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鼠標(biāo)刷新率是什么
鼠標(biāo)刷新率也叫鼠標(biāo)的采樣頻率,指鼠標(biāo)每秒鐘能采集和處理的圖像數(shù)量。 刷新率也是鼠標(biāo)的重要性能指標(biāo)之一,即鼠標(biāo)每一秒能夠采集到的圖像數(shù)據(jù),一般以“FPS/S(幀/秒)”為單位。
鼠標(biāo)刷新率概念的意義
鼠標(biāo)刷新率可以這么說,即便光電鼠標(biāo)擁有諸多優(yōu)點(diǎn),但刷新率不足乃是它的致命傷,這也是早期光電鼠標(biāo)沒有打入主流市場的主要原因之一。
舉個簡單的例子,比如在FPS游戲(第一人稱射擊游戲)中快速轉(zhuǎn)身,刷新率低的光電鼠標(biāo)就出現(xiàn)丟失光標(biāo)指針的問題。刷新率對于光電鼠標(biāo)如此重要,那到底怎樣理解它呢? 不同于機(jī)電鼠標(biāo)通過柵格的轉(zhuǎn)動產(chǎn)生脈動信號而產(chǎn)生移動信息,光電鼠標(biāo)是靠鼠標(biāo)下方的一個CMOS傳感器來負(fù)責(zé)分辨鼠標(biāo)移動的。刷新率的性能指標(biāo)往往被消費(fèi)者忽視,由于刷新率又稱為采樣頻率,很多朋友都會把采樣頻率和定義為采樣率的DPI值所渾淆。刷新率在應(yīng)用中也占據(jù)很重要的地位,例如鼠標(biāo)快速移動一段距離,倘若鼠標(biāo)的刷新率小于移動距離之內(nèi)的圖像數(shù)據(jù),鼠標(biāo)內(nèi)部掃描的圖像數(shù)據(jù)就會出現(xiàn)盲點(diǎn),即掃描不到圖像數(shù)據(jù),最后導(dǎo)致無法定位光標(biāo)位置,從而出現(xiàn)以往較常見的指針丟失情況。確切一點(diǎn)來說,鼠標(biāo)的刷新率參數(shù)越高則其每秒采樣的數(shù)據(jù)率也越大,性能也越高。
刷新率和CMOS像素對鼠標(biāo)的影響
怎樣才能使鼠標(biāo)滿足我們的移動要求呢?對于鼠標(biāo)來說可以加大CMOS像素數(shù)或提高刷新率。
2002年下半年,羅技開發(fā)出了新一代的MX光學(xué)引擎,它推出了新的鼠標(biāo)性能標(biāo)志—像素處理能力。像素處理能力=每幀像素數(shù)×刷新率,這是綜合了刷新率和CMOS像素數(shù)的一個指標(biāo)。當(dāng)時羅技極光云貂(MX500)的像素處理能力是470萬像素/秒。
提高你的鼠標(biāo)刷新率CMOS像素影響
而微軟的光學(xué)銀光鯊4.0(IE4.0)有6000幀/秒的刷新率和22×22的CMOS尺寸,我們很容易算出微軟這款鼠標(biāo)的像素處理能力=22×22×6000=290萬像素/秒。其實(shí)羅技MX引擎的刷新率并不如微軟,大概在5000幀/秒左右,只是羅技提高了CMOS像素數(shù)的結(jié)果。光學(xué)掃描率的單位是次/秒,也就是1秒鐘光頭能夠掃描多少次信號。一般情況下掃描率達(dá)到了2500次/秒以上,就不容易出現(xiàn)丟幀的現(xiàn)象了,F(xiàn)在稍好一些的鼠標(biāo)都是6000次/秒的光學(xué)掃描率,專用游戲鼠標(biāo)達(dá)到9000次/秒,只要大于6000次/秒光學(xué)掃描率的鼠標(biāo)就已經(jīng)能夠應(yīng)付CS這類需要精準(zhǔn)定位指針的游戲了。
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