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騰訊游戲與網易游戲,究竟誰才是游戲之王
小編注:據最新一季度的財報顯示,網易凈利潤仍在穩(wěn)步增長,增長的主要因素就是游戲與電商業(yè)務的發(fā)展。財報發(fā)布之后,網易就預告了即將發(fā)布的幾款游戲,以最近推出的代理運營的《守望先鋒》為例,預計收入有望超過15.7億元,這對網易游戲來說,無疑是個好消息。與網易同樣攻游戲市場的就是騰訊,《全民反恐》《熱血傳奇》《開心消消樂》等游戲也為騰訊帶來了不菲的收入。而在中國這個巨大的游戲市場,國內兩大游戲巨頭也在越來越像,除了繼續(xù)重金加碼游戲,節(jié)奏越來越近。
在游戲圈有句流傳特別廣的調侃,“中國只有兩家游戲公司,一家是騰訊游戲,一家是其他”。但是2015年,這句話變成了“中國只有三家游戲公司,一家是騰訊游戲,一家是網易游戲,一家是其他”。
雖然網易游戲一直被認為是中國僅有的能抗衡騰訊游戲的公司,但是這種威脅從來沒有像去年一樣來得激烈。甚至在App Annie 2015年11月的數(shù)據報告上,網易還一度超過騰訊,成為iOS渠道全球手游收入最高的公司。
網易去年推出的《夢幻西游》、《大話西游》兩款手游不僅實現(xiàn)了月均近8億收入,《夢幻西游》更是霸占AppStore中國區(qū)暢銷榜榜首超一年之久,直到上周才被騰訊獨代、巨人研發(fā)的《征途》擠到第二位。而與此同時,網易在中國區(qū)獨立代理運營的《守望先鋒》也宣布了全球銷量700萬份,預計收入超15.7億元的好消息。
除了榜單之爭再升級之外,騰訊和網易也分別在今年3月和5月公布了自己的游戲戰(zhàn)略規(guī)劃。如果說2015年還只是兩家公司在手游領域的競爭,那么2016年恐怕就是一場“游戲之王”的全面競爭。
馬、丁二人分天下
據游戲工委發(fā)布的《2015中國游戲產業(yè)報告》顯示,2015年,中國游戲市場年收入達1407億,同比增長22.9%,增速放緩但依然保持高速。
其中端游收入為611.6億,同比增長僅0.4%。頁游為219.6億元,同比增8.3%。手游為514.6億,同比增速為87.2%。游戲工委稱,端游進入“固守”階段,精品移動游戲成為推動游戲市場增長的主要原因,而且出現(xiàn)“大型企業(yè)控場”的趨勢,TOP10游戲占移動游戲市場總收入59.4%。
在游戲大型企業(yè)中,最強的兩家就是馬化騰的騰訊和丁磊的網易。
據兩家公司的財報顯示,2015年,騰訊網絡游戲的收入為565.87億元,手游的收入為213億元。而網易2015年全年在線游戲凈收入為173.14億元,手游總營收達到98億。
兩家公司的游戲總收入達到了整個游戲市場的52.3%,手游營收占比更高,達到了60.5%。如果加上遞延收入,也就是未到賬、或者說未被用戶道具消耗的已充值收入,份額恐怕要達到七成。
而一向都是兵家必爭之地的APP Store榜單,騰訊網易更是長期大規(guī)模霸榜。伽馬數(shù)據稱,2016年1月份iOS游戲暢銷榜前20中,騰訊網易占據了六成以上,而前10名中霸占了9個份額!秹艋梦饔巍贰ⅰ洞笤捨饔巍吩谶^去一年更是長期占據一二名。
騰訊承壓 網易也不輕松
網易游戲在手機游戲上的順利轉型,給了騰訊不少壓力。
2015年,雖然騰訊手游收入213億元,同比增長了53%,但是行業(yè)占比率卻相比2014年下降了近10%。2015年,騰訊手游僅囊括了行業(yè)40%的收入,但是去年這個比例接近51%。
而且2014年第四季度開始,騰訊修改了收入計算規(guī)則,將獨家代理的手機游戲與第三方開發(fā)商的收入分成,以及渠道成本確認為收入成本項,而非原來的收入抵減項。這項修改對于2015年騰訊手游收入的增加也有著不小影響。
如果按照舊的計算方法,騰訊手游收入的行業(yè)占有率,相對于2014年下降的幅度恐怕更大。原因有2015年手游總收入的快速提升,基數(shù)變大,另一個原因就是網易的崛起,虎口搶食。
網易游戲以自研為主,2015年爆發(fā)的兩款游戲都是自研的端游IP,《夢幻西游》自發(fā)布以來,一直位居全球iOS 應用月收入排行榜前10名。而騰訊去年的《六龍爭霸3D》、《熱血傳奇》、《拳皇98》、《我叫MT2》等高收入產品,大部門都是以代理為主。除去給開發(fā)商的分成,比拼純利潤,網易的威脅更大。
這種壓力在2015年12月達到頂峰,除了《夢幻西游》和《大話西游》占據第一第二外,網易代理的《乖離性百萬亞瑟王》成為暢銷榜第三名,實現(xiàn)了三連殺。騰訊系的游戲多次突圍都沒有起到太大的作用。
