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影視摳像技術(shù)之常用外掛插件

時(shí)間:2024-07-31 01:41:55 影視制作 我要投稿
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影視摳像技術(shù)之常用外掛插件

  隨著數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,在電視制作中,Matte Extraction已成為數(shù)字合成的主力軍。我們常把Matte Extraction稱為摳像。Matte Extraction――Blue、Green Screen是Matte Extraction最主要的手段。它是在拍攝人物或其他“前景”元素后,利用色度的區(qū)別,把“背景”元素去掉,所以Blue、Green Screen有一個(gè)學(xué)名叫Chroma Keying。

  從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫(huà)面中不存在,用任何顏色做背景都可以,但在工作實(shí)際中,最常用的兩種背景卻是藍(lán)色和綠色。究其原因在于,人身體的自然顏色中包含的這兩種色彩較少,同時(shí)這兩種顏色也是RGB系統(tǒng)中的原色,比較方便處理和識(shí)別。我國(guó)一般使用藍(lán)色或綠色背景;在歐美國(guó)家由于很多歐美人的眼睛是藍(lán)色的,所以在拍攝人物時(shí)常用綠屏幕。

  為了便于后期制作時(shí)提取通道,進(jìn)行藍(lán)屏幕拍攝時(shí),有一些問(wèn)題要注意:首先,前景物體上不能包含所選用的背景顏色;其次,背景顏色必須一致,光照應(yīng)均勻,要盡可能避免背景或光照深淺不一等現(xiàn)象發(fā)生。總之,前期拍攝時(shí)考慮得越周密,后期制作越方便,效果也越好。

  有時(shí)候需要摳像的畫(huà)面比較困難,用前面所講的原理很難得到理想的效果。尤其是那些非常細(xì)小的物體,或者是半透明的物體,如頭發(fā)絲、煙霧、紗或絲綢、水流、玻璃等就是如此。筆者將在這里剖析三款最著名的外掛摳像工具Ultimatte、Primatte keyer和Keylight。

  Ultimatte

  這款插件對(duì)于使用硬件摳像制作虛擬演播室的同行們來(lái)說(shuō)并不陌生,Ultimatte技術(shù)被很多硬件廠商購(gòu)買(mǎi)后,打包到視頻卡上作為實(shí)時(shí)摳像工具。此外,Ultimatte作為獨(dú)立的安裝程序支持Shake、After Effects、Digital fusion等各種后期合成軟件。Ultimatte由Grain Killer、Screen Correction和Ultimatte三大部分組成。

  Ultimatte有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的工具Screen Correction(背景修正)。這個(gè)工具是專(zhuān)門(mén)用來(lái)應(yīng)對(duì)背景打光不均勻、色彩不統(tǒng)一、有雜質(zhì)時(shí)使用的。很多時(shí)候由于前期硬件條件的限制,拍攝的背景色過(guò)渡并不是很均勻。這時(shí)候就可以使用Screen Correction(背景修正)來(lái)將整個(gè)背景色處理成較為均勻的過(guò)渡顏色。

  在使用Screen Correction(背景修正)工具之后,畫(huà)面上會(huì)留下一些細(xì)小的顆粒。如果立刻就進(jìn)行摳像的話,這些顆粒會(huì)影響后面疊加背景的融合效果。這時(shí)可以使用Ultimatte提供的Grain Killer(清除顆粒的工具)。放大顯示視圖,點(diǎn)擊Backing Color選項(xiàng)后面的小吸管并在屏幕上選取要清除顆粒的色彩范圍,設(shè)置Master Offset(偏移值),直至畫(huà)面上的顆粒消除即可。

  Ultimatte的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在Screen Correction(背景修正)工具上。比如在后期處理中,遇到了拍攝的背景燈光打得一塌糊涂或燈光變化較為豐富,那么Ultimatte的確是最佳選擇。

  不過(guò)不要忘了在現(xiàn)場(chǎng)拍攝的時(shí)候多拍幾張同樣機(jī)位的圖片作為參考。否則,背景清理工具也發(fā)揮不出它的優(yōu)勢(shì)。

