關(guān)于圍棋的基本規(guī)則
圍棋,一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。下面小編為大家?guī)韲宓幕疽?guī)則,希望大家喜歡!
圍棋的基本規(guī)則1
1、棋盤
棋盤上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構(gòu)成361個交叉點。 棋盤上標有九個圓點,稱為星位,中央星位特稱天元。 下法 對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤的點上。棋子下定后,不得向其他點移動。 雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權(quán)。
2、棋子的氣
棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的氣。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,便相互構(gòu)成一個整體。氣也一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,就會被提起。 把無氣之子提出盤外的手段叫提子。 提子分二種: 下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 禁著點 棋盤上任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方棋子,這個點叫禁著點,禁止下子。 終局 棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 對局中,有一方中途認輸,為終局。
3、活棋和死棋
終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。
計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半 180又1/2 點為歸本子數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。
采用數(shù)目方式的棋局,勝負以數(shù)目計算。
4、圍棋下法的基本規(guī)則:
圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。
圍棋應(yīng)從空棋盤開始對局。
在現(xiàn)代圍棋對局中,執(zhí)黑棋的一方應(yīng)先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。
圍棋對局時,雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。
棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。
對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。
終局計算勝負時,圍得地多者勝。
5、圍棋的棋具:
棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產(chǎn)的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時雙方每人使用一種顏色。每一個棋子都是平等的,不存在大小之分。
棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個交叉點,最外邊的線稱為邊線。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術(shù)語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”。現(xiàn)今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤為19×19,其他作為教學(xué)和練習(xí)輔助。
棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。
6、行棋規(guī)則:
1.棋子要下在棋盤的邊線之內(nèi)(看19×19棋盤圖),邊線之外的棋子無效。
2.棋盤是由橫線和豎線組成的,橫豎相交的地方叫做交叉點,棋子只能落在交叉點上。
3.拿黑子的一方先行,雙方交替落子。任何一方不可以連續(xù)下兩手,否則判負。
4.每一個棋子落在棋盤上之后,都不可以移動,叫做“落子無悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動棋子或毀壞棋形,可以按照規(guī)則懲罰。
7、拓展:圍棋相關(guān)術(shù)語
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為“尖”。由于尖的步調(diào)較小,人們也習(xí)慣地稱它為“小尖”。
