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室內(nèi)設計之27個必看常識

時間:2024-10-18 22:56:43 室內(nèi)設計師 我要投稿
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室內(nèi)設計之27個必看常識

  導語:設計是把一種計劃、規(guī)劃、設想通過某種形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創(chuàng)造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。

  ﹝一﹞大小的對比

  大小關系為造形要素中最受重視的一項,幾乎可以決定意象與調和的關系。大小差別少,給人的感覺較沈著溫和,大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感。

  ﹝二﹞明暗的對比

  陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關系。初誕生的嬰兒,最初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

  ﹝三﹞粗細的對比

  字體愈粗,愈富有男性的氣概。若代表時髦與女性,則通常以細字表現(xiàn)。細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。

  ﹝四﹞曲線和直線的對比

  曲線很富有柔和感、緩和感;直線則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。自然界中,皆由這兩者適當混合。平常我們并不注意這種關系,可是,當曲線線或直線強調某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產(chǎn)生相對應的情感。故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調,也可以說,少量的直線會使曲線更引人注目。

  ﹝五﹞質感的對比

  在一般人的日常生活中,也許很少聽到質感這句話,但是在美術方面,質感卻是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、濕潤感等等,皆是形容質感。故質感不僅只表現(xiàn)出情感,而且與這種情感融為一體。

  我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實,質感才是決定作品風格的主要因素,雖然色彩或對象物會改變,可是,作為基礎的質感,是與一位畫家之本質有著密切的關系,是不易變更的。若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是最重要的基礎要素,也是對情感最強烈的影響力。

  ﹝六﹞位置的對比

  在畫面兩側放置某種物體,不但可以強調,同時也可產(chǎn)生對比。畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,而在此力點處配置照片、大標題或標志、記號等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對立關系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對比關系,并產(chǎn)生具有緊湊感的畫面。

  ﹝七﹞主與從的對比

  版面設計也和舞臺設計一樣,主角和配角的關系很清楚時,觀眾的心理會安定下來。明確表示主從的手法是很正統(tǒng)的構成方法,會讓人產(chǎn)生安心感。如果兩者的關系模糊,會令人無所適從,相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。

  戲劇中的主角,人人一看便知。版面中若也能表現(xiàn)出何者為主角,會使讀者更加了解內(nèi)容。所以要有主從關系是設計配置的基本條件。

  ﹝八﹞動與靜的對比

  一個故事的開始都有開端、說明、轉變和結果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計配置上也有激烈動態(tài)與文靜部份。

  擴散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對之處,而以「動」部份占大面積。

  「靜」部份占小面積,并在周邊留出適當?shù)牧舭滓詮娬{其獨立性。這樣的安排,一般用來配置于畫面四隅的重點。因此,「靜」部份雖只占小面積,卻有很強的存在感。

  ﹝九﹞多種的對比

  對比還有曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再將前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能制作富有變化的畫面。

  ﹝十﹞起與受

  版面全體的空間因為各種力的關系,而產(chǎn)生動態(tài),進而支配空間。產(chǎn)生動態(tài)的形狀和接受這種動態(tài)的另一形狀,互相配合著,使空間變化更生動。

  我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發(fā)點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協(xié)調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當?shù)膹娙踝兓藕,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。

  ﹝十一﹞圖與地

  明暗逆轉時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉換的現(xiàn)象。

  ﹝十二﹞平衡

  走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一只手或腳,以便維持身體平衡。根據(jù)這種自然原理,如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,再與原作品比較分析,就能很容易理解平衡感的構成原理。

  ﹝十三﹞對稱

  以一點為起點,向左右同時展開的形態(tài),稱為左右對稱形,英文名為 symmetry。應用對稱的原理即可發(fā)展出漩渦形等等復雜狀態(tài)。

  日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。

  ﹝十四﹞強調

  同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進適當?shù)淖兓蜁a(chǎn)生強調的效果。強調打破了版面的單調感,使版面變得有朝氣、生動而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面,產(chǎn)生一波一波的漣漪。

  ﹝十五﹞比例

  希臘美術的特色為「黃金比」,在設計建筑物的長度、寬度、高度和柱子的型式、位置時,如果能參照「黃金比」來處理,就能產(chǎn)生希臘特有的建筑風格,也能產(chǎn)生穩(wěn)重和適度緊張的視覺效果。長度比、寬度比、面積比等等比例,能與其它造形要素產(chǎn)生同樣的功能,表現(xiàn)極佳的意象,因此,使用適當?shù)谋壤呛苤匾摹?/p>

  ﹝十六﹞韻律感

  具有共通印象的形狀,反復排列時,就會產(chǎn)生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現(xiàn)就能產(chǎn)生輕松的韻律感。有時候,只反復使用二次具有特征的形狀,就會產(chǎn)生韻律感。

  ﹝十七﹞左右的重心

  在人的感覺上,左右有微妙的相差。因為右下角有一處吸引力特別強的地方?紤]左右平衡時,如何處理這個地方就成為關鍵性問題。

  人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產(chǎn)生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關系吧!

