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論來(lái)勢(shì)洶洶的小游戲
自從《Flappy Bird》火爆之后,無(wú)數(shù)的類(lèi)《Flappy Bird》開(kāi)始一涌而現(xiàn),不過(guò)就在開(kāi)發(fā)者們還在上架新的《flappy XXX》的時(shí)候,一款叫做《Don’t step the white tile》的游戲殺入到蘋(píng)果免費(fèi)榜前三。與此同時(shí),新上線(xiàn)的一款名為《Red Bit Escape》的小游戲因其簡(jiǎn)單的操作進(jìn)入了免費(fèi)榜前10。下面我們來(lái)探討下為何小游戲來(lái)勢(shì)洶洶。
來(lái)勢(shì)洶洶的小游戲
《Don’t step the white tile》是一款小游戲,其操作方式比《FlappyBird》還簡(jiǎn)單,只需要選擇不碰白色的瓷磚就可以輕松過(guò)關(guān),不過(guò)它的游戲模式和小鳥(niǎo)不同,它一共有3款游戲模式可以選擇,比如競(jìng)速類(lèi)、長(zhǎng)跑類(lèi)和立即停止類(lèi),所以他在分?jǐn)?shù)上的攀比模式會(huì)比《Flappy Bird》還豐富,當(dāng)然這也是一款虐心之作。
而另一款《Red Bit Escape》則是一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的翻版,一個(gè)大矩陣中有4個(gè)藍(lán)色的的小矩陣和1個(gè)紅色的小矩陣。游戲開(kāi)始后,4個(gè)藍(lán)色的矩陣就開(kāi)始在大矩陣中飄逸,然后撞在大矩陣的邊上在回彈,而玩家需要用手指控制紅色的小矩陣,然后移動(dòng)它,防止這些被回彈的4個(gè)藍(lán)色小矩陣撞上自己的控制的紅色小矩陣,能不虐心嗎?
無(wú)論是老樹(shù)開(kāi)新花,還是后來(lái)居上,我們最近都看到了太多的小游戲位居排行榜前列,這是為什么呢?在手機(jī)游戲中,一樣有精彩的大作,比如《無(wú)盡之劍2》等,不過(guò)為什么這些小游戲反而能夠突破重圍殺上來(lái)呢?
大作無(wú)力?
如果早兩年,我會(huì)說(shuō)這是因?yàn)榇髲S(chǎng)商不待見(jiàn)移動(dòng)游戲,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲賺錢(qián),網(wǎng)頁(yè)游戲狂賺錢(qián),但是現(xiàn)在不會(huì)了,隨著巨人為手游建立新公司,騰訊要求旗下工作室轉(zhuǎn)型手游來(lái)看,移動(dòng)游戲?qū)?huì)是未來(lái)游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)略重點(diǎn),所以移動(dòng)游戲的大作必定會(huì)是越來(lái)越多,而參與到移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的公司也越來(lái)越多。
不過(guò)對(duì)于玩家而言,嘗試的大作太多了,無(wú)論是電視游戲、單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,這些市場(chǎng)的大作是層出不窮,年底排個(gè)年度十大最值得期待的游戲,年終在盤(pán)點(diǎn)個(gè)年底十大不得不玩的游戲,都還可以不重復(fù),可想而知游戲的市場(chǎng)是多大龐大。不過(guò)對(duì)于大廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),他們需要考慮得太多,一是市場(chǎng),二是創(chuàng)新,但是對(duì)于這種小游戲來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者不需要考慮太多,這種游戲他們的開(kāi)發(fā)者可能只有一個(gè)人或者兩個(gè)人,他們思路點(diǎn)很小,但是很清晰,創(chuàng)意點(diǎn)不用太多,只要簡(jiǎn)單就行。
大作不是不行,不是沒(méi)有,玩過(guò)了太多大作的玩家們需要用這些小游戲來(lái)調(diào)劑一下自己,而這些小游戲是游戲時(shí)間更為碎片化,對(duì)于一些卡牌游戲來(lái)說(shuō),玩家可能必須要將體力消耗光才會(huì)停止游戲,然后等上三五個(gè)小時(shí)來(lái)恢復(fù)體力后繼續(xù)游戲,但是對(duì)于這類(lèi)小游戲就沒(méi)有這么多苛刻的條件,他們是隨來(lái)隨玩,隨玩隨走,這種隨性的態(tài)度似乎更對(duì)手游玩家的胃口。就好比天天吃山珍海味的人心中總是惦記著那塊燒餅一樣。
小游戲火爆之謎
這種小游戲的目的都非常清晰明了,該干啥就干啥,絕不拖泥帶水,《Flappy bird》就是飛水管,《Don’t step the white tile》就是不要踩白色格子,《Red BitEscape》就是不要讓藍(lán)色矩陣碰上紅色矩陣。和其它的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲不一樣的是,那些游戲的目的也很清晰,就是要你拯救世界或者征服世界,不過(guò)在這之前,你需要打怪、升級(jí)、打材料、合成裝備等等,所以越來(lái)越復(fù)雜的游戲模式把本身用來(lái)娛樂(lè)的游戲變得復(fù)雜,讓玩家總是傷透心。
當(dāng)然,目的清晰,直接明了并不是小游戲成功的唯一標(biāo)準(zhǔn),從《Flappy bird》中我們可以看出他的大火更多是來(lái)源于社交傳播,假如沒(méi)有了SNS的傳播力量,這也僅僅是淹沒(méi)在眾多APP中的一個(gè)小游戲而言。
而對(duì)于《Don’t step the white tile》和《Red Bit Escape》來(lái)說(shuō),則是借了《Flappy bird》的東風(fēng),玩家們開(kāi)始關(guān)注這種虐心小游戲,才使得這些游戲能夠登上TOP10。
是男人就來(lái)玩!
無(wú)論是《Flappy bird》、《Don’t step the white tile》還是《Red Bit Escape》這種游戲都有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是:是男人就飛10000米,是男人就下100層,是男人就堅(jiān)持20秒……這些游戲都是依靠簡(jiǎn)單無(wú)比的系統(tǒng)帶來(lái)反應(yīng)力終極的挑戰(zhàn)。
不過(guò)游戲始終是靠品質(zhì)而生,用通俗的話(huà)來(lái)說(shuō),金杯銀杯不如老百姓的口碑,現(xiàn)在火熱的小游戲并不就是手游的持續(xù)熱點(diǎn),到是一些廠(chǎng)商的復(fù)制能力超強(qiáng),能夠迅速找到類(lèi)似的游戲開(kāi)始研發(fā),并且在短時(shí)間內(nèi)出產(chǎn)品,不過(guò)這種曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品也只會(huì)存在于一個(gè)時(shí)期。隨著玩家們的需求會(huì)越來(lái)越高,而后對(duì)于小游戲的品質(zhì)要求也會(huì)越來(lái)越高。
自從《Flappy Bird》火爆之后,無(wú)數(shù)類(lèi)《Flappy Bird》開(kāi)始一涌而現(xiàn),不過(guò)就在開(kāi)發(fā)者們還在上架新的《flappy XXX》的時(shí)候,一款叫做《Don’t step the white tile》的游戲殺入到蘋(píng)果免費(fèi)榜前三。這是一款發(fā)布在2013年底的游戲,在2014年2月底突然發(fā)力,直到3月初,成功殺入TOP3。與此同時(shí),新上線(xiàn)的一款名為《Red Bit Escape》的小游戲因其簡(jiǎn)單的操作進(jìn)入了免費(fèi)榜前10。
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