長:“長”是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續(xù)向前延伸行棋!伴L”一般用于與對方接觸交戰(zhàn)的時候,便于將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
立:“立”與“長”有著微妙的差別,“立”主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
擋:“擋”的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時,用己方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說的兩點,一是阻止對方破自己的空,二是防止己方包圍住的對方棋子沖出。
并:“并”就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。
頂:“頂”就是頂撞對方的棋子的著法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂?shù)奶攸c是結(jié)實、厚重、具有先手意義。頂?shù)男问胶芏啵屑忭、鼻頂(shù)取?/p>
爬:“爬”是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位,也就是一線或二線的位置上長。爬可以用于做活、連絡(luò)、占地、搜根等。
關(guān):“關(guān)”是指與自己在棋盤上的原有棋子隔一路行棋。
沖:“沖”是指緊靠著自己在棋盤上原有的棋子向?qū)Ψ降摹瓣P(guān)”形中間的空交叉點處行棋,這就叫“沖”!皼_”經(jīng)常是運用自己強的一面去阻擊對方,將對方的棋分成兩塊,以利于尋找機會消滅對方。
跳:跳的形狀與“關(guān)”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說的關(guān)是含有向?qū)掗煹貛Щ蛑懈箶U展的意味,而“跳”則一般用于雙方對局彼此接觸交戰(zhàn)的時候,為逃出己方的棋子或者追殺對方薄弱的棋最常用到它。
飛:“小飛”,是指在原有棋子的呈“日”字形的對角交叉點處行棋!按箫w”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的對角交叉點處行棋!跋蟛斤w”是在原有棋子的呈“田”字形狀的對角空交叉點處行棋!俺箫w“是指比”大飛“更向前一格的位置行棋。
鎮(zhèn):鎮(zhèn)是一方的棋子行在另一方向中腹關(guān)起的位置,這手棋叫“鎮(zhèn)”。
掛:“掛”也稱掛角,是布局常用的行棋方法。掛就是在布局時,一方已有一子占角的情況下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,掛是為破壞對方完全占有角部而與對方分占角部的主要行棋方法。在三線上行棋的掛,叫“低掛”,在四線上行棋的掛,一般叫“高掛”。
夾:“夾”是對局的一方用兩子將另一方的棋子夾在中間的行棋方法!胺磰A”,是指當一方棋子被另一方夾住時,被夾的一方從對方棋的另一側(cè)再夾對方一手棋。
斷:“斷”是直接切開對方棋與棋之間的連絡(luò),使對方的棋分散開的行棋方法。
跨:跨是對局的一方在有周圍棋子援助的情況下,將己方的棋插到對方小飛的棋形中。“空”是指圍成的地域。
虎:指的是在原來棋盤上呈尖形二子基礎(chǔ)上,再下一著,使之構(gòu)成“品”字形狀。虎,還包含有虎口;雙虎等術(shù)語;⑹怯脕硎蛊灞P上己方的棋子連絡(luò),也是為了防止對方的棋子切斷己方連絡(luò)的手段,有時也作用在活棋中,由于虎狀的棋子彈性豐富,適用于作眼,所以在活棋中經(jīng)常被采用。
虎口:就是虎形的三子由三面圍攏中的空著的那個交叉點,虎口朝上方也就是朝中央則叫上虎,虎口朝下,確切地說朝邊角則叫下虎。
雙虎:就是由三個棋子構(gòu)成兩個斷點,三子呈連續(xù)小尖狀,(△)使其下一著棋可同時形成兩個虎口。
擠:“擠”是從原來就有的己方棋子出發(fā),繼續(xù)向敵子集中的地方插進去,使對方原本連結(jié)的棋形出現(xiàn)斷點或別的毛病,也就是促使對方補棋,有先手的意思。
拆:“拆”就是以棋盤原有的己方棋子為參照在三線或四線上向左或向右間隔若干路開拆一著。拆子的距離間隔一路為拆一,間隔二路為拆二,間隔三路為拆三。拆常常用于擴張地域或謀得己方根據(jù)地,也有時用在擴大地域、求己方根據(jù)地和搜取對方根據(jù)時同用。
逼:“逼”是對敵方構(gòu)成威脅的著法,大多數(shù)用于奪取對方做活的根據(jù)地。
封:“封”是指封鎖敵方棋子向外部發(fā)展的著法。它的功能是防止對方棋子向中央發(fā)展!胺狻边可以說是封鎖住對方棋子的出路。在攻擊中常用。
