久久久久无码精品,四川省少妇一级毛片,老老熟妇xxxxhd,人妻无码少妇一区二区

詳談手游的節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)

時(shí)間:2020-09-26 13:03:25 游戲動(dòng)漫 我要投稿

詳談手游的節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)

  “活動(dòng)滿(mǎn)地走,節(jié)日多如狗”這是當(dāng)前游戲行業(yè)乃至整個(gè)商業(yè)市場(chǎng)的現(xiàn)狀,不管是端午中秋等傳統(tǒng)節(jié)日,還是西方舶來(lái)的圣誕萬(wàn)圣感恩等宗教性節(jié)日,大家都要過(guò)節(jié)并且花錢(qián)。至于中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日過(guò)完了,還可以再來(lái)點(diǎn)西洋的,西洋的還不夠,再來(lái)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)文化下誕生的——雙11就是如此嘛。

詳談手游的節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)

  時(shí)值萬(wàn)圣節(jié)將至,一大波手游廠商在琢磨怎么弄出點(diǎn)新花樣,在搞活動(dòng)造氣氛同時(shí)拉高一下?tīng)I(yíng)收。但是我們反過(guò)頭來(lái)看,其實(shí)真正發(fā)起、組織甚至參與活動(dòng)的絕大部分人,根本不知道萬(wàn)圣節(jié)是啥。南瓜燈?糖果?鬧鬼?這個(gè)源于古愛(ài)爾蘭傳說(shuō)、后被天主教定位法定節(jié)日的日子,對(duì)于廣大其它教派和打醬油群眾而言其實(shí)并不重要。但本著“別人過(guò)節(jié)我也高興”的從眾心理,加上“他們這樣搞有得賺,那我也搞”的商家理念,讓萬(wàn)圣節(jié)以及眾多洋節(jié)一起在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上遍地開(kāi)花,成為各種商業(yè)活動(dòng)的首選目標(biāo)。下面請(qǐng)看yjbys小編的詳細(xì)分析。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  從眾心理:別人都過(guò)你敢不過(guò)?

  說(shuō)句實(shí)在話(huà):過(guò)節(jié)不需要理由,只要大家都認(rèn)可。國(guó)內(nèi)手游廠商近來(lái)興起的節(jié)日營(yíng)銷(xiāo),歸根結(jié)底還是從傳統(tǒng)端游和海外游戲運(yùn)營(yíng)商那里學(xué)來(lái)的。比如這一周以來(lái),歐美一大波手游廠商都在搞萬(wàn)圣節(jié)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》、《糖果傳奇》都在搞,而且數(shù)據(jù)效果也都非常不錯(cuò)。那么你搞不搞?從代理歐美或帶西方風(fēng)格的游戲,不搞的話(huà)氛圍不對(duì),而至于國(guó)內(nèi)非傳統(tǒng)古典風(fēng)格的產(chǎn)品,搞搞也無(wú)所謂——所以大家一個(gè)個(gè)地跟進(jìn),造成了一個(gè)舶來(lái)節(jié)日的氛圍。

  這種不接地氣的宗教性節(jié)日活動(dòng),雖說(shuō)只能造一時(shí)新鮮,但對(duì)于精神文明追求日益提高的游戲玩家而言,還是很有娛樂(lè)性的。特別在務(wù)實(shí)的.中國(guó)游戲玩家眼中,玩游戲最重要的就是開(kāi)心,既然節(jié)日能送福利和打折,那么節(jié)日就有效合理的。別人家游戲在節(jié)日要搞互動(dòng),你不搞那就是你不對(duì)。所以從實(shí)踐過(guò)程來(lái)講,手游節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)的泛濫是廠商和用戶(hù)雙方共同推動(dòng)的群體效應(yīng):在合適的時(shí)間,尋求一個(gè)合適的理由,搞一場(chǎng)合適的商業(yè)促銷(xiāo)。

