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為休閑玩家創(chuàng)造硬核游戲關(guān)卡的方法介紹

時間:2024-07-04 10:54:33 游戲動漫 我要投稿
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為休閑玩家創(chuàng)造硬核游戲關(guān)卡的方法介紹

  關(guān)卡設(shè)計就是設(shè)計好場景和物品,目標和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。在這個舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實際上關(guān)卡設(shè)計師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達到一定的目的。那么今天yjbys小編將給大家?guī)頌樾蓍e玩家創(chuàng)造硬核游戲關(guān)卡的方法。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  避免呈現(xiàn)糟糕的教程

  教程是最難的一部分,所有人都知道它!所以你必須確保教程足夠簡單,簡短,但卻仍具有一定挑戰(zhàn)性。嘗試著在前3或4秒內(nèi)用一些基本的移動和挑戰(zhàn)去訓(xùn)練玩家。無聊,緩慢且充滿文本的教程也會遭遇失敗。

  明顯的主路徑

  始終嘗試著去呈現(xiàn)主路徑,這些關(guān)卡應(yīng)該是非常清晰的。將一些較酷且明朗的內(nèi)容置于該路徑上,從而讓玩家能夠更好地遵循它。這能夠激勵玩家去把握所有的這些內(nèi)容并遵循主要內(nèi)容。貨幣或魔法球等等便是很好的例子。

  探索和秘密

  探索和秘密始終是備受推薦的元素,特別是當你想要使用深入的關(guān)卡去吸引硬核玩家的注意時。添加這些內(nèi)容能夠提供給玩家重玩關(guān)卡的價值。你還必須記住有些玩家總是著眼于收集三顆星星。

  讓他們按照自己的方式游戲

  為了滿足硬核玩家以及那些精通你的游戲的玩家,你的關(guān)卡就應(yīng)該支持快速運行,你應(yīng)該在一開始就想到這點,如此你便不會迫使他們?nèi)绾斡螒蚧蛘呔徛赜螒。讓玩家們能夠輕松地做任何想做的事。

  關(guān)卡長度

  關(guān)卡的長度很重要。通常情況下較短的關(guān)卡比較好,因為這比較沒有風(fēng)險。如果玩家開始感到無聊,那么下一個關(guān)卡就應(yīng)該呈獻給他們一些新挑戰(zhàn),新機制和新氛圍。

  處理新機制

  嘗試著在任何你覺得合適的時候引進新的關(guān)卡機制,不要固執(zhí)地認為必須在新章節(jié)或特殊的時候才能呈現(xiàn)它們。在引進新機制的同時伴隨著一些簡單的挑戰(zhàn),并混合其它可行的機制,在你認為對的時候向玩家呈現(xiàn)這一新機制。千萬記得不要濫用它。

  有效的檢查點

  如果你認為玩家通過的某些艱難的挑戰(zhàn)或關(guān)卡開始變得較長,那就設(shè)置一個檢查點。因為要求回到那些挑戰(zhàn)中對于休閑玩家來說有點不公平,他們可能會在嘗試2,3次后放棄游戲。你必須記得你所瞄準的是休閑玩家。

  冷卻時間

  在經(jīng)歷一次挑戰(zhàn)后提供適當?shù)睦鋮s時間非常合理,如果你能夠?qū)⑵渑c獎勵結(jié)合在一起就更棒了。這并不意味著在任何挑戰(zhàn)中設(shè)置獎勵,你不應(yīng)該濫用它。

  一步一步來

  關(guān)卡序列是最難搞的,因為它們與難度曲線具有緊密的關(guān)系,你應(yīng)該基于一些反饋結(jié)果以及關(guān)卡中的挑戰(zhàn)做出選擇。千萬不要來硬的。任何小小的錯誤都有可能造成巨大的損失!

  讓他們知道你做了什么

  在最后向玩家呈現(xiàn)重要的信息,嘗試著說服他們回到游戲中并再次游戲。生動的視覺效果能夠緩解這一問題。

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