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影視特效制作及其處理技術(shù)

時(shí)間:2024-05-30 19:38:42 影視制作 我要投稿
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影視特效制作及其處理技術(shù)

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)在不斷發(fā)展,影視特效制作水平及處理技術(shù)也得到了長足發(fā)展,影視效果也更令人震撼。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于影視特效制作及其處理技術(shù),歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  目前,電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體形式行業(yè)相繼都取得了令世人矚目的成就。在生活中不可能實(shí)現(xiàn)的種種震撼場面往往需要出現(xiàn)在科幻影視以及戰(zhàn)爭影視中,而要在影視制作現(xiàn)場真實(shí)地構(gòu)建出這樣的場面往往代價(jià)很大或者不可能,這時(shí)就需要影視制作人員使用各種影視特效處理技術(shù),來增加影視作品的畫面效果。

  一、影視特效制作

  隨著影視藝術(shù)的快速發(fā)展,我們所要關(guān)注的不僅是了解影視制作在時(shí)間調(diào)度處理方面的理論基礎(chǔ),還有影視畫面和聲音的結(jié)合。在影視的畫面中,根據(jù)景別、焦距、運(yùn)動(dòng)、角度、構(gòu)圖、光影、色彩等的角度構(gòu)造有美感的畫面,給觀眾美的享受。

  在影視作品中,聲音通過音調(diào)、音色和音強(qiáng)的變化表現(xiàn)畫面來表達(dá)出情感。當(dāng)聲音出現(xiàn)在熒屏上,就會(huì)體現(xiàn)出影視作品的美感,使觀眾有身臨其境的親切感。聲音與畫面相比,畫面是直接映射到觀眾的思維,而聲音則是間接映射的,在表達(dá)的程度上,畫面始終是處于主導(dǎo)地位。

  1、畫面的排版規(guī)劃

  以某音樂會(huì)的宣傳片為例,要想構(gòu)造一個(gè)符合這個(gè)音樂會(huì)的主題,關(guān)鍵在于背景的構(gòu)成。如在此音樂會(huì)中,主要是以橘黃色的固態(tài)層加上卡片擦除效果和線性擦拭的效果輔助背景圖片,與紅色的固態(tài)層和深紅色的固態(tài)層相合成,再放上一張交響樂團(tuán)的圖片,還有會(huì)旋轉(zhuǎn)地?zé)艄庑Ч妥钔饷嬉粚拥尼∧,就?gòu)成了第一個(gè)鏡頭。

  將After Effects軟件打開:首先,右擊建立一個(gè)固態(tài)層,用鋼筆工具勾畫出燈光的形態(tài),對遮罩的遠(yuǎn)近度及時(shí)進(jìn)行修改。

  其次,選中固態(tài)層,連按兩次ctrl+D鍵,表示復(fù)制兩次。復(fù)制好后,記住要將模式設(shè)置為overlay柔和。

  最后,模擬真正的燈光效果,必須要加上動(dòng)的動(dòng)作。三個(gè)燈光層中,左邊的是向左轉(zhuǎn),中間是靜止的,右邊是向右轉(zhuǎn)的。

  在第二個(gè)鏡頭中,攝像頭的拉伸差距是主要控制的一個(gè)因素,因?yàn)樗刂屏?個(gè)人物的動(dòng)畫,所以,伴隨著人物圖片的白閃和光工廠產(chǎn)生的光,控制畫面的鏡頭效果。隨后就會(huì)出現(xiàn)煙霧文字和“XX音樂會(huì)”的字樣。

  在第三個(gè)鏡頭中,主要任務(wù)是排版文字,將字的特效做成由大到小,再由小到大的過程,注意要給人更大的沖擊力,就要保證后者比前者小。最后的落版以一張logo為底板,將其呈現(xiàn)在觀眾的面前。

  2、煙霧出字方式

  應(yīng)用這種出字方式的創(chuàng)意,可以表達(dá)出該場音樂會(huì)上演的具體時(shí)間及地點(diǎn),同時(shí)也能夠突出中心思想,用文字吸引觀眾,從而使觀眾記住了日期和地點(diǎn)。