  ﹝十八﹞向心與擴散

  在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份。雖然蠻不在乎地看事物,可是,在我們心中,總是想探測其中心部份,好象如此,才有安全感一般,這就構成了視覺的向心。一般而言,向心型看似溫柔,也是一般所喜歡采用的方式,但容易流于平凡。離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。具有現(xiàn)代感的編排常見擴散型的例子。

  ﹝十九﹞JUMP 率

  在版面設計上,必須根據(jù)內(nèi)容來決定標題的大小。標題和本文大小的比率就稱為 Jump 率。Jump 率越大,版面越活潑;Jump 率越小,版面格調越高。依照這種尺度來衡量,就很容易判斷版面的效果。標題與本文字體大小決定后,還要考慮雙方的比例關系,如何進一步來調整,也是相當大的學問。

  ﹝二十﹞統(tǒng)一與調和

  如果過份強調對比關系,空間預留太多或加上太多造形要素時,容易使畫面產(chǎn)生混亂。要調和這種現(xiàn)象,最好加上一些共通的造形要素,使畫面產(chǎn)生共通的格調,具有整體統(tǒng)一與調和的感覺。

  反復使用同形的事物,能使版面產(chǎn)生調合感。若把同形的事物配置在一起,便能產(chǎn)生連續(xù)的感覺。兩者相互配合運用,能創(chuàng)造出統(tǒng)一與調和的效果。

  ﹝二十一﹞導線

  依眼睛所視或物體所指的方向,使版面產(chǎn)生導引路線,稱為導線。設計家在制作構圖時,常利用導線使整體畫面更引人注目。

  ﹝二十二﹞形態(tài)的意象

  一般的編排形式,皆以四角型﹝角版﹞為標準形,其它的各種形式都屬于變形。角版的四角皆成直角,給人很規(guī)律,表情少的感覺,其它的變形則呈現(xiàn)形形色色的表情。譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;近于圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。

  相同的曲線,也有不同的表情,例如規(guī)規(guī)矩矩和用儀器畫出來的圓,有硬質感,可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美。

  ﹝二十三﹞水平線

  黃昏時,水平線和夕陽融合在一起,黎明時,燦爛的朝陽由水平線上升起。水平線給人穩(wěn)定和平靜的感受,無論事物的開始或結束,水平線總是固定的表達靜止的時刻。

  ﹝二十四﹞垂直線

  垂直線的活動感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強調垂直性,就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。

  將垂直線和水平線作對比的處理,可以使兩者的性質更生動,不但使畫面產(chǎn)生緊湊感,也能避免冷漠僵硬的情況產(chǎn)生,相互截長補短,使版面更完備。

  ﹝二十五﹞陽晝、陰晝

  從黑暗的洞窟內(nèi),看外面明亮景象時,洞窟內(nèi)的人物,總是只用輪廓表現(xiàn),而外面的景色就需小心描畫了。這就是同時把握日常的情況及異常的明暗,顯出不可思議的空間。

  正常的明暗狀態(tài),叫做「陽晝」,相反的情況是「陰晝」。構成版面時,使用這種陽晝和陰晝的明暗關系,可以描畫出日常感覺不同的新意象。

  ﹝二十六﹞留白量

  速度很快的說話方式適合夜間新聞的播報,但不適合做典禮的司儀,原因是每一句話當中,空白量太少。談到版面設計時空白量的問題也很重要,即使同一張照片,同樣的句子也會因空白量就很難表現(xiàn)確實的形象。無論排版的平衡感有多好,文章有多美,讀者一看版面的空白量就已給它打好分數(shù)了。

  ﹝二十七﹞版面率

  在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,而版面和整頁面積的比例稱為版面率。空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。如果空白部份加多,就會使格調提高,且穩(wěn)定版面;空白較少,就會使人產(chǎn)生活潑的感覺。若設計信息量很豐富的雜志版面時,采用較多的空白,顯然就不適合。

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