點:點的作用一來可破壞對方眼位;二來可以用來窺視對方的斷點或“薄弱環(huán)節(jié)”,以達到借機促使對方棋形盡早固定,以免將來多變的作用。同時,也是在對方陣勢中,作試探。最后,侵略對方的陣地,從深處入手,非常嚴厲。點還有一種說法是指棋盤上的具體交叉點。如:好點、要點等。
壓:在己方有子力配合的情況下,將棋下在對方棋子的上面,主要作用是壓制對方,擴張自己的外勢。
扳:雙方棋子相互靠緊時,一方從斜線上向?qū)Ψ蕉殿^下一子,以阻止對方的棋子出路的著法。因扳的方向不同,有內(nèi)扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳時,對方還有反扳、連扳的著法。
托:指在邊角地帶,緊挨著對方棋子的下邊落子。具有占地、連絡(luò)、攻擊、騰挪、試應(yīng)手等多種意義。
退:在雙方棋子接觸時,將被對方擋住前進去路的子向己方退回一步的著法。
刺:在對方的斷點、虎口附近或相當薄弱之處下一子,下一步能立即獲得利益或分斷對方。
碰:在無己方棋子接應(yīng)時,緊靠著對方的棋子旁邊下一子,稱為碰。
靠:在有己方棋子作策應(yīng)的情況下,緊貼對方棋子旁邊下一子。
搭:在己方棋子與對方棋子間隔一路的情況下,緊貼對方棋子的兩側(cè)下一子的著法。也稱作“搭靠”。
接:將可能被對方分斷的棋子連接成一體的著法。
粘:指將被對方“打吃”的棋子與己方的其它棋子連接成一個整體的著法。
挖:在對方相隔一路的棋子中間下一子的著法。通常用在能夠分斷對方棋子的場合下。
打:也稱打吃。在對方棋子只有兩口氣時,再下一子,使其僅剩一口氣的狀態(tài)。
雙打:下一子同時打吃對方兩邊的棋子,形成兩者必得其一的著法。
提:下一子,使對方的棋子立即呈現(xiàn)無氣被吃狀態(tài),隨即把被吃的死棋從棋盤上提取掉。
征:也稱作“征子”,是圍棋中吃棋子的一種方法,俗稱“拐羊頭”。被“征吃”一方的棋子因只有一口氣,若沒有己方棋子接應(yīng),即使逃出,對方可按預(yù)定的行棋次序繼續(xù)緊氣追殺,最終會將其全部吃掉。
撲:故意在對方的虎口中送一子,迫使對方吃子而其自緊一氣的著法。在雙方對殺中常用來緊氣和破眼。
挺:也稱挺頭。防止己方的棋被對方扳住頭而向前挺出的著法。
貼:指緊隨其后貼住對方棋子下子的著法,俗稱“后推車”。
枷:將對方的棋子虛罩在己方的勢力范圍之內(nèi),使其無法繼續(xù)長氣和逃出的著法。
渡:在棋盤三路以下的邊線上,能使己方兩部分棋子取得連絡(luò)的著法。
拐:雙方棋子相互接觸時,改變行棋方向,并擋住對方前進方向的走法。
團:將棋走成空三角或凝形的著法。通常在特定的場合下采用。
罩:在距對方孤棋外部較遠處下子,將對方的棋子遠遠地籠罩起來,以威脅其安全的著法。
倒撲:也稱倒包。在對方虎口內(nèi)下一子打吃對方,如對方提吃,仍可再吃掉對方若干棋子的著法。
肩沖:在對方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削減對方的勢力外,還可以用于擴展己方的勢力。
玉柱:在角部或邊上原有一子的基礎(chǔ)上再下立一子的著法。用于加強己方的形勢或穩(wěn)固己方地域。
雙飛燕:布局中常用的著法之一。當一方先占星位后,另一方分別在兩邊小飛掛,對其進行夾擊。因棋形如同飛燕展翅,故而得名。
紐十字:對局雙方將棋子走成互相絞斷的“十字”形狀。
打入:直接深入對方控制的勢力范圍,以達到破空或攻擊對方目的的著法。
分投:指在對方勢力范圍的中央一帶下子,并且左右均留有開拆的余地。一般情況下,分投的棋子多數(shù)選擇下在三線。
打劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對方應(yīng)一手之后方可提回。
騰挪:騰挪就是在對方棋子多,強的時候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續(xù)招法,使自己的棋子有生根之地。
定式:古今中外的棋手,經(jīng)過多次對弈實踐,對于角上著子,逐漸形成的一些被公認比較妥善的程式,最終形成雙方大體安定、利益均等的棋形,即通常所說的“起手式”。
布局:棋局一開始,雙方搶占要點,布置陣勢,準備進入中盤戰(zhàn)斗,這一階段叫布局。
中盤:也稱為中局,指雙方在布局之后,從短兵相接開始,進行全局性地域爭奪的作戰(zhàn)階段。
收官:也稱官子,是指一局棋的最后階段,經(jīng)過中盤戰(zhàn)斗,雙方領(lǐng)地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時稱為“收官”。
目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱為“目”。
先手:下一著棋后,第二著能起到攻擊、殺死對方或削減對方地域的作用,迫使對方不得不應(yīng),稱為先手。
后手:在對方下子后,不得不應(yīng)一著棋進行防御,以致被對方獲得它投的權(quán)利,稱為后手。己方下子后,如果對方不應(yīng)也可稱此著為后手。
