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影視制作的制作特效有哪些
電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。二影視中也會有各種各樣的特效,廣受大家的喜歡,下面小編為大家搜索整理了關(guān)于影視制作的制作特效,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!
非常規(guī)拍攝
對于電影來說,全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對于 電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度。
但是對于我們制作的某 一特定格式節(jié)目來說,他的回放速度是一定的。如果我們前期拍攝使用和最終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。
反過來說,我們將得到非常 規(guī)的被設(shè)物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達(dá)慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用于模型爆炸場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應(yīng)的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低于正常播放的幀速率拍攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至?xí)霈F(xiàn)間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種拍攝手法來實現(xiàn)。此外,還有停機在拍和多次曝光等手法。只讓這一側(cè)曝光,然后演員在畫面另一 側(cè)表演,同時讓另一側(cè)曝光。
模型與繪景拍攝
模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間最長并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現(xiàn)時在考慮計算機制作。
對于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計算機中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對制作模型來說,成本更低。制作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態(tài)的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,后來數(shù)字技術(shù)發(fā)展后就在計算機上直接繪制了。
特殊效果的拍攝
包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術(shù)是利用化工技術(shù)表象出來的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占據(jù)很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結(jié)合起來使用。近現(xiàn)代的多數(shù)影片尤其是戰(zhàn)爭題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。后來還發(fā)展了電子遙控引爆裝置 等利用電子技術(shù)的拍攝方法。
拍攝真正的爆破場面很不容易,因火藥的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同,炸藥的安裝位置和用量不同,爆炸時場面的形態(tài)也不同,這些都需要理論和經(jīng)驗支持。也有一些三維軟件和插件可以很好的實現(xiàn)這些效果,為業(yè)界很多人所認(rèn)同。
光學(xué)特效
1、光學(xué)特技是指利用光學(xué)印片機的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。
2、其他特技效果還包括前期合成拍攝與后期制作合成和以純數(shù)字方式制作特技鏡頭。
3、合成的概念:合成是指將多個原素材混合成單一復(fù)合畫面的處理過程。
4、后期的作用:所有的后期都是由前期來決定的,換句話說沒有前期就沒有后期。后期主要是解決前期的顏色校正、特效合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。
它可以使用現(xiàn)有的素材和原有的素材進(jìn)行動態(tài)的連接甚至交換、替代。這樣便產(chǎn)生了移花接木的效果。我們在Photoshop這類的平面軟件中可以很容易實現(xiàn) 這種效果(比如將這個人頭換在另外一個人的身上)這種事情我想但凡是接觸過平面的人都作過。那么在后期軟件中實際上和這類平面軟件唯一的區(qū)別就是,后期軟 件是動態(tài)的,而平面軟件則是靜止的。動靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來處理這些動態(tài)的事物。這樣可以在整個電影的制作中起到節(jié)約成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。
5、合成在電影中的應(yīng)用:在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經(jīng)鮮為人知電影,我們來看一看后期到底如解決前期的一些問題的。同時了解合成在影視制作中的重要性。
影視疊加特技
疊加特技在電視制作中叫做“摳象”(Keying有時亦叫鍵控),而在電影制作中被稱為“遮片”(Matting)。它是利用各種方法將一個素材顯示在另一個素材之上。它利用的就是片段的不透明度
透明度的調(diào)節(jié)是通過調(diào)節(jié)整個前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現(xiàn)出來,達(dá)到前景與背景同時顯現(xiàn)的一種朦朧效果。
Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個素材上。 作為前景的素材最好由單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變?yōu)橥该,在進(jìn)行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。
特技
轉(zhuǎn)場效果主要應(yīng)用在一個場景到另一個場景的銜接處,常稱切換特效。Premiere提供了10種類型多達(dá)幾十種的轉(zhuǎn)場效果。