  活動(dòng)內(nèi)容:內(nèi)涵外表都不能少

  在手游大躍進(jìn)的當(dāng)下,同類(lèi)競(jìng)品繁多但水準(zhǔn)基本一致是普遍現(xiàn)象。那如何才能在眾多競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出吸引用戶(hù),就成為廠商最為頭疼的問(wèn)題。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,你得有料。電商搞節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)的有料在于商品打折,同理手游的節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)也需要夠分量的福利,送體力、送五星卡、充值再送限定道具等等,都是秉承了這個(gè)核心思路——贈(zèng)送玩家之所想,優(yōu)惠玩家之急。

  當(dāng)然優(yōu)惠促銷(xiāo)活動(dòng)只是游戲商感興趣的部分,但對(duì)玩家用戶(hù)而言,什么才是真正打動(dòng)他們的就值得進(jìn)一步思考。以端游《魔獸世界》為例,不管傳統(tǒng)的萬(wàn)圣節(jié)還是自創(chuàng)美酒節(jié),活動(dòng)內(nèi)容都與游戲文化及內(nèi)容相關(guān),僅此一家的坐騎或者功能獨(dú)特的裝備,都給用戶(hù)帶來(lái)一種“獨(dú)特性”。這種需要結(jié)合游戲文化與玩家認(rèn)同的元素,目前在手游中其實(shí)并不多見(jiàn),有也是僅限于有品牌認(rèn)知度和時(shí)間積淀的產(chǎn)品。比如《刀塔傳奇》里的肉山盾就比《鎖鏈戰(zhàn)記》里的MF文庫(kù)聯(lián)動(dòng)更廣為人知——這就是認(rèn)知度和時(shí)間沉淀決定了消費(fèi)群體范圍和品牌價(jià)值。

  同理,在如今網(wǎng)站上最常見(jiàn)的彈窗廣告都是清一色的“屠龍寶刀點(diǎn)擊就送”、“打稻草人掉麻痹戒指”,正式因?yàn)椤秱髌妗愤@款游戲經(jīng)過(guò)十多年的時(shí)間積淀形成了特殊群體(人數(shù)還不少)認(rèn)知和文化氛圍。因此手游節(jié)日活動(dòng)除了抓住用戶(hù)尋求福利優(yōu)惠的心態(tài)之外,若能進(jìn)一步在節(jié)日氛圍和游戲文化中再有建樹(shù),那么營(yíng)銷(xiāo)效果必然會(huì)成正比上升。

  底線(xiàn)原則:喜事過(guò)量則成丑事

  節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的好處是大家都顯而易見(jiàn)的:廠商在短時(shí)間內(nèi)提升產(chǎn)品人氣,用戶(hù)獲得更多實(shí)惠,可以說(shuō)是兩全其美。但再好的福利長(zhǎng)期發(fā)送就成了日常性的標(biāo)準(zhǔn),這點(diǎn)在端游領(lǐng)域最普遍的現(xiàn)象就是“天天有活動(dòng),每天多重好禮”。既然形成“人人有,天天有”的慣例,那就變成普通的日常環(huán)節(jié)之一。

  把握不好節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)的節(jié)奏,廠商就會(huì)面臨用戶(hù)習(xí)以為常的窘境——就像希臘人民一個(gè)禮拜只上四天班一樣,你給多了以后承受不起,反而引起大家的不爽。而這一點(diǎn),恰恰是眾多手游廠商早期為了爭(zhēng)取更多用戶(hù),不得不搬石頭砸自己腳的無(wú)奈之舉。

【詳談手游的節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)】相關(guān)文章:

當(dāng)今手游營(yíng)銷(xiāo)的五大步驟11-08

2017最火的手游排行06-07

詳談坦洋工夫紅茶11-10

淺談手游小眾IP的玩法實(shí)例10-17

聊聊手游抄襲與維權(quán)的問(wèn)題10-17

論手游媒體的現(xiàn)狀與未來(lái)10-17

詳談手機(jī)游戲付費(fèi)點(diǎn)的優(yōu)化11-02

2016手機(jī)營(yíng)銷(xiāo)方案范文10-03