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10大最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲排行

時(shí)間:2024-07-18 11:40:12 許清 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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10大最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲排行

  實(shí)際上,很多的電子競(jìng)技游戲能夠給職業(yè)玩家?guī)砹粩?shù)甚至更多的收入。以下是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于10大最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲排行,供參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

10大最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲排行

  1、英雄聯(lián)盟

  《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱lol)是由美國(guó)Riot Games開發(fā),騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游!队⑿勐(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。

  2、地下城與勇士

  《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。 該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

  3、完美世界

  《完美世界》為《遮天》前傳,是著名作家辰東的第五部小說,首發(fā)于起點(diǎn)中文網(wǎng),也是結(jié)婚后的第一部東方玄幻作品。 一粒塵可填海,一根草斬盡日月星辰,彈指間天翻地覆。 群雄并起,萬族林立,諸圣爭(zhēng)霸,亂天動(dòng)地。問蒼茫大地,誰(shuí)主沉浮? 一個(gè)少年從大荒中走出,一切從這里開始。

  4、穿越火線

  《穿越火線》(Cross Fire,簡(jiǎn)稱CF)由韓國(guó)Smile Gate開發(fā),在韓國(guó)由Neowiz發(fā)行,在中國(guó)大陸由騰訊公司運(yùn)營(yíng)。 《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家扮演控制一名持槍戰(zhàn)斗人員,與其他玩家進(jìn)行械斗。

  5、劍靈

  《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。 該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。 《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

  6、魔獸世界

  《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計(jì)劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測(cè)試,同年11月23日開始在美國(guó)、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費(fèi)用戶已超過1150萬人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場(chǎng)占有率達(dá)62%。 截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號(hào)總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號(hào)),人物角色達(dá)到5億。共有244個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。 在中國(guó)大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測(cè)試,同年6月6日正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。2009年6月7日起中國(guó)地區(qū)運(yùn)營(yíng)商變更為網(wǎng)易。

  7、夢(mèng)幻西游

  《夢(mèng)幻西游》是一款由中國(guó)網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營(yíng)運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。 《夢(mèng)幻西游》擁有注冊(cè)用戶超過3.1億,一共開設(shè)收費(fèi)服務(wù)器達(dá)472組,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)271萬(2012年8月5日14:45),是當(dāng)時(shí)中國(guó)大陸同時(shí)在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢(mèng)幻西游2》,此外,還有由網(wǎng)易攜手上海漫唐堂文化傳播有限公司傾力打造的漫畫版。

  8、傳奇

  《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。 該游戲具有武士、魔法師和道士三種職業(yè),所有情節(jié)的發(fā)生、經(jīng)驗(yàn)值取得以及各種打獵、采礦等活動(dòng)都是在網(wǎng)絡(luò)上即時(shí)發(fā)生。 《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿(mào)易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進(jìn)行貿(mào)易。整個(gè)游戲充滿了魔力,具有東方色彩。

  9、qq飛車

  《QQ飛車》是由騰訊的琳瑯天上游戲工作室開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,最高同時(shí)在線已超過300萬。游戲結(jié)合休閑和競(jìng)技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時(shí)尚賽車游戲,采用了物理引擎PhysX來保證車輛運(yùn)行時(shí)的真實(shí)感。

  10、斗戰(zhàn)神

  《斗戰(zhàn)神》是騰訊旗下量子工作室開發(fā),騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的一款大型多人在線角色扮演游戲。 該游戲?qū)儆诎岛陬愋途W(wǎng)游,采用自主研發(fā)的AGE引擎制作,為玩家創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 《斗戰(zhàn)神》以今何在的小說《悟空傳》為背景藍(lán)本,游戲劇情原汁原味地呈現(xiàn)了小說的感染力,是該游戲的一大特色。

  其他可以賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲

  1、《問道》:玩家在游戲中可以通過升級(jí)、做任務(wù)、打怪等方式獲得游戲幣和裝備,然后在游戲內(nèi)的虛擬交易場(chǎng)所集市中交易。

  2、《流放之路》:這款游戲的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)復(fù)雜,玩家可以通過刷圖、挖礦、做任務(wù)等方式獲取稀有物品,然后在游戲內(nèi)的虛擬交易市場(chǎng)上出售。

  3、《暗黑破壞神 3》:玩家可以在游戲中刷裝備、符文等,通過游戲內(nèi)的拍賣行進(jìn)行出售,獲取虛擬收益。

  4、《坦克世界》:玩家可以通過參加戰(zhàn)斗、完成任務(wù)等方式獲取銀幣和金幣,然后在游戲內(nèi)出售高級(jí)坦克獲得虛擬收益。

  5、《新天龍八部》:這是一款經(jīng)典的武俠 MMORPG 游戲,打怪、做任務(wù)、刷副本等方式是它的主要搬磚方式,可以獲得虛擬游戲道具和虛擬金幣,再通過游戲內(nèi)的虛擬交易平臺(tái)換成虛擬收益。

  6、《魔域手游》:這是一款經(jīng)典的魔幻題材手游,玩家可以通過打怪、做任務(wù)、經(jīng)商等方式獲取游戲貨幣和裝備,然后在游戲內(nèi)交易或者通過第三方平臺(tái)出售,實(shí)現(xiàn)搬磚賺取虛擬收益。最近它要舉辦南京線下見面會(huì),透露策劃在制作新版本,估計(jì)會(huì)有不少新玩法上線,游戲內(nèi)搬磚估計(jì)又會(huì)迎來新的高潮。

