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五子棋比賽規(guī)則及流程
五子棋起源于中國(guó),是全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲。雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成五子連珠者獲勝。下面是小編為大家整理的五子棋比賽規(guī)則及流程,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
五子棋比賽規(guī)則及流程
比賽規(guī)則:
1.開局執(zhí)黑先行,無禁手,無指定開局
2.比賽采用快棋每場(chǎng)5分鐘,步時(shí)30秒越時(shí)判負(fù)。若比賽時(shí)滿仍不能決出勝負(fù),且至少有一方不愿求和,則黑白雙方各分八枚棋子,并進(jìn)行每步30秒讀秒階段,越時(shí)判負(fù)。八枚棋子下完仍不能決出勝負(fù)的則判和棋。
3.每人有兩次求和機(jī)會(huì),對(duì)手需在30秒內(nèi)做出回應(yīng)(同意或不同意),求和期間不算作步時(shí)。
初賽
比賽選手抽簽隨機(jī)分為5組,每組4人,進(jìn)行小組賽,剩余2人分作一組進(jìn)行3局2勝制。
首輪:場(chǎng)上一共6副棋盤,由前一半選手首先入場(chǎng)對(duì)弈。對(duì)弈結(jié)束后選手下場(chǎng)休息,由后一半選手入場(chǎng)對(duì)弈。
每組abcd四位棋手,
比賽時(shí)按如下陣容對(duì)弈(前者執(zhí)黑):
a對(duì)b,c對(duì)d決出結(jié)果;
a對(duì)c,b對(duì)d決出結(jié)果;
a對(duì)d,b對(duì)c決出結(jié)果。
每組棋手,進(jìn)行兩場(chǎng)比賽,第一場(chǎng)比賽結(jié)束后雙方棋手交換先后手進(jìn)行第二場(chǎng)。
比賽結(jié)果,勝積2分,和積1分,負(fù)積0分
至此小組內(nèi)比賽結(jié)束,統(tǒng)計(jì)棋手積分,小組前兩名出線進(jìn)入復(fù)賽。積分相同且影響到晉級(jí)者,須加賽至分出勝負(fù)。
復(fù)賽
進(jìn)入復(fù)賽的11名選手抽簽進(jìn)行兩兩對(duì)局(3局2勝制),剩余三人進(jìn)行循環(huán)賽決出一人,勝出的5人進(jìn)入決賽,
三人循環(huán)排序
a對(duì)b,b對(duì)c,a對(duì)c(每組棋手進(jìn)行兩場(chǎng)比賽,第一場(chǎng)比賽結(jié)束后雙方棋手交換先后手進(jìn)行第二場(chǎng)。)
循環(huán)賽記分同初賽,名次按積分排序,積分相同的選手,須加賽至分出勝負(fù)。
決賽
決賽視時(shí)間情況,繼續(xù)舉行或擇期舉行。決賽實(shí)行循環(huán)賽
a對(duì)b,e對(duì)d, 每組棋手,進(jìn)行兩場(chǎng)比賽,第一場(chǎng)比賽
a對(duì)c,b對(duì)d結(jié)束后雙方棋手交換先后手進(jìn)行第二場(chǎng)。
a對(duì)d,c對(duì)e選手按積分進(jìn)行排名,積分相同者,加
a對(duì)e,c對(duì)b賽至分出勝負(fù)
b對(duì)e,d對(duì)c
加賽規(guī)則
規(guī)則同初賽,賽前由一方選手抓子,另一方猜單雙,猜對(duì)則執(zhí)黑先行否則執(zhí)白。
擂臺(tái)賽規(guī)則
前一半選手進(jìn)行比賽的同時(shí),另一半選手或是觀眾可以參加擂臺(tái)賽。
主辦方指定一名棋手作為擂主,大家輪流攻擂,成功者繼承為擂主,以此往復(fù)。
擂主執(zhí)黑先行,贏一局積1分,攻擂者贏一局積1.5分,同一名選手不可連續(xù)攻擂
最后視獎(jiǎng)品數(shù)量,取積分靠前者
獎(jiǎng)勵(lì)原則
獎(jiǎng)品不對(duì)應(yīng)名次,
第一名優(yōu)先選獎(jiǎng)品,然后是第二名一直到第五名
獲獎(jiǎng)選手選完獎(jiǎng)品后,擂臺(tái)賽獲獎(jiǎng)選手按積分選擇獎(jiǎng)品
正式比賽獲獎(jiǎng)與擂臺(tái)賽獲獎(jiǎng)不沖突
附件
1、抽簽表(只提供格式范本數(shù)量自己添減,剪開使用)
