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下象棋的規(guī)則和下法

時(shí)間:2023-03-29 18:31:01 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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下象棋的規(guī)則和下法

  導(dǎo)語(yǔ):象棋,亦作“象碁”、中國(guó)象棋(英文名Chinese chess),中國(guó)傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國(guó)有著悠久的歷史,先秦時(shí)期已有記載。屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。下面小編為大家介紹下象棋的規(guī)則和下法,希望對(duì)大家有幫助。

下象棋的規(guī)則和下法

  下象棋的規(guī)則

  第一章行棋規(guī)定

  第1條 棋盤和棋子

  1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

  棋盤中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表。

  1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  1.3 對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見(jiàn)下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。

  第2條 走棋和吃子

  2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  2.2 各種棋子的走法如下:

  帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條 將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”。“照將”不必聲明。

  被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

  如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。

  第4條 勝、負(fù)、和

  4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:

  4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。

  4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。

  4.1.3 被“困斃”。

  4.1.4 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

  4. 1.5 超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。

  4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

  4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

  4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

  4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。

  4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

  4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  4.2.1 雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。

  4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

  4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

  第二章 比賽規(guī)則

  第5條 摸子、落子、糾正錯(cuò)誤

  5.1 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  5.2 觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。

  5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。

  5.4 先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。

  5.5 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

  5.6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,

  5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。

  5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

  第6條 計(jì)時(shí)

  正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對(duì)局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。

  6.1 第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。

  6.2 第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。

  6.3 第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。--適用于快棋賽。

  6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。--適用于快棋賽。

  6.5 每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。

  第7條 記錄

  7.1 在對(duì)局過(guò)程中,雙方對(duì)每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

  7.2 如果一方所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋.

  7.3 對(duì)局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰.準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對(duì)局結(jié)束后謄清補(bǔ)正.

  7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù).

  7.5 記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫兩種:

  完整記錄 簡(jiǎn)寫記錄

  回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方

  1 炮二平五 馬8進(jìn)7 1 炮25 馬87

  2 馬二進(jìn)三 車9平8 2 馬23 車98

  3 車一平二 炮8進(jìn)4 3 車12 炮84

  第8條 棋手須知

  8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng).

  8.2 了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定.出現(xiàn)問(wèn)題,不得以"不了解"作為推諉的借口.

  8.3 對(duì)局時(shí),禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對(duì)局勢(shì)作分析研究.

  8.4 禁止以任何方式干擾對(duì)方分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行.

  8.5 對(duì)局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出(遇對(duì)方犯規(guī)時(shí)例外).發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利.

  8.6 比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重.

  8.7 遵守體育競(jìng)賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和.

  8.8 對(duì)違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負(fù).除名等紀(jì)律處分.

  第9條 犯規(guī)

  9.1 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

  9.1.1 在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為.

  9.1.2 在對(duì)局進(jìn)行中,擅停.擅開(kāi)棋鐘.

  9.1.3 提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出.

  9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí).

  9.1.5 摸觸了己方不可能走動(dòng)的棋子.

  9.1.6 摸觸了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它.

  9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過(guò)規(guī)定.

  9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者.

  9.2 凡判處"犯規(guī)",裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄.

  第10條 對(duì)局結(jié)束

  10.1 對(duì)局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場(chǎng)簽字認(rèn)可,為對(duì)局結(jié)果.

  10.2 對(duì)局結(jié)束,棋手.裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當(dāng)場(chǎng)比賽任務(wù)者除外).

  第三章 比賽通則

  第11條 比賽辦法

  11.1 淘汰制

  參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽.附加賽.

  11.2 大循環(huán)制

  在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度(見(jiàn)附錄二).通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制.

  11.3 分組循環(huán)制

  在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級(jí)分或比賽成績(jī)排定"種子",分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽.

  11.4 積分編排制

  在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.

  國(guó)內(nèi)競(jìng)賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見(jiàn)附錄二.

  第12條 團(tuán)體賽比賽種類

  12.1 分臺(tái)定人制

  比賽按臺(tái)次順序分臺(tái)定人進(jìn)行.各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺(tái)次.

