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淺談?dòng)螒蛲庠O(shè)產(chǎn)業(yè)是如何被電競所激發(fā)的

時(shí)間:2024-08-13 05:35:04 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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淺談?dòng)螒蛲庠O(shè)產(chǎn)業(yè)是如何被電競所激發(fā)的

  現(xiàn)如今,中國的電競產(chǎn)業(yè)格局正在慢慢向電競之國的韓國靠攏,不再是一小部分人所默默堅(jiān)守的信仰,而是真正成為了全民娛樂的新風(fēng)潮。

  以這股電競的大熱潮的背景為契機(jī),一系列與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)都獲得了大踏步的發(fā)展,比如直播平臺(tái),比如賽事機(jī)構(gòu),再比如硬件。小編接下來帶大家看看,中國的游戲游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)是如何被電競所激發(fā)的。

  先說一些數(shù)據(jù)

  艾瑞數(shù)據(jù):2014年中國電競市場的規(guī)模達(dá)到了226.3億元,其中賽事的收入為1.3億元,俱樂部、直播平臺(tái)的衍生收入8.7億元。而2015年,整體規(guī)模有望達(dá)到269.1億元,其中賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺(tái)收入20.7億元。

  Newzoo數(shù)據(jù): 2015年2-3月中國網(wǎng)吧游戲的前20款游戲中,12款為競技或偏競技類,8款為非競技類;啟動(dòng)次數(shù)占比,競技類占95%,非競技類占5%。在亞洲地區(qū),中國將在2015年超過韓國成為電子競技收入最高的國家。

  艾媒數(shù)據(jù): 2015電競行業(yè)用戶規(guī)模超1億, 其中僅直播用戶規(guī)模為4800萬,而到2017年這一直播用戶規(guī)模將上升至1.48億。

  有哪些產(chǎn)業(yè)收益?

  5月,電子競技周邊服務(wù)的平臺(tái)VPGame宣布,獲得阿米巴資本和米倉資本數(shù)千萬人民幣的Pre-A融資

  6月,電競裝備品牌“鈦度”(前電競知名選手Sky李曉峰創(chuàng)辦)獲得1000萬元A輪融資。

  7月,電競直播平臺(tái)MarsTV(火貓)宣布完成1億元B輪融資,其一年前的A輪融資為1000萬美元。

  8月,電競內(nèi)容提供商上海七煌宣布,于2015年2月獲得了6000萬元的A輪融資,投資方為聯(lián)創(chuàng)資本。

  很顯然,從以上數(shù)據(jù),我們可以看到,中國的電競大潮已經(jīng)無法阻擋,與之息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)都在受益,以上游戲觀察所挑出的四筆今年剛剛發(fā)生不久的融資當(dāng)中,涉及產(chǎn)業(yè)鏈的4個(gè)不同維度。

  相比起的直播平臺(tái)、賽事制作等事業(yè)的興起,其價(jià)值變現(xiàn)的途徑尚不明朗;而游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè),在成熟的盈利模式下又結(jié)出了另一顆金果,也就是專業(yè)游戲設(shè)備。

  這邊再分享三個(gè)數(shù)據(jù)。

  首先是艾瑞的數(shù)據(jù)顯示,2014年,中國游戲直播用戶購買主播推薦產(chǎn)品行為當(dāng)中,最高的一項(xiàng)為電腦硬件和周邊類,為53%。

  其次一個(gè)數(shù)據(jù),專業(yè)游戲設(shè)備的三大廠商雷蛇去年銷售額達(dá)到4500萬元,賽睿是8000萬元,而達(dá)爾優(yōu)更是約1.8億元(主要是網(wǎng)吧渠道)。

  最后,調(diào)研機(jī)構(gòu) Jon Peddie Research 的數(shù)據(jù)顯示,在去年,PC 游戲市場的硬件營收達(dá)到了 215 億美元,在 PC 產(chǎn)業(yè)持續(xù)萎縮的情況下,發(fā)燒的游戲玩家將會(huì)貢獻(xiàn) 44% 左右的營收。

  所以我們看到,連中國電競第一人的李曉峰也將他創(chuàng)業(yè)的目光放到了硬件上,因?yàn)槟壳斑@個(gè)階段,專業(yè)的游戲硬件是每一個(gè)玩家的剛需,正如艾媒的數(shù)據(jù)顯示,中國電競行業(yè)的用戶超過1億,但僅4800萬看直播,很多人還不是直播用戶,但是只要是電競用戶,必然在考慮專業(yè)的電競設(shè)備。

