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孩子學(xué)習(xí)圍棋的八大好處

時間:2022-09-02 16:45:32 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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孩子學(xué)習(xí)圍棋的八大好處

  圍棋是我們傳統(tǒng)的休閑游戲,十分鍛煉腦力和邏輯思維,十分適合我們學(xué)習(xí),那么大家知道下圍棋的好處有哪些嗎?今天小編就給大家介紹一下圍棋知識,告訴大家學(xué)圍棋規(guī)則以及圍棋的好處,一起看看吧。

孩子學(xué)習(xí)圍棋的八大好處

  學(xué)習(xí)圍棋的好處

  美國哈佛大學(xué)在1995年,提出了教育的新理念:情商教育,中國的應(yīng)試教育,太過于追求智商,注重分?jǐn)?shù),忽略了孩子的情商教育。教育學(xué)家發(fā)現(xiàn):一個人能否成功,起決定作用的不是智商,而是情商。學(xué)圍棋可以提高情商,具有良好的綜合素質(zhì)教育功能。

  一、學(xué)圍棋可陶冶性情,有助于培養(yǎng)孩子的思想品德

  在下圍棋的時候,十分的講究下圍棋的禮儀,這跟做人的禮儀是一樣的,需要我們尊敬師長,做人一定要誠實(shí),要下好棋,心要靜、氣要定。學(xué)棋后,浮躁歸于質(zhì)樸,養(yǎng)成了沉著冷靜的性情。

  二、學(xué)圍棋有助于培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性思維

  學(xué)圍棋可以很好的培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性思維,因為圍棋的每一步棋都有這不同的效果和作用,變換無常,需要我們展開想象,都是創(chuàng)造的過程。實(shí)踐證明學(xué)圍棋的孩子創(chuàng)造力、獨(dú)立解決問題、思維能力都很強(qiáng)。

  三、學(xué)圍棋有助于磨練孩子的意志

  下一盤棋往往要靜靜地坐上一兩個小時。身處劣勢,要百折不撓,千方百計反敗為勝。勝利在望,更要小心謹(jǐn)慎。

  四、學(xué)圍棋有助于孩子提早接受挫折教育

  圍棋與音樂、繪畫等其他純藝術(shù)類項目最大的不同在于圍棋有直接的勝負(fù)。有些小孩在下棋時只能贏不能輸、棋下輸了心情自然不好。孩子有勝負(fù)感、榮譽(yù)感是好事情,但是僅有這些是不夠的。我們在遇到挫折時要面對現(xiàn)實(shí),養(yǎng)成凡事靠自己、在逆境挫折面前永不放棄、快速調(diào)整好心境的良好習(xí)慣。

  五、學(xué)圍棋有助于培養(yǎng)孩子的審美情趣

  圍棋,源于生活源于自然。方的棋盤和圓的棋子寓示“天圓地方”。小小棋盤上的黑白子猶如金戈鐵馬,馳騁搏殺展現(xiàn)了圍棋的力量勇氣;“聲東擊西”,“欲擒故縱”則是智慧之美。圍棋有助于培養(yǎng)孩子從小發(fā)現(xiàn)美、欣賞美、創(chuàng)造美。圍棋寓教于樂,既有趣又能學(xué)到東西。

  六、學(xué)圍棋有助于培養(yǎng)孩子的自信心

  提升孩子的8種能力,(1)注意力、(2)觀察力、(3)判斷力、(4)應(yīng)變力、(5)計算力、(6)記憶力、(7)大局觀、(8)競爭意識。能力提升,學(xué)了一身本事,必然充滿自信。

  七、學(xué)圍棋有助于孩子學(xué)好功課

  據(jù)國內(nèi)外專家實(shí)驗測試后得出一致結(jié)論:孩子學(xué)圍棋對學(xué)習(xí)成績有明顯的促進(jìn)作用,圍棋更能全面提升孩子的綜合素質(zhì)。荷蘭出版的國際學(xué)術(shù)雜志《認(rèn)知腦研究》,曾發(fā)表專家研究報告說:下圍棋可以促進(jìn)人類較少使用的右腦發(fā)展,下圍棋是綜合性的智力活動。

  八、學(xué)圍棋有助于孩子就學(xué)和就業(yè)

  2004年世界大學(xué)校長論壇上,哈佛大學(xué)校長透露一個“內(nèi)幕”,2003年哈佛大學(xué)拒絕了中國各省市的46名高考狀元,原因是美國名牌大學(xué)重視的是特長人才,錄取新生分五個檔次,首選是優(yōu)秀體育人才和某領(lǐng)域的頂尖人才,學(xué)習(xí)成績優(yōu)秀是最后一個檔次。

