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解析關(guān)于游戲輸出東南亞的四個(gè)方面
在網(wǎng)游時(shí)代,中國游戲出口東南亞已是常事,在手游時(shí)代,出海已經(jīng)成為國內(nèi)游戲廠商尋求突圍的重要手段之一。東南亞總共有11個(gè)國家,泰國、印度尼西亞、菲律賓、越南、馬來西亞、新加坡6個(gè)國家占比99%;而一款游戲的成功大體可概括為四個(gè)元素:流量、內(nèi)容、支付、運(yùn)營。因此,針對龐大的東南亞市場,小編綜合這6個(gè)國家的數(shù)據(jù)、從這四個(gè)方面進(jìn)行分析。
基本面:人挺多,網(wǎng)一般,手機(jī)紅利剛剛開始
1、上述東南亞6個(gè)國家的總?cè)丝跀?shù)為5.395億,玩家在1.3億左右,占比約為24%;游戲玩家約為0.6億,占玩家總數(shù)接近50%;ARPU值高低不等,最高的是新加坡,其中泰國以ARPU值$27.76位居第三,但龐大的人口基數(shù)和相對不錯(cuò)的付費(fèi)率使其成為東南亞游戲消費(fèi)最高的國家。
2、這些國家的電信基礎(chǔ)建設(shè)相當(dāng)于中國5~10年前的水平,有線網(wǎng)絡(luò)入戶和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)鋪設(shè)正高速發(fā)展。現(xiàn)階段,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)鋪設(shè)最全面的是越南、泰國和馬來西亞。大城市基本都有免費(fèi)wifi覆蓋;而增長最快的是菲律賓,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)道,菲律賓互聯(lián)網(wǎng)入網(wǎng)率達(dá)到了800%的增速。整個(gè)東南亞地區(qū)接觸到互聯(lián)網(wǎng)的占30%,達(dá)到1.7億人口。
3、東南亞正在從功能機(jī)時(shí)代向智能機(jī)時(shí)代轉(zhuǎn)變,智能手機(jī)用戶攀升。其中菲律賓的用戶率普遍高于其他地區(qū);泰國用戶鐘情平板電腦,預(yù)計(jì)2015年平板電腦用戶將突破700萬;越南仍是諾基亞全球十大銷售地之一,但其智能機(jī)增速也是最快的。該地區(qū)安卓手機(jī)用戶明顯多于蘋果手機(jī)用戶,導(dǎo)致Google play的應(yīng)用下載量高于Apple store,但雙平臺在收益方面不分伯仲。
內(nèi)容:英語中文都可以
東南亞市場的語言很多,6個(gè)國家就有6種不同的本土語言,但總的來說,中文和英文是母語以外比較流行的兩種語言。語言文化圈和當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)形勢決定了用戶的類型偏好,越偏向中文圈的國家,比如越南,更傾向于中國題材游戲,如武俠仙俠等;越偏向于英文圈的國家,比如新馬,對游戲的選擇也更趨國際化,對歐美大廠的作品青睞有加。
在付費(fèi)方面,除新加坡、馬來西亞的經(jīng)濟(jì)形勢很好外,其他國家基本都是發(fā)展中國家,玩家最傾向的仍然是FTP(Free to play)類型游戲,因此,設(shè)計(jì)游戲內(nèi)購在所難免。
支付:有錢的開始玩第三方支付 沒錢的還在用預(yù)付卡
在支付方面,這6個(gè)國家可分為兩類:新加坡,其他五國。新加坡系英語系國家,曾是英國殖民地,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),基礎(chǔ)設(shè)施完善,消費(fèi)方式趨國際化,在支付上,信用卡、網(wǎng)銀/第三方支付占主導(dǎo)。