但是網易也并非沒有自己的問題,正如前面提到的網易還僅僅是有可能挑戰(zhàn)騰訊而已。雖然《夢幻西游》和《大話西游》實現(xiàn)了長期霸榜,頭部產品突出,走的是“英雄主義”路線。但是放在整個TOP10和TOP20榜單,騰訊占據絕對優(yōu)勢。
App Annie 2015年的數(shù)據顯示,2015年熱門游戲中國收入榜單,《夢幻西游》和《大話西游》分別是第一和第四,但是騰訊占據了第二、第三、第五、第八、第九等5個席位。而且雙西游的絕對王牌CP打出了之后,網易游戲持續(xù)性的問題也受到關注。
全面戰(zhàn)爭
對于騰訊和網易而言,2015年只是個開始,而且戰(zhàn)爭不僅僅局限在手游。
在網易連續(xù)兩款端游IP的改編獲得爆發(fā)式成功后,2016年,這種爭鋒相對和相似首先出現(xiàn)在端游IP的開發(fā)上。
騰訊在端游IP上選擇了跟隨戰(zhàn)術,但具體做法卻是發(fā)揚自己的代理和渠道優(yōu)勢,聯(lián)合其他端游大廠,開發(fā)經典端游IP,對抗網易。和西山居合作《劍俠情緣手游》,和巨人合作《征途手機版》,與暢游和盛大合作《新天龍八部手機版》和《傳奇世界手游》等。
而網易也將端游IP改編手游作為2016年的重點戰(zhàn)略。不同的地方卻是,網易的改編主要集中在自己的端游IP上。網易在520年度發(fā)布會上,就公布了《天下》、《倩女幽魂》、《大唐無雙》、《鎮(zhèn)魔曲》等端游IP的手游產品發(fā)布計劃,旗下端游IP全面進軍手游領域,試圖規(guī)模復制雙西游的成功。
除此之外,在二次元、射擊類等細分領域上,騰訊和網易都公布了不少產品規(guī)劃。最矚目的競爭,恐怕還要算是,以改變和創(chuàng)造為核心的沙盒類游戲的競爭。
Mojang將《我的世界》中國大陸地區(qū)為期五年的獨家運營權授予網易后,騰訊立刻就針對建造類沙盒游戲展開了調查,有消息稱騰訊也似乎準備做一款類似《我的世界》的沙盒游戲。
而新平臺上,騰訊和網易也開始了競爭。2015年11月,騰訊發(fā)布ministationg微主機,正式宣布進軍主機游戲,隨后于12月份發(fā)布VR SDK,并表示ministationg將作為VR的開發(fā)平臺提供給開發(fā)者,將主機與VR兩者結合發(fā)展。
網易還是把目光放在了VR游戲的研發(fā)上面。在5月19日舉行的谷歌I/O開發(fā)者大會上,網易游戲成為了谷歌移動端VR平臺“Daydream”上的唯一首批入選的大陸游戲廠商,VR游戲《末日先鋒(Twilight Pioneers)》將會在2016年11月份與谷歌Daydream平臺同步上市。
慢慢我們都成了彼此?
全面戰(zhàn)爭和針鋒相對的同時,不可否認騰訊和網易也越來越像。
在2014年,網易全年僅發(fā)布了10款手游,幾乎是每月1款的節(jié)奏。但是到了2015年,這個數(shù)字卻飆升至80多款,從原來的每月一款,到每月至少3-4款。到2016年又再度放慢下來。而2015年7月底,騰訊也本著“不追求數(shù)而追求質”的方針,由原本每月3—4款,變成了每月1—2款。
目前網易和騰訊都幾乎維持在一個季度10~15款產品的節(jié)奏。
除了節(jié)奏越來越近之外。如同上文所說的,騰訊跟隨網易重點開發(fā)端游IP,網易也加大了對中輕度游戲類型的開發(fā),還有雙方共同感興趣的二次元以及射擊游戲,品類上他們也越來越像彼此。
以重度游戲和自研著稱的網易,和擅長休閑游戲與代理、渠道的騰訊,也開始慢慢走向融合。
騰訊最近幾年逐漸重視重度游戲,不僅代理了很多款重度手游,也在進行重度游戲的研發(fā)。而網易除了向休閑拓展之外,更是加大了代理的比例,轉向了自研、代理并重,也開始更多地關注流量問題。
5月20日的年度發(fā)布會上就公布了《最強軍團》、《戰(zhàn)意》、《勁舞團》、《HIT》、《勇士X勇士》、《鋼鐵黎明》、《異次元戰(zhàn)姬》、《番號戰(zhàn)姬》、《大富翁9》等9項代理產品。
而騰訊最重要的以IP為核心的泛娛樂戰(zhàn)略,今年也被網易重點提及。例如宣布將與九州夢工廠合作啟動《九州?海上牧云記》影游聯(lián)動大發(fā)行項目。打造《陸小鳳》《三少爺?shù)膭Α贰缎±铒w刀》《飛刀又見飛刀》《楚留香》等小說IP,網易影視也已經對外公布了自己的“普羅米修斯計劃”開始嘗試這一領域的資源整合。
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