棋品:中國古代依照當時區(qū)別官階等級的“九品中正制”,把棋手的等級也分成了“九品”。從一品到九品的名稱分別是:入神、坐照、具體、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。
圍棋的基本規(guī)則2
第一條 圍棋的棋具
1、棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的圓點又稱“天元”。
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對局手數(shù)多于此數(shù),則應(yīng)合理增添棋子以保證順利終局。
第二條 圍棋的下法
1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。
2、空枰開局。
3、白先黑后,交替落一子于棋盤的空點上。輪流落子是雙方的權(quán)利,允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著,著虛著即表示請求終局。
4、棋子落定后,不再向其他點移動。落定后移動棋子視為悔棋,判負。
第三條 棋子的氣
1、一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
2、直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體,整體的氣共享。
3、直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱為“無氣之子”,或稱“死子”;反之稱為“有氣之子”,或稱“活子”。死子不能在棋盤上存在,必須提取。
第四條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子是當前下子方的權(quán)力和義務(wù),必須保證交換下子權(quán)時,棋盤上不存在死子。根據(jù)棋局情況,有以下四種選擇:
1、落子后,對方有棋子無氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對方所有無氣之子。
2、落子后,己方有棋子無氣而對方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無氣之子。
3、落子后,對方和己方都有棋子無氣,必須選擇立即提取對方或己方所有無氣之子。
【注1】在第三款的條件下,對方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提取;在規(guī)則范圍內(nèi),一旦提取一方死子,另一方的死子必然復(fù)活。
【注2】提走的死子不能回置于棋簍內(nèi),而應(yīng)另置一堆,稱為提子堆或死子堆。
【注3】若某方在對局中誤提活子,判誤提者警告一次,并將誤提之子還原;若某方未能在交換下子權(quán)前提盡棋盤上的死子,判失誤者警告一次,并將死子提盡。
第五條 棋局的流程
完整的棋局包括五個階段:
1、準備階段:包含禮節(jié)及確定開局階段的先后手兩個程序。先后手由抽簽、猜先或棋賽的競賽規(guī)則確定。
猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方先行,反之后行”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
2、開局階段:又稱自由座子階段。由對局雙方將兩白兩黑四枚棋子置于棋盤的任意四點處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。開局階段不允許使用虛著。
3、預(yù)判階段:對局雙方根據(jù)前四手的配置,預(yù)判終局結(jié)果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳于裁判(或?qū)Ψ?。裁判(雙方)公示雙方預(yù)判結(jié)果并由此確定雙方的棋色及終局勝負判定依據(jù)。
(1)由判定某色棋更優(yōu)者執(zhí)該色棋子,對方執(zhí)另一色。若雙方所判定的終局結(jié)果相同,則由原先手方執(zhí)白先行。
(2)雙方判定的某色多子數(shù)的平均數(shù)為判定勝負的依據(jù),實際多子數(shù)大于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負,則規(guī)定實際多子數(shù)大于等于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝。
(3)預(yù)判階段限時以比賽總時間的十分之一為宜,或由棋賽的競賽規(guī)則確定。
先手方從第三座子落于棋盤時開始計時,后手方從第四座子落于棋盤時開始計時。超時判負。
【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。
【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。