轉(zhuǎn)場效果的應(yīng)用:
1、畫面剪輯中,為兩個鏡頭銜接添置過渡效果;
2、節(jié)目字幕添加動畫效果;
3、多畫面效果制作;
4、節(jié)目包裝特殊效果制作。
運動效果
使運動是影片的靈魂,靈活地運動運動特技效果,可使影視作品更加豐富多彩。運動效果能對視頻素材進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)放大等處理,可以使靜止的圖片產(chǎn)生不同的動畫效果。
用關(guān)鍵幀控制效果:
1、動畫的基礎(chǔ)來自幀,而特效的基礎(chǔ)來自關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀在Premiere中是很重要的概念。
2、關(guān)鍵幀是指包含在剪輯中的特定幀,也是圖像、視頻和音頻設(shè)置濾鏡的時間標(biāo)記。當(dāng)兩個關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置不同時, Premiere會自動地在不同的參數(shù)間進(jìn)行差值計算,從而使濾鏡效果在兩個關(guān)鍵幀之間連續(xù)變化,實現(xiàn)自然過渡,產(chǎn)生動態(tài)變化的濾鏡效果。
快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:
1、快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;
2、慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;
3、倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;
4、靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態(tài)圖像播放。
特效分類
影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。
視覺特效
1、膠片時代
傳統(tǒng)特效又可細(xì)分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。
在電腦出現(xiàn)之前所有特效都依賴傳統(tǒng)特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游記,里面妖魔鬼怪全部由傳統(tǒng)特效的化妝完成。專業(yè)人士制作妖怪的面具,演員再套在頭上進(jìn)行拍攝。搭景體現(xiàn)為天宮的場景,建造一些類似于天宮的建筑,再放一些煙,就營造出天宮云霧繚繞的情景。
爆炸特效
2、CG時代
CG的意思可以理解為電腦創(chuàng)作。當(dāng)傳統(tǒng)特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現(xiàn),CG特效幾乎可以實現(xiàn)所有人類能想像出來的效果。
CG時代的特效制作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負(fù)責(zé)動力學(xué)動畫的表現(xiàn),主要分類:建模,材質(zhì),燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負(fù)責(zé)各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調(diào)色,合成,匯景。
代表世界頂尖水平的公司有:工業(yè)光魔/新西蘭維塔公司等,近二十年中無數(shù)震撼人心的大片大都由這幾家公司完成。下面簡要介紹一下這兩家公司。
工業(yè)光魔由喬治盧卡斯1975年創(chuàng)立,代表作:阿凡達(dá)、變形金剛、加勒比海盜、終結(jié)者、侏羅紀(jì)公園、星球大戰(zhàn)等。最為經(jīng)典的作品是侏羅紀(jì)公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。
新西蘭維塔由彼得杰克遜創(chuàng)立,代表作有指環(huán)王系列、阿凡達(dá)(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業(yè)內(nèi)最高水準(zhǔn)形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發(fā)了群組動畫工具M(jìn)ASSIVE,通過MASSIVE這個軟件創(chuàng)造了指環(huán)王中千軍萬馬史詩般的混戰(zhàn)。
3、聲音特效
聲音特效既所謂的音效,通常是由擬音師,錄音師,混音師協(xié)作完成。擬音師負(fù)責(zé)畫面中所有特殊聲音(例如:爆炸聲,腳步聲,破碎聲等等)的捕捉。錄音師負(fù)責(zé)將擬音師的聲音進(jìn)行收錄,最后通過混音的編輯加工成為影視使用的音效。
視覺感受
真實是藝術(shù)創(chuàng)作的基本原則,“它既不像生活真實那樣與生活本身是同一的,又不想科學(xué)真實那樣能夠驗證和還原”。電影讓人們做夢,好的電影讓觀眾不愿醒來,但沒有人愿意夢到自己司空見慣的人景物。影視特效讓這個夢更加精彩,通過影視特效,電影創(chuàng)造出觀眾沒見過,也沒有想過的夢境。作為電影創(chuàng)作手段之一,影視特效的創(chuàng)作也遵循藝術(shù)創(chuàng)作的基本規(guī)律——真實。
1、人景物、聲光顏色真實
空戰(zhàn)特效人景物、聲光色是視聽語言最重要的元素,他們是構(gòu)成畫面信息的主要成份,影視特效處理這些視聽元素的原則是復(fù)原他們相互間的整體關(guān)系,不論是虛擬生成,還是摳像生成,都應(yīng)結(jié)合所處場景的環(huán)境光線情況,統(tǒng)一影調(diào)、色彩,恢復(fù)質(zhì)感,才能達(dá)到逼真的效果。這一點做不好,會讓觀眾察覺到哪些是影視特效的結(jié)果,從而產(chǎn)生漸離感。
2、鏡頭的視點、運動和物體的運動軌跡合理
鏡頭的視點就是觀眾的視點,其合理的位置仍然要遵循真實感受的原則,其合理性是圍繞人的視覺習(xí)慣有一定的拓展。鏡頭的運動也有其規(guī)律的,傳統(tǒng)的攝影機運動有著非常嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的規(guī)范,在數(shù)字特效中仍然不能打破,如果隨心所欲地讓攝影機運動,會造成形式脫離內(nèi)容的結(jié)果。物體的運動軌跡在自然界中早已形成,影視特效只有嚴(yán)格地復(fù)原,才能體驗到真實。如果稍有偏差,立刻會改變?nèi)藗冋J(rèn)識事物的整體關(guān)系,造成不真實。
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