游戲平衡性的保障與制衡
我們總是說(shuō)自己在玩的游戲有缺陷、不平衡,但其實(shí)我們都知道不存在完全平衡的游戲,或者對(duì)于我們而言一定程度上的不平衡是游戲的樂(lè)趣之一,究竟平衡是怎么保障的?請(qǐng)看下文yjbys小編的分析。更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
1.分析策略集
明確玩家的游戲目的追求和游戲的大體博弈機(jī)制,把次要的和難分析計(jì)算的部分砍掉,先粗略總結(jié)出幾個(gè)符合分析模型的策略。
許多設(shè)計(jì)師為了使得游戲看上去有點(diǎn)意思,會(huì)加入一些很難分析計(jì)算的要素設(shè)定,讓玩家選擇更多,自由度更大。
游戲自由度越大,玩家的策略數(shù)量就越難掌握,這個(gè)是要權(quán)衡的地方,如果拿不準(zhǔn),一個(gè)辦法就是放棄一些自由度(其實(shí)不算太壞,降低一些玩家的學(xué)習(xí)成本),尤其是游戲剛開始玩家不多時(shí)。
如果玩家數(shù)量足夠,自由度高的游戲玩家就可能會(huì)開發(fā)出一些預(yù)料之外的策略,那么就要把這些策略列入統(tǒng)計(jì)中。這里要注意,更換決策的成本最好不要太高,不然統(tǒng)計(jì)需要的時(shí)間可能會(huì)很長(zhǎng),且萬(wàn)一失衡要調(diào)整,玩家情緒可能不會(huì)太好。
2.通過(guò)策略集來(lái)收集數(shù)據(jù)
把每條策略的選擇數(shù)統(tǒng)計(jì)出來(lái),玩家新開發(fā)策略時(shí)意味著要重新開始統(tǒng)計(jì),以往數(shù)據(jù)沒(méi)有太多參考價(jià)值。自由度越高,統(tǒng)計(jì)作廢的風(fēng)險(xiǎn)就越大。
統(tǒng)計(jì)時(shí),應(yīng)該是分時(shí)段的跟蹤一個(gè)固定玩家群體互相博弈的'決策數(shù)變化,新玩家最好不要添加到統(tǒng)計(jì)范圍里,并且最好和統(tǒng)計(jì)中的老玩家分開游戲,減少不確定因素對(duì)數(shù)據(jù)的干擾。
3.等待數(shù)據(jù)穩(wěn)定,再做出調(diào)整
分時(shí)段的決策統(tǒng)計(jì)數(shù)比例會(huì)持續(xù)波動(dòng),有此消彼長(zhǎng)的過(guò)程,需要一定的時(shí)間來(lái)獲得穩(wěn)定的數(shù)據(jù)比例。
某一個(gè)決策在某一個(gè)時(shí)間段里比例持續(xù)上升并不能說(shuō)明這個(gè)決策過(guò)于強(qiáng),此時(shí)盲目修改會(huì)導(dǎo)致更大的問(wèn)題。
其實(shí)要觀察的是策略在此消彼長(zhǎng)的螺旋上升過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)某幾個(gè)策略幾次循環(huán)都沒(méi)有輪到上升期,或者上升期相對(duì)很短,說(shuō)明這幾個(gè)策略出現(xiàn)失衡的問(wèn)題,要做出一定的調(diào)整。
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