  全國(guó)性比賽,以最近一次公布的棋手等級(jí)分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù).等級(jí)分高者,臺(tái)次應(yīng)列前.無(wú)等級(jí)分者排在有等級(jí)分棋手的后面.

  12.2 分臺(tái)換人制

  準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺(tái)次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺(tái)次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺(tái)進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場(chǎng)順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場(chǎng)比賽各隊(duì)可以從中自選一種.

  12.3 臨時(shí)定臺(tái)制各隊(duì)在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出賣臺(tái)次,與對(duì)方隊(duì)相應(yīng)臺(tái)次的棋手對(duì)弈.

  12.4 全隊(duì)輪賽制適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對(duì)抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對(duì)弈.

  12.5 隊(duì)員總分制

  比賽不分臺(tái)次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)人賽成績(jī)之和來(lái)計(jì)算團(tuán)體賽成績(jī).

  第13條 先后走確定

  13.1 循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一<<循環(huán)賽對(duì)局秩序表>>來(lái)確定,表上每輪號(hào)碼列前者執(zhí)紅棋.

  13.2 循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在<<循環(huán)賽對(duì)局秩序表>>上每輪號(hào)碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)黑棋.

  13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來(lái)確定先后走.團(tuán)體比賽"先走"的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺(tái)則執(zhí)黑棋后走.

  13.4 淘汰制比賽,進(jìn)行"猜先".團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.

  13.5 兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.

  第14條 成績(jī)計(jì)算

  14.1 每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分.

  14.2團(tuán)體賽記分,分別記"場(chǎng)分"(團(tuán)體分)和"局分"(個(gè)人分).每場(chǎng)棋結(jié)果,局分多者為勝.場(chǎng)分記2分;局分少者為負(fù)場(chǎng)分記0分;局分相等者為平,各記1分.

  第15條 名次確定

  15.1 在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

  15.2 在一局積分編排制的個(gè)人比賽中,同樣根據(jù)個(gè)人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對(duì)手分,勝局.犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

  15.3 在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝局.直勝.全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

  15.4 在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,同樣根據(jù)各隊(duì)所得的場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:團(tuán)體對(duì)手分.全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝場(chǎng).全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

  15.5 在隊(duì)員總分制(無(wú)論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊(duì)棋手個(gè)人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個(gè)人名次.次高個(gè)人名次.全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

  15.6 冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補(bǔ)充細(xì)則中作出明確規(guī)定.

  第四章 比賽附則

  第16條 比賽組織

  16.1 為了保證比賽的順利進(jìn)行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補(bǔ)充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問(wèn)題.

  16.2 競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級(jí)較高的一人為裁判長(zhǎng),必要時(shí)還可增設(shè)副裁判長(zhǎng)一到數(shù)人.

  16.3 重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會(huì).

  第17條 裁判職責(zé)

  17.1 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)的要求,擬訂必要的補(bǔ)充規(guī)定.

  17.2 認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實(shí)習(xí),細(xì)致檢查比賽場(chǎng)地.器材及其他必需用品.

  17.3 加強(qiáng)與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.

  17.4 嚴(yán)肅.認(rèn)真.公正.準(zhǔn)確地執(zhí)行競(jìng)賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問(wèn)題.

  17.5 根據(jù)競(jìng)賽日程,負(fù)責(zé)每場(chǎng)比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果.

  17.6 恪盡己職,確保賽場(chǎng)維持良好的競(jìng)賽環(huán)境,使參賽者不受對(duì)方或觀眾干擾.

  17.7 對(duì)違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級(jí)建議給予適當(dāng)處分.

  17.8 接受組委會(huì)競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)的考評(píng).

  第18條 處分權(quán)限

  18.1 監(jiān)局裁判有權(quán)作出"警告"處分.

  18.2 裁判長(zhǎng)有權(quán)作出"取消當(dāng)場(chǎng)比賽資格"的處分.

  18.3 競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)有權(quán)作出"除名"處分.對(duì)除名者,按退出處理.

