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不知火舞怎么玩-不知火舞技能分析及打法
不知火流,扶桑最古老的忍術(shù)流派之一,當家不知火半藏唯一的繼承人和孫女,名為不知火舞。不知火舞怎么玩?不知火舞技能及打法是什么?玩家們一起來了解一下吧~
因為不知火舞在游戲中一技能有突進控制的能力,大招傷害極高且伴有擊退,這類不知火舞以爆發(fā)性強為優(yōu)點成為收割戰(zhàn)場的最后底牌。而今天推薦的是由我自己研發(fā)出的打法---戰(zhàn)士打法。
英雄優(yōu)勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿墻)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優(yōu)勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發(fā)傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對于新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發(fā)傷害很強,可以做為最后收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰(zhàn)中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什么如此加點,這就要區(qū)別于刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發(fā)現(xiàn),其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備后文會說。利用這種優(yōu)勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什么不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰(zhàn)爆發(fā)不強,近戰(zhàn)是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發(fā)育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鉆出草叢給你致命打擊。
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰(zhàn)技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,并且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鐘無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經(jīng)驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介于其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限于你處于主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉?偠灾@一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發(fā)現(xiàn)他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰(zhàn)士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的后方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩(wěn)定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,后羿因為大招控制穩(wěn),所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發(fā)性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
(順序從上至下)
【回響之杖】:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術(shù)傷害的支柱。
【寒冰法杖】:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在后期二技能cd少時可以用二技能放風(fēng)箏死那些沒有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
【秘法之靴】:法術(shù)穿透和移動速度。
【血族之書】:后期耐線法寶,具體使用團戰(zhàn)思路解釋。
【博學(xué)者之怒】:提高攻擊力
【賢者的庇護】:復(fù)活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發(fā)育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
【符文大劍】:標準的打野武器。
【博學(xué)者之怒】、【寒冰法杖】、【回響之杖】、【血族之書】:提升法強和攻擊力。
【賢者之書】:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向后滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文圣人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復(fù)生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被動位移后滾離開,可用于消耗對線。
2,斷后
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。
團戰(zhàn)技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段后技巧攻擊,將敵人打成一團利于輸出。如果血量不足,可以使用二技能在后方輸出回血,之后以此循環(huán)。這是線上打法,也可以直接側(cè)面切入,切入之前甩一次普攻,然后丟扇子利用被動接近敵人,之后兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之后被動從側(cè)面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方后排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最后的收尾技能,眩暈敵軍后疊加二技能直接到我方陣營。記得 判斷敵人站位,快速突進到后方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不占優(yōu)勢時利用回響之杖進行后方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰(zhàn)斗時火舞可以在中間或后面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區(qū)打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
實戰(zhàn)思路
【前期】
火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對于周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經(jīng)驗的情況下可以發(fā)育得很好。因為其二技能在前期只有單個目標攻擊,所以利用“阻擊”打法主消耗英雄,讓英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵進塔后在用普攻,總的來說,安全第一。
【中期】
中期就不必再線上發(fā)育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或游走型坦克(例如劉邦)一起抓人游走;蛑鴳Z點繼續(xù)清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
【后期】
后期在沒有抱團的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優(yōu)勢放風(fēng)箏死對面。
火舞遇到敵人時是不能硬打的,要利用好位移打游擊。
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