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游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)具有職責(zé)與能力
不同的人對(duì)游戲設(shè)計(jì)師有不同的理解,有人這樣定義:游戲設(shè)計(jì)師就是創(chuàng)建一個(gè)游戲所有規(guī)則的人,無論是從武器、戰(zhàn)斗方式、內(nèi)容表達(dá)、核心玩法等。從本質(zhì)上講,不同的設(shè)計(jì)師有不同的工作要求,一些設(shè)計(jì)師的工作主要是在紙上,其他人的工作主要是實(shí)現(xiàn),雖然大多數(shù)兩者之間都是混合沒有明確的界限。當(dāng)然,它重要的工作是如何結(jié)構(gòu)化和掌握當(dāng)前項(xiàng)目發(fā)展階段。下面請(qǐng)看yjbys小編的看法。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
職責(zé) 1:創(chuàng)造體驗(yàn)
游戲?qū)嶋H上是種體驗(yàn),比如體驗(yàn)變成中世紀(jì)應(yīng)用和體驗(yàn)變成士兵等。即便是最基本的
游戲,也是由一系列體驗(yàn)組成。以《植物大戰(zhàn)僵尸》為例,你化身為莊園主,擺置各種植物消滅一波又一波僵尸。玩家之所以感受到樂趣,是因?yàn)樗隗w驗(yàn)?zāi)承┳约合矚g的東西,而確保體驗(yàn)的高質(zhì)!應(yīng)當(dāng)注意的是,你不一定會(huì)是提出游戲核心體驗(yàn)的人。如果你提出制作一款泥鰍冒險(xiǎn)游戲的想法,而有個(gè)技術(shù)人員提出的是讓玩家扮演巫師的絕妙 RPG 想法,那么團(tuán)隊(duì)很可能會(huì)選擇后者。那 么, 你的任務(wù)就是確保玩家能夠感覺到自己是個(gè)令人害怕且強(qiáng)大神秘的巫師。
職責(zé) 2:表達(dá)和交流
你有了游戲想法,現(xiàn)在到了該同整個(gè)團(tuán)隊(duì)分享的時(shí)候了!這個(gè)層面似乎很簡單,只要
將想法告訴他們,不是嗎?事實(shí)上,你還有更多的事情要做。你必須說服團(tuán)隊(duì),這個(gè)想法會(huì)提升游戲體驗(yàn),值得付出時(shí)間和精力來執(zhí)行。
具體的步驟是“你必須說服團(tuán)隊(duì) ……” 這意味著你需要花時(shí)間來準(zhǔn)備與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交談。組織內(nèi)容、預(yù)想 問題同時(shí)確保所有內(nèi)容都清晰明了。優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)能夠設(shè)計(jì)自己的表述。 “…… 這個(gè)想法會(huì)提升游戲體驗(yàn) ……” 你不是要告訴團(tuán)隊(duì)需要去做什么,你要努力讓他們 能夠感受到自己構(gòu)想出的體驗(yàn)。“付出時(shí)間和精力來執(zhí)行 ”這個(gè)層面較為簡單。了解你的團(tuán)隊(duì),探索你的想法執(zhí)行起來的困難程度。你不是專家,但是你可以有良好的直覺。如果你知道想法執(zhí)行的成本,就會(huì)明 白 自己的想法是否值得執(zhí)行。
職責(zé) 3:測(cè)試和修改
體驗(yàn)得到團(tuán)隊(duì)認(rèn)同后,你讓美術(shù)人員和程序員執(zhí)行游戲想法。但是,游戲開發(fā)的完成
并不意味著你的工作就此結(jié)束。重要的工作才剛剛來臨。游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)尋找玩家來測(cè)試游戲 ,根據(jù)他們的反饋對(duì)游戲進(jìn)行修改。這個(gè)過程需要大的工作,會(huì)耗費(fèi)大的時(shí)間。尤 其是在開發(fā)過程的潤色階段,你需要不斷循環(huán)測(cè)試和修改這個(gè)循環(huán)。修改的幅度從改變些許參數(shù)到完全改變玩家獲得體驗(yàn)的方法不等。有 時(shí)候,你會(huì)回到職責(zé) 1 中的工作,也就是制 造體驗(yàn)。在這種情況下,應(yīng)當(dāng)稱為 “重新制造 ”。而且,應(yīng)當(dāng)大膽舍棄無用的內(nèi)容。
游戲設(shè)計(jì)師需要具備以上三個(gè)職能才能合格,而一名出色的游戲設(shè)計(jì)師需要具有以下幾種能力!
能夠用話語打動(dòng)他人
這對(duì)游戲設(shè)計(jì)師來說是項(xiàng)很重要的技能。你是唯一能夠向團(tuán)隊(duì)成員解釋執(zhí)行內(nèi)容的人員。所以你得確保這項(xiàng)工作順利完成。若游戲構(gòu)思沒有得到合理的執(zhí)行,那么原因應(yīng)該是內(nèi)容有欠妥當(dāng),而不應(yīng)是你的表達(dá)令人喪失興趣。同樣,若游戲構(gòu)思執(zhí)行有誤,那么你的表達(dá)工作就做得不到位。
創(chuàng)造性
當(dāng)然你還得富有創(chuàng)造性。你要設(shè)計(jì)的是富有趣味的新體驗(yàn)。創(chuàng)作出高質(zhì)的新體驗(yàn)就是創(chuàng)造性的定義所在。這就是全部內(nèi)容? 不是的。大家通常會(huì)說:“我有個(gè)很棒的游戲構(gòu)思或機(jī)制設(shè)想! ”這似乎就是體現(xiàn)創(chuàng)造性 的地方。雖然創(chuàng)造新游戲構(gòu)思是創(chuàng)造性的有效運(yùn)用,但這是鮮少出現(xiàn)的情況。
換位思考
我們又不是要安慰他人,為什么設(shè)計(jì)師需要比其他人更懂得移情,換位思考?當(dāng)若仔細(xì)進(jìn)行思考,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這合情合理。下面就來看看字典中 “移情 ”的定義: 能夠理解及通過想象深入他人的情感 當(dāng)玩家在體驗(yàn)游戲時(shí),他們接觸的是能夠賦予其某種情感的內(nèi)容。例如,變成超級(jí)英雄的強(qiáng)大感覺,扮演邪惡霸主的孽待樂趣。有什么比進(jìn)入玩家角色狀態(tài)更能夠深入把握玩家的 體驗(yàn)內(nèi)容?若你在游戲測(cè)試過程中發(fā)現(xiàn)玩家沒有享受其中,那你就得探究原則所在。若你能夠走出自我,將自己同角色融為一體,作用將非常顯著。
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