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游戲設(shè)計(jì)顏色的工具

時(shí)間:2024-09-11 09:50:51 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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游戲設(shè)計(jì)關(guān)于顏色的工具

  顏色是創(chuàng)造感情非常有用的工具,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師們來說,它是強(qiáng)調(diào)功能最有用的方式,對(duì)于營銷者們來說,可以用顏色對(duì)產(chǎn)品區(qū)分對(duì)待。以下是小編整理的游戲設(shè)計(jì)關(guān)于顏色的工具,希望大家喜歡!

  游戲中顏色的功能

  顏色視覺的主要功能是讓物體辨別更加容易,實(shí)際上,游戲中對(duì)于顏色的使用也反映了這一點(diǎn)。我們?cè)谟螒蚶锇烟O果做成紅色,因?yàn)樗鼈冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中也是這樣的顏色,所以我們?cè)谟螒蛑锌吹降臅r(shí)候可以更容易辨別。但是,顏色在游戲中的作用是很多的,正如在藝術(shù)、設(shè)計(jì)和電影里的那樣,這里我們簡單說一些其中的作用。

  情感作用

  顏色是一種可以喚起情緒的強(qiáng)大方式。比如以下這組圖片,它們其實(shí)是同一個(gè)場景,只不過用了不同的顏色,每個(gè)圖片都表達(dá)了一個(gè)涇渭分明的情緒。

  調(diào)色是很常用的一種方式,這種從電影里借鑒的方式可以一次性地調(diào)整游戲的顏色,通常調(diào)色的目的就是改變情緒,我們不妨來看同一個(gè)圖像用不同色調(diào)渲染的例子:

  有時(shí)候,顏色的改變還可以減少情緒所帶來的影響。比如,為了看起來少一些暴力,一些游戲就把血條改成了綠色以達(dá)到評(píng)級(jí)要求,比如在德國。

  品牌和時(shí)尚

  在游戲的品牌營銷以及認(rèn)知度推廣的時(shí)候,顏色是起到很重要作用的,不管是《Portal》里的藍(lán)色和橙色、《鏡之邊緣》里的亮紅色、《超級(jí)食肉男孩》里的肉紅色、《超級(jí)馬里奧兄弟》里的藍(lán)紫色以及《火線邁阿密》里的玫紅色都是招牌顏色。

  除了讓游戲更具有標(biāo)識(shí)度之外,顏色還可以幫助你的游戲推向目標(biāo)觀眾,比如明亮的顏色受到休閑玩家們的歡迎,微妙的顏色更多用于核心游戲。

  游戲里的顏色使用往往會(huì)受到當(dāng)時(shí)所處時(shí)代趨勢的影響,以下圖片就展示了四個(gè)不同年份最受歡迎的游戲顏色,這四個(gè)時(shí)間橫跨3個(gè)年代。

  視覺層次

  一個(gè)游戲場景的元素形成了按照重要性排列的自然層次感,比如首先是玩家、然后是敵人、其次是互動(dòng)物體、再其次是背景元素。顏色可以讓這種層次感在視覺上更清晰。在視覺工作中,比如繪畫和電影,這種規(guī)則主要用于引導(dǎo)觀看者的視覺專注力到最重要的事情上。在互動(dòng)工作中,這種方法就更為重要,因?yàn)樗梢詭椭婕覀兇_定該做什么:比如該去哪兒、攻擊誰、撿起什么道具等等。

  明度、飽和度和色調(diào)都可以用來區(qū)分重要元素,你還可以通過一些指引來了解更多視覺分層方面的知識(shí)。

  對(duì)于游戲進(jìn)度的影響

  顏色可以給玩家一種循序漸進(jìn)的感覺,這可以讓他們感到時(shí)間和空間的改變感。比如在《Journey》這款游戲里,實(shí)際上游戲情緒的變化和顏色變化息息相關(guān)。

  在手游《Geometry Dash》里,顏色是按照彩虹的順序排列,它還可以讓游戲的關(guān)卡變得更具辨識(shí)度,這部分我們?cè)诮酉聛淼膬?nèi)容多元化部分還會(huì)進(jìn)一步闡述。

  對(duì)于玩法的影響

  Exit Palette是一款帶有顏色混合玩法的解謎游戲,游戲的目標(biāo)就是用不同的顏色噴涂物體到達(dá)每一關(guān)的出口處。不同的顏色給不同的物體賦予不同的屬性,比如有些顏色可以讓角色飛起來,如果顏色混合得當(dāng)?shù)脑,你可以賦予物體特殊的屬性來滿足解謎的需要。

  Hue游戲中則需要玩家們調(diào)整游戲世界的色調(diào),使得特定的物體消失。

  《DayZ》游戲則有顏色染料玩法,你可以用原色中的漿果對(duì)布匹進(jìn)行染色,通過不同比例混合,可以獲得二次色和三次色。

  還有些游戲則運(yùn)用顏色辨別的難度作為游戲玩法,比如《The color》,要求玩家們?cè)谝粋(gè)方格中找到不同顏色的方塊,不斷地給玩家們更多的方塊和更接近的顏色去選擇!禨pecimen》則要求玩家們?cè)诤谏囵B(yǎng)皿中的多個(gè)顏色中挑出和背景色一樣的顏色。

  《Blendoku》要求玩家們把一系列的色板在填字方塊中按照成分表的順序排列,《Huedoku》也使用了同樣的想法,但換成了網(wǎng)格。這些游戲和在線顏色挑戰(zhàn)是類似的,你需要把四組調(diào)色板按照成分表順序排列才能得分。

  《Brandseen》這款游戲主要依賴于顏色記憶,或者說品牌辨別:玩家們需要按照記憶把流行品牌的顏色匹配到一起,而且根據(jù)玩家表現(xiàn)給出得分。

  區(qū)分和標(biāo)識(shí)作用

  顏色在游戲中用于區(qū)分不同的元素并且提醒玩家們某些元素的特點(diǎn)。

  區(qū)分作用

  顏色標(biāo)識(shí)(即符號(hào))用于分組和區(qū)分游戲元素,比如區(qū)分玩家、游戲內(nèi)角色以及游戲區(qū)域等。

  標(biāo)識(shí)作用

  標(biāo)識(shí)色用于向玩家表達(dá)某種元素的屬性,比如一個(gè)物品或者地形的某部分,物品或者區(qū)域的顏色傳達(dá)了它們是否可以被互動(dòng)的屬性以及它們?nèi)绾伪皇褂玫奶匦浴?/p>

  在《鏡之邊緣》的跑酷模式中,幫助你加快進(jìn)度的物體都用紅色標(biāo)明了。

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