其他五國屬發(fā)展中國家,互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施在建,無法支撐起龐大的網(wǎng)上支付系統(tǒng);同時(shí),當(dāng)?shù)厝说南M(fèi)習(xí)慣仍以現(xiàn)金形式為主;谝陨蟽牲c(diǎn),玩家在支付上以預(yù)付費(fèi)卡、運(yùn)營商短信付費(fèi)為主,廠商如果沒有龐大的線下實(shí)體消費(fèi)/支付系統(tǒng),游戲的收益會(huì)大打折扣。以泰國為例,其預(yù)付費(fèi)卡支付方式占到了50%:
在第三方支付平臺的選擇上,由于本地大型手游平臺欠缺,玩家更趨向于通過Google play、Apple store直接下載游戲,這也形成了玩家在這兩個(gè)商店直接付費(fèi)的習(xí)慣;同時(shí),國內(nèi)支付工具如支付寶、微信在東南亞也可以使用,但需要和當(dāng)?shù)氐你y行機(jī)構(gòu)、第三方機(jī)構(gòu)合作;各國本地支付公司也在迅猛發(fā)展,如越南的Onepay、Baokim、NganLuong等,印尼的Indomog、Unipin、Gudang Voucher等,泰國最大電信運(yùn)營商True成立的Truemoney。
另外有兩家公司特別值得注意,MOL和Cherry Credits,兩者都基本輻射整個(gè)東南亞地區(qū),在重要國家都設(shè)有分公司。仍以泰國為例,MOL是當(dāng)?shù)刈畲蟮牡谌街Ц豆,整合了泰國本地的各種線下支付,包括運(yùn)營商支付、網(wǎng)吧支付、點(diǎn)卡支付等八大支付方式;而Cherry Credits是一家新加坡公司,在東南亞的勢力正在迅速發(fā)展。
運(yùn)營:出海方式和合作伙伴很重要
當(dāng)下,國內(nèi)游戲公司主流出海方式可分為這幾種:授權(quán)海外本土運(yùn)營商代理運(yùn)營、授權(quán)國內(nèi)公司委托代理海外運(yùn)營、自建公司獨(dú)立運(yùn)營。對出海方式的選擇多數(shù)受限于廠商的人力財(cái)力,上述三者在成本和收益上均呈上漲曲線。
由于東南亞地區(qū)本土開發(fā)商和發(fā)行商力量尚為薄弱,國內(nèi)產(chǎn)品出海東南亞一般選擇后兩種方式,自建公司尚且不說。對授權(quán)國內(nèi)公司海外發(fā)行,目前專注東南亞市場的國內(nèi)公司很多,如智明星通、Gameview、Vstargame、Efun、昆侖萬維、Funplus、IGG、Game Hollywood、騰訊、百度、飛流等;在該地區(qū)取得成功的產(chǎn)品也不在少數(shù),如《刀塔傳奇》(東南亞版本Dot Arena)、《三劍豪》、《秦美人》、《城堡爭霸》、《疾風(fēng)獵人》、《彈彈堂S》、《仙劍奇緣》、《雄霸天下》、《帝國戰(zhàn)爭》、《Clash of kings》等。要明白,各個(gè)發(fā)行商專研的游戲類型和地區(qū)均有不同,CP在決定出海前需了解清楚。
在產(chǎn)品本地化方面,東南亞國家都使用英語,如果沒有足夠的信心,不妨先做一個(gè)英語版本放到市場上看看市場反映,后續(xù)再?zèng)Q定是否做母語版本。在選擇支付方式時(shí),線下預(yù)付卡實(shí)體店的建設(shè)很重要;如果不是自建,在選擇當(dāng)?shù)刂Ц短峁┥虝r(shí),也必須謹(jǐn)慎,選擇有信用的本地公司可以有效避免拖欠款的發(fā)生。
產(chǎn)品投放市場后,實(shí)時(shí)關(guān)注當(dāng)?shù)厝嘶钴S的Fbook和Twitter評論有利于游戲的優(yōu)化調(diào)整。
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