2、計(jì)分表(只提供格式范本,使用時(shí)將紙張?jiān)O(shè)為橫向,)
拓展:五子棋下棋技巧
基本防守技巧
1.靠:由于五子棋是平衡的藝術(shù),因此原則上每步棋都應(yīng)下在對(duì)方上一步棋周圍貼身的八個(gè)位置上。當(dāng)你不知道該怎么下時(shí)可按此考慮,特別是對(duì)方在外圍遠(yuǎn)處下子時(shí),則在其左右必有好點(diǎn)?山档蛯(duì)方的活動(dòng)能力。
2.壓:活動(dòng)需要空間,防守主要的目的是壓迫對(duì)方的活動(dòng)空間,在對(duì)方棋形的上方進(jìn)行擠壓,使其不能抬頭,限制其發(fā)展,防止敵人以幾何倍數(shù)向外擴(kuò)張(如果這樣你肯定完了)。下在外圍也能為將來自己的擴(kuò)展做準(zhǔn)備。
3.托:將對(duì)方的棋形托向底線,使其失去根基,發(fā)展無望。即分割其與總體的聯(lián)系,將之孤立起來,起到無為而治的目的。
4.點(diǎn):在情況不明的地方點(diǎn)一手,看對(duì)方的應(yīng)手而后定。將變化走明有時(shí)是明智之舉。
5.穿心:功聚內(nèi)力,防守就是要破壞其凝聚力,在對(duì)方集中之處的中心筋絡(luò)上下子能起到事半功倍的效果。不過“心”一定要選準(zhǔn),否則事得其反。
6.分割:在對(duì)方二塊棋的交匯點(diǎn)上進(jìn)行分割,以防止相互呼應(yīng)。只要制住三點(diǎn),連神龍也騰飛不起來。應(yīng)特別注意對(duì)方的接應(yīng)子,要堅(jiān)決切斷,不留活口,封殺出局。
7.反打:爭(zhēng)取主動(dòng)是積極的防守。反打即作出活二或死三,使之能在對(duì)方活三沖四時(shí)反活三反沖四。使自己能更靈活地防守,在對(duì)方進(jìn)攻時(shí)進(jìn)行反打有搶先防御,爭(zhēng)取主動(dòng)的效果。
攻防策略
下五子棋須得法,法中變化有莫測(cè);五子之變?nèi)缢畡?shì),因勢(shì)避高而趨下。戰(zhàn)不過攻守,法不過奇正,奇正之法:往復(fù)循環(huán),“不竭如江海,無窮如天地”。
其詳法如下 :圍、擊虛、就實(shí)、寡眾。
圍
由于五子棋源于圍棋,故下五子棋若想立于不敗之地,須以圍棋之法行棋,說白了就是“包餃子”,試想:如果對(duì)方的棋子被圍住了,左沖右突都不行,前闖后退更不見效,此時(shí)他心理極度郁悶,已無斗志,棋還能下好嗎?只能是輸?shù)姆萘?此招用于防守。
擊虛
兵法有云:“避實(shí)擊虛”,下五子棋之精髓也在其理。不過此舉貴在進(jìn)攻,進(jìn)攻若能攻其空虛之處,且得法,將會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)而破竹將對(duì)手擊敗。此招用于進(jìn)攻。
就實(shí)
老子《道德經(jīng)》中講了萬物正反兩個(gè)方面及消長(zhǎng)之理,攻守亦不過如此,故有“避實(shí)擊虛”則就有“就實(shí)讓虛”!熬蛯(shí)讓虛”就是對(duì)方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比隨形附影一般。這招要把握好火候,不能過度也不能失度,因?yàn)橄缕搴苋菀坠ナ匾讋?shì)(攻之極乃守時(shí),守之極乃攻時(shí);攻中生守,守中生攻),此招用于防守。
寡眾
《孫子·虛實(shí)》中曰:“備前則后寡,備后則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡!贝苏杏迷谖遄悠逯袆t反其道而行,則會(huì)收到意想不到的效果,具體招法是“堵了前面則堵后面,堵了后面則堵前面,堵了左邊則堵右邊,堵了右邊則堵左邊”,前后左右四面八方都堵,則對(duì)方則無路可逃,無棋可下!此招和(圍)連用。無所不勝,用在防守。
另外,有時(shí)在有計(jì)算的前提下,連續(xù)沖三、沖四(vct、vcf)有可能創(chuàng)造新的進(jìn)攻機(jī)會(huì);反之,一味的VC,只能遲滯敗亡的步伐,反而使自己被“圍”陷入鐵桶陣(一般叫馬桶陣)中。除了這些外,八卦陣是防守的無二秘寶,只是明八卦太過明顯,因此暗八卦(用部分八卦點(diǎn)做主力,少量雜子作障眼)的功底就成了衡量技術(shù)的重要指標(biāo)。
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