關于象棋的規(guī)則是什么
在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,中國人基本都知道玩法,這里先寫下中國象棋的規(guī)矩,讓一些不了解象棋的規(guī)矩和了解不多的人看看。下面是小編整理的象棋的規(guī)則,歡迎來參考!
棋盤:
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
棋子:
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵
黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
各棋子的走法說明:
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象或相
移動范圍:河界的一側。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
關于勝、負、和:
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1)己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2)己方發(fā)出認輸請求;
3)己方走棋超出步時限制;
術語:
。ㄒ唬⿲④姡簩种幸环降钠遄右谙乱恢鍖Ψ降膸洠▽ⅲ┏缘,稱為"將軍"。
。ǘ⿷獙ⅲ罕"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應將的方法有:
1、吃掉對方進行"將軍"的棋子。
2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3、用自已的棋子置于對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。
4、遇到對方炮"將軍"時,除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
。ㄈ⿲⑺溃喝绻"將軍"而無法"應將",就算"將死"。
。ㄋ模├溃狠喌阶咂宓囊环,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。
(五)河界線:構成河界的兩條橫線。
。┭埠樱阂环狡遄釉谝逊"河界線"上時,稱為"巡河"。
。ㄆ撸T河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。
(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。
。ň牛├叩溃浩灞P中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。
。ㄊ┍芯(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。
。ㄊ┑拙:棋盤兩端的`第一條橫線。
(十三)對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。
。ㄊ模┤郑褐笇值娜窟^程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段。
(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢"、"平穩(wěn)"、"對攻"、"復雜"、"均勢"等等。
。ㄊ┢鹬洪_局第一著。
。ㄊ撸﹦賱荩簩种校謩荽篌w已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。
。ㄊ耍﹦俣ǎ簩种校环蕉嘧硬⒄純(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱此棋局為"勝定"。
。ㄊ牛┙^殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。
。ǘ┭蚪鞘浚喊咽恐г诰艑m上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。
。ǘ﹩稳毕螅ㄏ啵簩种,有雙士(仕)而缺一象(相)。
。ǘ模╅e著:一種適宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時機。
。ǘ澹┛罩汉翢o作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機,導致輸棋。
動作術語:
1)走棋、吃子、將軍
1、 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
2、 各種棋子的走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。
炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
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