  18.4 在積分相同時(shí),把受到18.1和18.2款處分的人(隊(duì)),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個(gè)位置上.

  第19條 賽場(chǎng)環(huán)境

  19.1 進(jìn)入賽場(chǎng)的所有人員,必須保持賽場(chǎng)安靜和維護(hù)良好的比賽秩序.

  19.2 賽場(chǎng)禁止吸煙,禁止一切有礙公共場(chǎng)所文明衛(wèi)生的行為.

  19.3 確定賽場(chǎng),應(yīng)充分考慮競(jìng)賽規(guī)模.交通條件心臟通風(fēng).保暖.遮陽(yáng).照明.元噪聲干擾等因素.

  第五章 裁判細(xì)則

  第20條 退出比賽

  20.1 參賽隊(duì)或棋手不得無(wú)故退出比賽.確需能出者,須向競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意.

  20.2 在比賽開(kāi)始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新制簽:如系積分編排制可考慮補(bǔ)足雙數(shù).

  20.3 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊(duì))中途退出,處理辦法如下:凡已賽對(duì)手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達(dá)到或超過(guò)半數(shù)以上,則其成績(jī)有效,其余未賽對(duì)局均作棄權(quán),對(duì)方獲勝.

  20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過(guò)半,已賽結(jié)果均有效,未賽對(duì)局均作棄權(quán),對(duì)方獲勝.

  第二十一條 遲到

  21.1 比賽開(kāi)始,如有一方遲到,則從輪他走棋時(shí)開(kāi)動(dòng)他的棋鐘.超過(guò)規(guī)定時(shí)限,即判負(fù).

  21.2 如果在規(guī)定時(shí)限之前趕到(以到達(dá)比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時(shí)間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).

  21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時(shí)間.一方超過(guò)規(guī)定時(shí)限即判負(fù).若雙方均超過(guò)規(guī)定時(shí)限,即判雙方棄.

  21.4 因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績(jī)表上用"+"號(hào)表示示經(jīng)實(shí)際對(duì)局而獲勝,用"-"號(hào)表示未經(jīng)實(shí)際對(duì)局而作負(fù).最后作統(tǒng)計(jì)時(shí),如果缺度者是隊(duì),"+"號(hào)等于2分;缺度者是個(gè)人,"+"等于1分,"-"號(hào)都等于0分.

  第22條 超時(shí)的規(guī)定

  22.1 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按"超時(shí)"論.

  22.2 如使用有過(guò)時(shí)標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量"超時(shí)"的依據(jù).

  22.3 如使用沒(méi)有過(guò)進(jìn)標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過(guò)最后一分鐘半格.秒針是否越過(guò)0位為依據(jù).如同時(shí)越過(guò),按"超時(shí)"論;如只有一針越過(guò),另一針未曾越過(guò),不作"超時(shí)".

  22.4 在對(duì)局過(guò)程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補(bǔ)充規(guī)定裁定.

  22.5 一方雖走出規(guī)定時(shí)限內(nèi)的最后一著棋,但沒(méi)來(lái)得及按鐘,以至超過(guò)時(shí)限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對(duì)方認(rèn)輸.對(duì)方同意提和等有效勝.和結(jié)果,其他情況均應(yīng)按"超時(shí)"判負(fù).

  第23條 提和的裁定

  23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進(jìn)行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對(duì)方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.

  23.2 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復(fù)局面達(dá)三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒(méi)有提和,裁判有權(quán)判和.

  23.3 一方提出"自然限著規(guī)則"和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),即應(yīng)判和.如不屬實(shí),判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計(jì)5分鐘繼續(xù)對(duì)弈,若因此而超時(shí),即判負(fù).

  審核回合時(shí),提出方對(duì)非提出方"將軍"的著數(shù),最多只計(jì)10著.

  雙方均未審核時(shí),裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.

  第24條 待判局面的裁定

  在對(duì)局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:

  24.1 一方"長(zhǎng)將"立即判負(fù).

  24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.

  24,3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán),即判負(fù).