  目前,我國復(fù)旦大學(xué)等名牌院校紛紛推出招收特長生的優(yōu)惠政策,圍棋是其中一項,錄取分?jǐn)?shù)線一般降低40分以上。在我國眾多大學(xué)中,北京、上海的清華北大復(fù)旦等學(xué)府的圍棋文化最活躍,有圍棋選修課!韓國大學(xué)有圍棋專業(yè)。

  如何玩圍棋

  1) 圍棋是對奕雙方以自己的棋子,在棋盤上互爭領(lǐng)地的游戲。終局(對奕雙方皆放棄下子)時占地多者獲勝。

  2) 棋子需下在線與線的交叉點(diǎn)。

  3) 行棋:雙方先決定誰執(zhí)黑子、誰執(zhí)白子;執(zhí)黑子一方先下(讓子棋除外),然后換執(zhí)白子一方下,每次下一子,輪流交互地下至終局。棋子下定后不許再移動位置。

  拿子方法

  以食指和中指的指尖夾住棋子(中指在上、食指在下)。準(zhǔn)確地將旗子輕輕放在棋盤的交叉點(diǎn)上。有些人習(xí)慣于用拇指和食指夾住旗子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。

  勝負(fù)計算方法

  簡單地說圍棋中的勝負(fù)可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。棋盤上共有361個交叉點(diǎn),一盤棋的勝負(fù)就是由對局雙方所占據(jù)的交叉點(diǎn)的多少所決定的。更精確的說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個交叉點(diǎn)為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負(fù)。

  中國的數(shù)子法是找其中一方計算。如白子來計算,白方的目地為:左上角的6顆白子+2目空(×記號)、和右下角的19顆白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。路盤,全部共81目地。在無貼目的情況下,白方需取得40.5子才算和棋。所以結(jié)論為白方輸4.5子。

  日本采比目法,為比較雙方空目的數(shù)目(即計算圖2中的×記號數(shù)目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方輸8目。

  棋子生存的要件

  對局中,棋子是依賴氣來生存的。氣是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點(diǎn),如圖的×記號。有氣的棋子(或相連的棋子團(tuán)體)可留在棋盤之上,否則就要被取走,成為對手的俘虜。如果棋盤上出現(xiàn)這樣的情況,在×點(diǎn)上的都是對方的棋,這里的棋子就可以立刻被對方提走。不提是違反規(guī)則的。氣可以減少,也可以增加。當(dāng)只有一口氣的時候就應(yīng)該補(bǔ)一手不讓對方提子。

  如何取走棋子

  在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴“氣”生存的,若想學(xué)會如何吃子就必須了解“氣”!皻狻笔菄寤拘g(shù)語之一!俺宰印弊鳛閲逍g(shù)語也可稱為 “提子”。在實(shí)戰(zhàn)對局中,一方將另一方的一個或多個旗子緊緊包圍,使其所有的氣數(shù)被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點(diǎn)全部被占有),隨后將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫“吃子”。

  沒有“氣”的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處于無氣狀態(tài),即可提掉。

  拓展:圍棋規(guī)則

  基本下法

  1.對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  2.棋子下在棋盤上的交叉點(diǎn)上。

  3.棋子下定后,不得再向其他位置移動。

  4.輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

  棋子的氣

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。

  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:

  1.下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。

  2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  禁著點(diǎn)

  棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點(diǎn)叫作“禁著點(diǎn)”。禁著點(diǎn)禁止對方下子。

  禁止全局同形

  著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。

  終局

  1.棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局。

  2.對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局。

  3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。

  計算勝負(fù)

  圍棋現(xiàn)存在三種規(guī)則。中國大陸采用數(shù)子規(guī)則,中國臺灣采用應(yīng)氏計點(diǎn)規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因為黑方先行存在一定的優(yōu)勢,故所有規(guī)則都采用了貼目制度。

  中國規(guī)則

  1.貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點(diǎn)數(shù)并記錄下來(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點(diǎn)的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

  2.讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。

  日韓規(guī)則

  日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。

  值得一提的是“一子兩目”的說法。雖然圍棋計算勝負(fù)的方法不同,但表現(xiàn)在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數(shù)子法,是計算黑白任意一方與歸本數(shù)(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數(shù)的差距。

  例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進(jìn)行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:(1)盤面黑子有140顆,黑方所占實(shí)空為44目,即黑方占地140+44=184子;(2)盤面白子有140顆,白方所占實(shí)空為37目,即白方占地140+37=177子。

