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游戲IP已成為手游巨頭的利器
好IP確實(shí)能在初期幫助游戲?qū)氪罅康挠脩簦_實(shí)能夠更容易被游戲平臺推薦,確實(shí)能夠節(jié)約大量的推廣費(fèi)用,但如果經(jīng)過平臺測試后流水不行,留存不高,在后續(xù)基本上也很難再獲得更多的資源。
巨頭花了大價錢購買了IP,當(dāng)然要把IP的價值最大化,資本都是逐利的。一方面,巨頭會大力對外宣傳IP的價值,因?yàn)檫@是花費(fèi)真金白銀購買回來,讓企業(yè)在市場能夠持有一定聲音這非常重要。但另一方面,我們看到更多是巨頭四處用手中的IP進(jìn)行維權(quán)工作。
于是小編不禁產(chǎn)生一個疑問,游戲公司購買IP真的僅僅只是為了未來游戲儲備做打算嗎?巨頭們花費(fèi)大量人力物力,樂此不疲的和小游戲公司打官司,可能并不僅僅是因?yàn)檫@些游戲公司開發(fā)的游戲侵犯了他們的版權(quán),其背后肯定是有更深一層次的含義。
一、小團(tuán)隊(duì)人才輩出,對巨頭來說是有效補(bǔ)充
當(dāng)然說起這個肯定不會絕對的,總體來說,小團(tuán)隊(duì)技術(shù)人員的平均水平肯定是要低于大公司的。但是到手游這一塊卻可能出現(xiàn)截然相反的情況,為什么?巨頭得以成為巨頭,是因?yàn)槠浔澈箝L期積累下來的資金人才優(yōu)勢,這使得小團(tuán)隊(duì)很難在頁游端游時代和巨頭之間產(chǎn)生競爭。然后手游的創(chuàng)業(yè)門檻相當(dāng)?shù),幾個人組成的團(tuán)隊(duì)可能就可以生產(chǎn)出一款高品質(zhì)的手游。敢于從死氣沉沉的大公司出來獨(dú)自創(chuàng)業(yè)的人,大部分都是有幾把刷子的,或者是因?yàn)樽约旱膭?chuàng)新無法在公司被認(rèn)同,所以想出來大干一場的。
Anyway,小團(tuán)隊(duì)相比大公司更加靈活,他們能夠更快的適應(yīng)這個多變的市場。創(chuàng)業(yè)也是一件非常辛苦的事情,他們時刻警覺著市場的變化,而這恰恰是悶聲賺錢的巨頭所缺少的創(chuàng)業(yè)精神。對小團(tuán)隊(duì)來說,由于資金有限,沒有能力進(jìn)行大規(guī)模的宣傳和推廣,所以往往只能利用一些知名的IP,而這恰恰成為他們做大做強(qiáng)的致命傷。因?yàn)橐坏┚揞^打著版權(quán)的旗號,很可能辛苦的勞動成果就會直接灰飛煙滅。小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)也即宣告失敗。這些擁有足夠手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)下一步何去何從,當(dāng)然是去擁有IP版權(quán)和資金優(yōu)勢的巨頭。巨頭因?yàn)樽陨硌邪l(fā)能力不足,也愿意接受他們,于是乎一拍即合。
二、打擊競爭對手,市場洗牌的利器
不排除一些在巨頭還沒有反應(yīng)過來就大獲成功的團(tuán)隊(duì),例如前段時間被掌趣收購的《大掌門》,他們盜用了金庸武俠的版權(quán),但在暢游準(zhǔn)備開始維權(quán)的時候,別人已經(jīng)成功洗白,并且已經(jīng)成為武俠類手游暢游最大的競爭對手。因?yàn)橥活怚P針對的游戲玩家基本上是大致相同的,被你分流了,對我來說當(dāng)然就是損失。
手游整體市場規(guī)模雖然一直保持高增速,但不管是哪家應(yīng)用商店,排行榜的位置都是極其有限的,這里是兵家必爭之地。目前來說,市場格局未定,除騰訊之外,沒有一家游戲公司形成了絕對領(lǐng)先的地位。一方面巨頭之間的競爭越來越激烈,另一方面越來越多的小團(tuán)隊(duì)紛紛涌入市場分流巨頭的潛在用戶。而這個時候IP版權(quán)的價值就體現(xiàn)出來了,通過購買相應(yīng)的IP版權(quán),可以杜絕市場上的同類競爭者,把市場上存在的競爭者全部洗牌,這樣就可以達(dá)到在某個領(lǐng)域一家獨(dú)大的情況。
三、IP可能會成為投資入股的脅迫手段
舉個例子,之前騰訊游戲曾花大價錢購買了集英社11部動漫游戲改編權(quán)。而面對國內(nèi)成千上萬的火影、海賊游戲,騰訊并沒有展開手腳進(jìn)行維權(quán)。直到一款叫《夢想海賊王》的山寨游戲做到月流水接近4000萬級別時,騰訊突然開始維權(quán)了。之后就是這款游戲迅速從appstore和各大安卓應(yīng)用商店下架,峰回路轉(zhuǎn)的是,僅僅一個星期不到,騰訊游戲官方宣布簽約與《夢想海賊王》研發(fā)商有愛科技已達(dá)成合作。簡單來說,就是被包養(yǎng)了。
這就是巨頭們最喜歡做的事情,等待一擊必殺。暢游對待金庸武俠類游戲,盛大對待類傳奇游戲版權(quán)時,同樣也是采用同樣的招數(shù),F(xiàn)在市場上山寨的游戲?qū)嵲谔嗔,能成功的只?0%不到。那些沒有成功的90%甚至連養(yǎng)活自身都難,巨頭對這類公司很難提起任何興趣,在這些公司身上也榨不出一點(diǎn)油水來,可能甚至于連維權(quán)時花費(fèi)的成本都撈不回來。但是,只要有一點(diǎn)機(jī)會,你趕上時機(jī)做大做強(qiáng)了,那么這些公司就會一擁而上,都來告你侵權(quán)了。這個時候,要么只能求包養(yǎng),給他們分一杯羹。要么只能關(guān)掉你大賺特賺的游戲,所以絕大多數(shù)游戲公司都會選擇后者。
互聯(lián)網(wǎng)沒有法外之地,永遠(yuǎn)不要有僥幸。既然敢侵權(quán),那就要做好未來你成功時,其他公司打擊的心理準(zhǔn)備。所以現(xiàn)在看來巨頭購買IP最根本目的往往不是為了研發(fā)游戲,其背后更大的價值在于收購創(chuàng)新的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),打擊潛在的競爭對手,榨取更多的商業(yè)利潤。僅此而已。
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