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游戲與約會之玩家持續(xù)玩游戲的建議
假設你已經(jīng)發(fā)布了自己的游戲,恭喜你,終于讓它面世以便人們都能來下載。但你開發(fā)了游戲,用戶就會如期而至嗎?如果把游戲比作約會,你如何精心設計自己的約會以便獲得第二次機會?你該如何維持這段關系?你該如何獲得好運?接下來請看yjbys小編的一些思考。想了解更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
用戶獲取——邀請玩家
用戶獲取類型有三種:自然,付費和額外努力。自然增長可以描述為基于低成本甚至是零成本的用戶獲取方法,例如極出色的圖標,富有吸引力的截圖,優(yōu)化的視頻或預告片,有趣的游戲描述,良好的評價和適宜的關鍵字。如果執(zhí)行得當,你就要以獲得相當?shù)牧髁,并且賺得一些收益。而付費方法,例如廣告營銷,交叉推廣和電郵營銷則成本昂貴,但通常回報也很可觀。
最后就是額外方法。這正是你可以真正發(fā)力,讓游戲綻放異彩,從其他游戲中脫穎而出的地方。可以利用社交媒體做一些與眾不同的措施,撰寫獨特的新聞篇或者在關鍵應用評論網(wǎng)站上獲得一些好評,這可以讓你的游戲獲得額外的關注和青睞,也的確是值得一試的方法。
用戶參與度——獲得再次約會的機會
現(xiàn)在你已經(jīng)有了一些玩家了,就得想想如何保持他們的興趣。通過分析找到玩家是有效用戶粘性的最重要層面之一。“誰在玩你的游戲?我們該如何取悅他們?”這一信息對你的用戶參與方法(如游戲活動和更新內容)來說甚為關鍵。
為了證明活動執(zhí)行的有效性,以手機游戲《Puzzle & Dragons》(注:首款收益達10億美元的游戲)為例,該游戲精于使用活動事件保持用戶參與度,并將休閑玩家轉化為中核玩家(Carmona將這些玩家定義為圍繞自己的生活安排游戲玩法的群體)。這些活動事件可以是季節(jié)性的(“圣誕節(jié)來了!”),限時特價活動(“欲購從速哦!”),周期性(“僅限周二!”)或者融入社交媒體(“分享此貼!”)。每種類型都能很有效地觸及玩家心理,令他們產(chǎn)生一種“我最好重返游戲”的想法。
更新內容也能夠有效吸引你的用戶群體返回游戲。但有一個普遍誤區(qū)就是一次性將你的精彩內容托盤而出,所以千萬不要輕易發(fā)放這些內容,而要讓他們渴求內容。要逐漸而緩慢地透露新內容和新功能,為玩家創(chuàng)造一種興奮感。
用戶留存——讓用戶渴望更多內容
推送通知和留心用戶反饋是令用戶持續(xù)返回游戲的兩種最佳方法。發(fā)送推送通知的“明智”方法,就是瞄準游戲中的細分休閑玩家發(fā)送通知,不要去招惹游戲已經(jīng)虜獲的忠實玩家。
提供有效的客服支持也是漫漫長路,但很有必要在處理大量用戶反饋時將付費玩家置于首位。總是確保任何玩家抱怨(尤其是在社交媒體上的抱怨)能夠得到熱心的解釋道歉和保證。當用戶提供反饋時,要記得向對方道謝謝。當他們針對游戲提出良好的建議時,那就去執(zhí)行吧!
用戶盈利——獲得好運
現(xiàn)在又回到手機游戲行業(yè)的老話題:你該如何讓用戶掏錢?在吸引那些需要微交易的玩家時,掌握誘導性銷售的藝術極為重要。
有一個方法就是有效傳遞交易價值,必須讓用戶覺得自己的交易的確物有所值,可以讓自己的生活更輕松。實現(xiàn)這一點的出色方法就是抓住時機,適時向用戶提供其所需的升級道具或內容。當然,你必須教會玩家如何消費(這一點必須在教程中體現(xiàn))。
所以即使你能夠通過發(fā)布游戲證明自己有多棒,你可能也會需要執(zhí)行這其中的一些建議和竅門,以確保自己的游戲在競爭激烈的市場中占據(jù)一席之地。讓用戶為了獲得更多內容更持續(xù)重返游戲,你就有可能實現(xiàn)每日7萬次的下載量了,也就有望躋身前十強榜單了!
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