 。╥)如果不貼子。用數(shù)子法計算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。

 。╥i)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數(shù)子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。

 。╥ii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數(shù)子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。

  由此可見,在圍棋最終計算勝負(fù)的盤面固定下來后,用數(shù)子法和比目法計算出來的結(jié)果一般是相同的。但由于貼子或貼目數(shù)量的不同,黑白雙方的勝負(fù)可能會出現(xiàn)不同的結(jié)果,正如情形ii與情形iii所列。

  對雙方互不相讓的三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

  競賽規(guī)定

  1.先后手的確定

  對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。

  2.貼子

  為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負(fù)時,黑方需貼出三又四分之三子。

  3.計時

  計時是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計時制度。

  時限:根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時限。規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi)結(jié)束。

  讀秒:在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分鐘,但不得用完規(guī)定時間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準(zhǔn)確的語聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時判負(fù)”?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。

  4.終局規(guī)定

 。1)無單官或其他官子時,為終局。

  (2)對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝。認(rèn)輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。

 。3)凡比賽一方棄權(quán)或因各種原因被裁判員判負(fù)、判和的對局,也作終局處理。

  (4)雙方確認(rèn)的終局,確認(rèn)的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。

  (5)活棋和死棋:終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態(tài)下的,都是死棋,應(yīng)被提取。終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。

  5.對局暫停和封棋

  規(guī)定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當(dāng)比賽到規(guī)定的封棋時間,而對局尚未結(jié)束。已下過子的一方應(yīng)立即退場,輪下子的一方思考后,把準(zhǔn)備下的點(diǎn)寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時,裁判員當(dāng)場啟封,按所標(biāo)記的位置下子,比賽繼續(xù)進(jìn)行。

  6.賽場紀(jì)律

  (1)在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實(shí),可對有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù)。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實(shí)作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的停賽處罰。

 。2)棋手報名參賽后,無正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許作出今后的停賽處罰。

 。3)對于比賽中嚴(yán)重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

 。4)比賽中和暫停時,當(dāng)局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

  (5)比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實(shí)屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行。一般情況下不得超過2分鐘。違反者根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

 。6)無正當(dāng)理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。

 。7)在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機(jī)發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負(fù)。凡注視手機(jī)屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù)。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機(jī)的,由大會通報批評。

 。8)棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負(fù)。

  7.對局者的權(quán)利和義務(wù)

  (1)讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權(quán)利。

  (2)如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對局者應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出。

 。3)終局計算勝負(fù)時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負(fù)失誤的權(quán)利。

 。4)裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過組織程序立即向大會提出申訴。

 。5)對局者有遵守賽場紀(jì)律的義務(wù)。

 。6)在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。

  (7)比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務(wù)。

  8.行棋

 。1)一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負(fù)。

 。2)棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實(shí)是掉落的原因,允許其揀起后任選著點(diǎn)。

  (3)對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應(yīng)立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。

  (4)對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復(fù)盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。如對局一方故意散亂棋局,判負(fù)。

  9.提子

  下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

  10.禁著點(diǎn)

  棋子下子在禁著點(diǎn)上,判著手無效,棄權(quán)一次。

  11.禁止全局同形再現(xiàn)

 。1)劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權(quán)一次。

  (2)終局時,按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。

 。3)對雙方互不相讓的三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

 。4)根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

  12.其他

 。1)凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對不能確認(rèn)的判例,應(yīng)及時申報裁判長處理。

 。2)對局者被判的警告,應(yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負(fù)。

  古代規(guī)則

  古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(fù)(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。

  1.古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。

  2.還棋頭。這是古代特有的規(guī)則,即你每分?jǐn)鄬Ψ揭粔K棋,最后計算勝負(fù)時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分?jǐn)嗟脑蕉,你獲利越大。

  3.古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。位尊的,水平相當(dāng)?shù)模〝呈制澹,一般?zhí)白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執(zhí)白,水平低者執(zhí)黑先下。古人計算勝負(fù)的規(guī)則和的中國規(guī)則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點(diǎn)!翱铡痹谶@里是一個寬泛的概念,總指圍的地盤,不單單表示圍住的空點(diǎn)。

  古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法比較

  古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法基本相同,但本質(zhì)區(qū)別在于古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經(jīng)》),唐宋數(shù)路法(參考《忘憂清樂集》日本規(guī)則即由此變來)數(shù)空需扣除眼位、公氣不計,明清數(shù)子規(guī)則有還棋頭(眼位不是子,該規(guī)則后來被日本廢除)

  其他區(qū)別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了“四國圍棋”的下法(見《夢溪筆談》“四人分曹共圍棋者”)。

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