  具體可以按照以下步驟來進(jìn)行:用文字工具將“XXXXXXXX” 打上,再使用特效,一般主要有三個(gè)特效,第一是compound blur混合模糊,模糊層有三個(gè)特效,即:右擊選擇Effect /Fractal Noise不規(guī)則波噪;再右擊選擇Effect /Levels色階;右擊選擇Effect /Curves曲線調(diào)整,對固態(tài)層的動(dòng)態(tài)也要做出調(diào)整。第二是Displacement Map置換遮罩,一般來說,它的條件就是用所在的圖層做遮罩層。該圖層有兩個(gè)特效:一是右擊選擇Effect /Fractal Noise不規(guī)則波噪;二是右擊選擇Effect /Levels色階。第三是Glow自發(fā)光,當(dāng)返回主界面后,按0鍵就可以預(yù)覽特效。

  二、影視特效處理技術(shù)

  一般在影視作品中,特效的實(shí)現(xiàn)方法已經(jīng)是影迷們了如指掌的事,但是在科技不斷進(jìn)步的情況下,影視特效處理技術(shù)也在不斷發(fā)展。從制作手法上來分,可以將其分為兩種,即:傳統(tǒng)特效手法、CG特效手法。

  1、傳統(tǒng)特效手法

  傳統(tǒng)特效手法出現(xiàn)的很早,其中,最簡單的是化妝,這也是最為有效的;還有搭景,能夠?qū)崿F(xiàn)特定場景的設(shè)置;煙火特效,在早期的電影作品中煙火特效往往能起到很好的效果;早期膠片,這也是早期常用的一種特效手段。

  2、CG特效手法

  CG特效就是所謂的電腦特效,電腦特效主要由兩個(gè)方面決定:一是傳統(tǒng)特效手法已經(jīng)滿足不了電影表現(xiàn)的需求,同時(shí)觀眾對影視作品的要求也越來越高,需要更為新穎、更為強(qiáng)大的特效手法;二是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子技術(shù)以及多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,各種技術(shù)要求都能夠滿足新的特效制作手段得以實(shí)現(xiàn),F(xiàn)在,我們可以將特效手法按照功能來進(jìn)行分類:

  第一,三位特效技術(shù)。在很多電影中都不可缺少三維立體特效技術(shù),烘托角色和設(shè)置場景都需要應(yīng)用到三維特效技術(shù)。因此,可以說三位特效技術(shù)是電腦特效技術(shù)中難度最高,也最難解決的。三維技術(shù)的一般流程為:建立模型――確定材質(zhì)和燈光――形象綁定――動(dòng)畫制作以及最后的渲染。目前三維特效技術(shù)的軟件主要有:MAYA軟件、realflow軟件、c4d軟件等。

  第二,數(shù)字繪景技術(shù)以及概念設(shè)計(jì)技術(shù)。影視作品中的很多建筑和背景是生活中根本不存在,這時(shí)就需要影視設(shè)計(jì)工作人員結(jié)合自身的想象力進(jìn)行數(shù)字繪景以及概念的設(shè)計(jì),將龐大的艦隊(duì)、連綿的山脈以及恢弘的宮殿呈現(xiàn)到觀眾眼前。在這個(gè)過程中,最重要的是概念設(shè)計(jì),在經(jīng)濟(jì)空前發(fā)達(dá)、文化空前燦爛的今天,人們的想象力是無窮的,對影視作品也是十分挑剔的,所以概念設(shè)計(jì)工作的好差很大程度上左右了影視作品的受歡迎程度。

  第三,合成特效技術(shù)。中國人對于合成特效技術(shù)并不陌生,在很多武俠作品中,我們所看到的飛來飛去的大俠都是由合成特效技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。一般來說,合成特效技術(shù)是這樣實(shí)現(xiàn)的,將演員各類動(dòng)作(打斗、飛躍等)和天空進(jìn)行分開拍攝,演員需要利用鋼絲繩在藍(lán)幕或者綠幕中完成拍攝,最后利用計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)去掉藍(lán)幕和鋼絲繩,之后再合成上必要的天空場景,這樣就給觀眾帶來在空中打斗的效果,給人真實(shí)感。

  綜上所述,在影視產(chǎn)業(yè)空前發(fā)達(dá)的今天,計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)必然也還會(huì)不斷發(fā)展,影視制作就更離不開特效處理。盡管我國在特效制作和處理技術(shù)方面與發(fā)達(dá)國家有一定的差距,但是也基本能滿足觀眾的需求。在未來,影視特效處理技術(shù)也將向人性化、智能化方向發(fā)展,將特效理念融入到影視作品中。

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