  而作為久踞龍頭位置的三星,在專業(yè)游戲設(shè)備方面的進(jìn)取也不甘落后。三星顯示器在上半年試水曲面面板后嘗到了甜頭,據(jù)悉在今年還會(huì)發(fā)布新的曲面產(chǎn)品,擴(kuò)張其在曲面領(lǐng)域的版圖。其他幾家廠商也緊隨其后,先后發(fā)布了多款曲面顯示器,時(shí)下“曲面”在顯示器領(lǐng)域大有開宗立派的勢頭。

  電競做不了人民幣玩家,只能在設(shè)備下撒錢了

  當(dāng)然,我們要注意一點(diǎn),在鍵鼠類設(shè)備中,無論是雷蛇還是賽睿,其實(shí)早前幾年或許在國外成績不錯(cuò),但在中國一直成績慘淡,其中制約的一個(gè)重要因素是價(jià)格。

  專業(yè)的游戲設(shè)備價(jià)格基本上都是十分高昂的。比如,鼠標(biāo),某購物網(wǎng)站搜索雷蛇鼠標(biāo),最便宜的一款為售價(jià)139元的煉獄蝰蛇1800DPI款,而普通的鼠標(biāo),價(jià)格可能連一個(gè)零頭都不到。

  而鈦度鼠標(biāo),按照李曉峰的說法,玩互聯(lián)網(wǎng)式營銷,砍去中間溢價(jià),只有一半的價(jià)格,但這個(gè)價(jià)格還是達(dá)到了299元。

  再比如,顯示器,我們都知道,曲面顯示器現(xiàn)在是最符合電競游戲的一種呈現(xiàn)方式,人的眼球是凸起有弧度的,曲面屏幕的弧度可以保證眼睛的距離均等,給人的視野更廣,可以看清屏幕兩邊經(jīng)常被忽視掉的一些細(xì)節(jié)。但是,曲面顯示器的價(jià)格可不便宜,在上述購物網(wǎng)站搜索曲面顯示器,2500元以下價(jià)位中,除了一款冠捷(AOC) LV274HCP外,其余的只有三星。

  這還是由于三星進(jìn)入最早,花了大價(jià)錢在產(chǎn)品研發(fā)上,從而保證良品率的原因。市場調(diào)研公司Strategy發(fā)布了各大公司2014科研投入排行表,其中三星以134億美元的科研投入位列科技公司榜首。

  在電競類游戲崛起之前,可以說,由于高昂的價(jià)格,中國游戲市場根本沒有所謂的專業(yè)游戲設(shè)備市場,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的PC游戲?qū)τ趯I(yè)設(shè)備的依賴是有限的。

  但隨著電競游戲的崛起,情況發(fā)生了變化,電競游戲最大的特性是要注重公平的元素,即使是中國游戲吸金之王的騰訊在LOL這樣的超現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品當(dāng)中,也只敢加入一些不破壞游戲競技平衡的皮膚,或者一些特色英雄等收費(fèi)項(xiàng)目。

  所以,這個(gè)特性下,玩家的技術(shù)決定了一切,而技術(shù)很大程度上專業(yè)的外設(shè)是一個(gè)十分必要的。專業(yè)游戲硬件的崛起也就成為了必然。

  比如,三星的曲面顯示器有一個(gè)功能叫“靈視競技”,主要的作用在于杜絕游戲過程中的拖影和殘像。對(duì)于電競的玩家而言,這樣的功能比起“華麗”和“艷麗”之類的顯示特性要“硬”得多,但要想滿足這樣的硬需求是建立在廠商持續(xù)創(chuàng)新和高昂的研發(fā)投入基礎(chǔ)上的,而這也成為游戲設(shè)備“專業(yè)”與“非專業(yè)”的分界線之一。

  專業(yè)游戲硬件的崛起,已經(jīng)成為定勢,除了上述所說的玩家的剛需之外,我們還應(yīng)該注意到的是,目前這批主流的游戲玩家(90后,甚至是95后)他們的消費(fèi)理念與當(dāng)初在免費(fèi)熏陶成長下的玩家不同,對(duì)于能夠帶來更好游戲體驗(yàn)的東西,這批玩家是不會(huì)吝嗇付費(fèi)的。

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