  7、《逆水寒》:該游戲中,玩家可以通過日常任務(wù)、副本掉落、生活技能等途徑獲取游戲貨幣和稀有道具,再通過游戲內(nèi)的虛擬交易系統(tǒng)交易獲取虛擬利潤(rùn)。

  8、劍網(wǎng)3:能通過游戲代練,或售賣游戲賬號(hào)、元寶、裝備來賺取收益。多開小號(hào)搬磚,每天打固定boss,每只鬼王會(huì)固定掉落一個(gè)價(jià)格10—20元不等的五彩石,副本硅石也有幾率掉落,其價(jià)格幾元到一百多元不等。

  9、天涯明月刀:做任務(wù)獲取游戲金幣、打怪獲取裝備,通過第三方交易平臺(tái)交易,將金幣轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金或售賣裝備。也可在游戲中達(dá)成成就,擺攤賺錢。還有賣腳本的方式,但存在一定風(fēng)險(xiǎn)。

  10、冒險(xiǎn)島2:沒有疲勞值和經(jīng)驗(yàn)限制,可無限起號(hào)刷任務(wù)金,效率夠快收益就有保障;能通過副本、釣魚賺錢,釣魚需豐富經(jīng)驗(yàn),可能巨虧或暴富;做時(shí)裝獲得蘑菇幣賣給玩家提現(xiàn);團(tuán)隊(duì)副本和刷野外BOSS可獲得裝備或獎(jiǎng)勵(lì),有的能賣到100元一件。

  11、新倩女幽魂:賺錢方式較多,如收購(gòu)倒賣、紅粉裝合牌子或紫冰、沖附體格子、幸運(yùn)裝轉(zhuǎn)鐘、收?qǐng)D挖寶等;有大號(hào)異人偃師的可多開帶小號(hào);開枯木;常逛藏寶閣,拆號(hào)賣;合傳家寶;抽神兵精魄等。部分方式最好有老手帶領(lǐng)。

  12、古劍奇譚:靠賣金幣和資源材料獲利,比較耗費(fèi)時(shí)間,金幣兌換比例較高,通常為1比幾,每天有大量時(shí)間刷副本收益可觀。也可采集野外材料,部分藥品值錢,或制作并售賣藥品,或刷高消耗的材料賣。

  拓展:電子競(jìng)技發(fā)展歷程

  早在1986年美國(guó)ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個(gè)孩子間比試玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競(jìng)技的開始。紅白機(jī)是家用機(jī)的早期經(jīng)典。在紅白機(jī)誕生以后,電子競(jìng)技的雛形就已經(jīng)出現(xiàn)。

  1990年,任天堂在全美29個(gè)城市舉辦了游戲比賽。任天堂為這次比賽制作了包含《超級(jí)馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時(shí)限為6分21秒,最終得分根據(jù)三項(xiàng)比賽的分?jǐn)?shù)綜合得出。這次比賽得到了廣泛的響應(yīng)并達(dá)成了極佳的宣傳效果,同時(shí)還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標(biāo)賽》FC金版卡帶這種已達(dá)天價(jià)收藏品。

  任天堂世錦賽是歷史第一個(gè)正式電子游戲比賽,它的誕生比世界電子競(jìng)技大賽(WCG)早10年。

  起因

  1997年,亞洲金融危機(jī)爆發(fā),其危害波及全世界。韓國(guó)1998年GDP增長(zhǎng)倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國(guó)人注意到了他們國(guó)家經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)存在嚴(yán)重的問題:國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)都是以出口為主,受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化的影響過大。金融危機(jī)過后,韓國(guó)政府開始了努力改變產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。很快,韓國(guó)的電影電視產(chǎn)業(yè)、游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開始得到政府的扶持和快速發(fā)展,而電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為一支國(guó)民經(jīng)濟(jì)的生力軍也得到了巨大的發(fā)展契機(jī)。

  發(fā)展

  1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行了。經(jīng)濟(jì)危機(jī)導(dǎo)致大量失業(yè)人員,許多人利用這款游戲打發(fā)時(shí)間。于是有韓國(guó)的電視制作人靈機(jī)一動(dòng),開始制作《星際爭(zhēng)霸》的相關(guān)節(jié)目。一方面是當(dāng)時(shí)資金緊張、制作星際節(jié)目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現(xiàn)這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展契機(jī)。這種偶然的歷史機(jī)遇成就了令人驚嘆的韓國(guó)電競(jìng)。

  截止04年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在韓國(guó)的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過了韓國(guó)的汽車行業(yè)。

  現(xiàn)狀

  電子競(jìng)技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國(guó)外,并沒有其他國(guó)家擁有像韓國(guó)一樣完整的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),最終都會(huì)因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認(rèn)電子競(jìng)技為我國(guó)正式開展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但這并沒有對(duì)國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來改變。

  2013年3月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)后,何超在自己的微博上評(píng)論:“電子競(jìng)技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注。參與這項(xiàng)話題討論的人數(shù)達(dá)上萬人,微博圍觀人數(shù)甚至高達(dá)2000多萬人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競(jìng)技為國(guó)家承認(rèn)的體育項(xiàng)目,但這也側(cè)面說明了民眾對(duì)電競(jìng)?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報(bào)道缺失、將電子競(jìng)技與普通玩游戲混為一談的情況。

  盡管如此,電子競(jìng)技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢(shì)已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競(jìng)申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競(jìng)技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現(xiàn)代競(jìng)技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。

  2021年8月底,出臺(tái)新版防沉迷,部分電競(jìng)賽事宣布未成年選手不得參賽。

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