  第六章 棋例總綱

  第25條 棋例釋義

  25.1 對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。

  25.2 長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

  閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。

  25.3 車、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力”!白恿Α焙(jiǎn)稱“子”。

  子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

  第26條 棋例總則

  26.1 在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。

  26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。

  26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。

  26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。

  第27條 棋例通則

  27.1允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理.

  其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理.

  27.2 兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理.

  27.3 占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.

  27.4 凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.

  第28條 術(shù)語(yǔ)解釋

  28.1 將

  凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為"照將",簡(jiǎn)稱"將".

  28.2 凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱為"殺著",簡(jiǎn)稱"殺".

  28.3 捉

  凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開(kāi)始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對(duì)方某個(gè)無(wú)根子,稱為"捉".

  28.4 打

  將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為"打".

  28.5 兌

  凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為"邀兌",簡(jiǎn)稱"兌".

  28.6 獻(xiàn)

  凡無(wú)根子送吃,而對(duì)方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱為"獻(xiàn)".

  28.7 攔

  凡走子阻攔對(duì)方棋子的活動(dòng),而又不具攻擊作用者,稱為"攔".

  28.8 跟

  凡走子盯牽對(duì)方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為"跟".

  28.9 閑

  凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為"閑".兌.獻(xiàn).攔.跟,均屬"閑"的范疇.

  28.10 長(zhǎng)將

  凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為'長(zhǎng)將".

  28.11 長(zhǎng)殺

  凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為"長(zhǎng)殺".

  28.12 長(zhǎng)捉

  凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為"長(zhǎng)捉".

  28.13 長(zhǎng)兌

  凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為"長(zhǎng)兌".

  類似解釋也適用于"長(zhǎng)獻(xiàn)"."長(zhǎng)攔".長(zhǎng)跟".

  28.14 長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打

  凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為"長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打".

  28.15 長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打

  雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒(méi)有閑著,另一方中間有閑著,則稱為"長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打".

  28.16 有根子和無(wú)根子

  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的子,稱為"有根子";反之,稱為"無(wú)根子".

  形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護(hù)作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無(wú)根子處理.

  第29條 "捉"的概念

  構(gòu)成"捉子",應(yīng)符合下列條件:

  29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過(guò)連續(xù)照將吃子;能夠通過(guò)完整的交換過(guò)程得子.

  29.2 "捉"產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.

  29.3 直接或間接被捉的,是有子力價(jià)值的無(wú)根子(含:假根子.少根子).

  29.4 下一著吃子或得子后,不致被將死.

  第七章 棋例細(xì)則

  1.在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將.

  2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理.

  3.凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理.

  4.凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理.

  5.凡捉子兼具兌.獻(xiàn).送吃,也按捉處理.

  6.凡是原來(lái)已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理.

  7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理.

  8.雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和.

  9.其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理.

  10.過(guò)河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng).

  11.發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理.

  12.凡走子兼具多種作用,從重定性.

  13.占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士.相(象),按閑處理.

  象棋的下法

  入門訣

  馬走日,象走田,卒子一去不回還;車是一桿槍,炮是隔山箭,老將老士不出院。

  當(dāng)頭炮訣

  起炮在中宮,比諸局較雄,馬常守中卒,士上將防空,象要車相護(hù),卒宜左右攻,若將炮臨敵,馬出渡河從。

  士角炮訣

  炮向士角安,車行二路前,過(guò)河車炮上,炮又馬相連,車先圖士象,馬將炮向前,敵人輕不守,捉將有保難。

  飛炮訣

  炮起邊塞上,翻卒勢(shì)如飛,橫并當(dāng)頭妙,沖前落角宜,乘虛士可得,有隙象先圖,夾輔須車力,縱橫馬亦奇。

  象局訣

  象局勢(shì)常安,中宮士必鴛,車先河上立,馬在后遮攔,象眼深防塞,中心卒莫前,勢(shì)成方動(dòng)炮,破敵兩岸邊。

  破象局訣

  一炮在中宮,鴛鴦馬去攻,一車河上力,中卒向前沖,引車塞象眼,炮在后相從,一馬換二象,其勢(shì)必英雄。

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