  Primatte Keyer

  Primatte Keyer是一款超級(jí)強(qiáng)悍的摳像插件,這個(gè)版本是迄今為止我見(jiàn)到的設(shè)計(jì)很完美和強(qiáng)大的插件之一。該插件擁有獨(dú)一無(wú)二的摳像算法、干凈和精確的顏色溢出排除功能、簡(jiǎn)單的參數(shù)設(shè)置。它的最大特點(diǎn)就是操作簡(jiǎn)便,“劃來(lái)劃去”就可得到很好的效果。其中,Refinement和Alpha Controls兩個(gè)功能也得到了前所未有的體現(xiàn)和升華。

  核心參數(shù)闡述如下。

 、賁pill(溢出)與Spill Spong(溢出海綿)的區(qū)別:都是同樣的處理非摳除物體中反射屏幕的顏色工具。在一般情況下,我們是先使用Spill Spong(溢出海綿),再使用Spill(溢出)作為一個(gè)補(bǔ)充。

 、贛atte Spong(夢(mèng)版海綿)主要用于處理蒙版中的灰點(diǎn),提高蒙版的質(zhì)量。

  ③Refinement(細(xì)化)調(diào)節(jié)工具,是Primatte Keyer特有的、新增加的功能,可以用它來(lái)處理蒙版的密度。

 、蹵lpha Controls(通道處理)允許使用者調(diào)節(jié)不光滑的蒙版來(lái)達(dá)到一個(gè)高級(jí)的合成。

 、軧ase Color Sample(基本顏色采樣)主要用于控制背景的平衡度,類(lèi)似Ultimatte中的屏幕修復(fù)工具。

  Keylight

  Keylight是曾經(jīng)獲得學(xué)院獎(jiǎng)的摳像工具,一直運(yùn)行在高端平臺(tái)上(如Discreet的flame*、flint*、inferno*、fire*和smoke*等)。當(dāng)然,在目前的PC平臺(tái),Keylight也做了移植,其功能和算法是十分強(qiáng)大的,尤其是對(duì)頭發(fā)等半透明物體采用二元摳像算法,大大提升了采樣和摳像的精度。另外,Keylight對(duì)藍(lán)色和綠色的修復(fù)能力也是最好的,對(duì)線形漸變的效果支持也很不錯(cuò)。

  核心參數(shù)闡述如下。

 、賁creen Balance控制畫(huà)面的飽和度。我們可以利用這一特性來(lái)進(jìn)行摳像處理。一般的,藍(lán)屏的話該參數(shù)設(shè)置在95%左右,綠屏設(shè)置在50%左右。如果效果不好的話可以設(shè)置5%、50%、95%,再進(jìn)行調(diào)節(jié)。

 、贒espill Bias為當(dāng)摳除的顏色值過(guò)爆或過(guò)小的時(shí)候,我們可以使用該參數(shù)來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。當(dāng)過(guò)爆時(shí)我們使用負(fù)數(shù)來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié),而當(dāng)過(guò)少時(shí)我們可以使用正數(shù)來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。

 、跜lip Rollback是對(duì)Clip Black、Clip White的一個(gè)細(xì)節(jié)補(bǔ)償。尤其是在使用了Clip Black、Clip White損失了圖像邊緣細(xì)節(jié)的時(shí)候,使用該參數(shù)是十分有幫助作用的。特別要說(shuō)明的是大家都一致認(rèn)為Keylight對(duì)有關(guān)毛發(fā)操作的支持很棒,其實(shí)該參數(shù)就是其優(yōu)勢(shì)之一的體現(xiàn)。Replace Method/Replace Colour重在對(duì)燈光反射進(jìn)行處理。

  摳像是影視拍攝制作中的常用技術(shù),特別是很多影視特技的場(chǎng)面,都需要用到大量的摳像處理。摳像的好壞,一方面取決于前期對(duì)人物、背景屏幕、燈光的精心準(zhǔn)備和拍攝完成的源素材,另一方面還要依靠后期合成制作中的摳像技術(shù)。

  在實(shí)際工作中要懂得去分析和把握畫(huà)面,懂得分析畫(huà)面的特征。在遇到項(xiàng)目時(shí)間很緊的時(shí)候,選擇一款適合于當(dāng)前素材的插件,無(wú)論是對(duì)整個(gè)畫(huà)面的效果還是效率來(lái)說(shuō)都是十分重要的。

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