細介紹09-13
上海圍棋競賽規(guī)則03-03
應氏圍棋規(guī)則04-21
圍棋點目規(guī)則07-18
關(guān)于圍棋的基本規(guī)則04-26