【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。
4、對局階段:執(zhí)白者先行,每人輪流落一子于棋盤上。落子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面,簡稱禁止全局同形再現(xiàn)。違反者立即判負。
同形再現(xiàn)包括但不僅限于單劫立即回提、多劫循環(huán)、長生、雙提兩子等。
5、終局階段:結(jié)束對局、數(shù)子并根據(jù)預(yù)判階段確定的終局勝負判定依據(jù)判定勝負。
(1)雙方一致確認對局完畢時,結(jié)束對局。次序為:先由當前行棋方以簡潔的語言或非語言禮儀(見第七條)表明終局意愿,若對方同意終局,則確認終局;若對方不同意終局,則對局繼續(xù)。
(2)對局中有一方中途認輸時,結(jié)束對局。
(3)參賽一方棄權(quán)、超時、因故被判負或判和的棋局,均作終局處理。
勝負判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤勝”、“和”等。
【例4】某局預(yù)判階段確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實際終局數(shù)子結(jié)果為白子多7子(白184子),則勝負判定陳述為“白0.5子勝”。
第六條 棋的死活及終局數(shù)子
1、棋的死活:終局時,經(jīng)對局雙方確認,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。
棋盤上若存在有死活爭議的棋子,則對局繼續(xù),直到棋盤上所有棋子的死活均被對局雙方確認為止。
2、終局數(shù)子:
(1)數(shù)子法:將雙方死子清理出棋盤后,對任意一方的活子和活子圍住的空點以“子”為單位進行計數(shù)。雙方活子之間的空點各得一半。
(2)數(shù)目法:將雙方死子清理出棋盤后,在保證棋盤上黑白活子數(shù)目相等的前提下僅對雙方活子圍住的空點以“目”為單位進行計數(shù)。雙方活子之間的空點各得一半。
【注1】“保證棋盤上黑白活子數(shù)目相等”可以利用如下方法:將對局中及終局時提取的所有死子填到同色活子所圍的空點中;若對局中有特殊情形(如對局階段先手終局)而導(dǎo)致雙方落子數(shù)量不等的,按實際情況增添棋盤上的棋子;若對局手數(shù)過多而導(dǎo)致用死子填滿棋盤后仍有剩余,則應(yīng)通過清點剩余死子數(shù)量以確定雙方的子數(shù)。兩種方法所得的勝負結(jié)論必然相同。
【注2】若對局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對方加一子,差距變化為兩子;被判警告兩次者立即判負。特定比賽制定的罰子規(guī)則另計。
棋盤上若存在有歸屬爭議的空點,則對局繼續(xù),直到棋盤上所有空點的歸屬均被對局雙方確認為止?拯c的歸屬有三種選擇:屬于白方、屬于黑方、屬于黑白公有。
3、爭議處理:對棋盤上棋子的死活(或死或活)、空點的歸屬(或白或黑或公有),對局雙方的意見必須一致。雙方意見若有不一致,則繼續(xù)對局,直到棋盤上所有棋子的死活、空點的歸屬均被對局雙方確認為止。終局時因有爭議而繼續(xù)對局,落子順序銜接對局階段。
【注1】關(guān)于律法性與藝術(shù)性的統(tǒng)一:對局是藝術(shù)性的,可以于任一手終局;數(shù)子是律法性的,必須保證勝負有依據(jù)。
【注2】關(guān)于古法數(shù)子還棋頭:一、哲學(xué)的有眼方生在對局階段已經(jīng)完全體現(xiàn);二、沒有理由否定眼位是活棋的一個組成部分;三、為了終局數(shù)子方便簡單;四、勝負依據(jù)由開始階段和預(yù)判階段兩位棋手聯(lián)合決定。根據(jù)上述四個理由,還棋頭完全沒有必要。若有某項比賽規(guī)定以還棋頭的方式數(shù)子,則對局雙方只需在預(yù)判階段將該因素考慮進去再定勝負依據(jù)即可。
【注3】關(guān)于先手終局:本身就是先行方的優(yōu)勢之一,沒有任何理由不允許。
第七條 非語言禮儀
1、準備階段雙方互相握手并落座,表示棋局正式開始。
2、對局階段某方置兩子于棋盤較空曠處,表示認輸。
3、對局階段某方用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次,表示請求終局。
收到對方的終局請求,可以用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面三次表示不同意終局,請對方繼續(xù)行棋。
4、對局階段某方用棋子敲擊棋盤盤面一次,隨后將棋子置于提子堆,表示著虛著并請求終局。
收到對方的虛著終局請求,可以置一枚棋子于提子堆表示著虛著并同意終局,或落一子于棋盤上表示不同意終局。
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