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制作游戲步驟解析
游戲是在特定的時間和空間里所進(jìn)行的活動。豪伊金格認(rèn)為游戲從開始到結(jié)束以及游戲里各種動作之間的順序均受其時間的規(guī)定。以下是小編整理的制作游戲步驟解析,希望大家認(rèn)真閱讀!
一、游戲策劃
大家每天在玩游戲,真正知道一款游戲制作的背后故事么?
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。
程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。當(dāng)然這些的前提是有個游戲策劃。
當(dāng)然策劃也不是好做的,經(jīng)常會發(fā)生類似事件
游戲策劃
一個游戲的誕生,往往都是策劃們腦海中的靈感一現(xiàn),這是游戲誕生的第一步,但是并不是想到就行,策劃如果覺得可行,必然要制定一個策劃方案,比如游戲的類型,背景,設(shè)定,種種
這是一個網(wǎng)游的策劃方案,單機游戲也是同樣的道理,策劃游戲不是一件簡單的事情,策劃不僅要每天玩很多游戲(玩到吐,而且要寫測評報告之類的東西)而且方案得不到老總的認(rèn)可也是不行的,一部有內(nèi)涵的好游戲,劇情和系統(tǒng)的好壞,往往都是取決于策劃的,當(dāng)然,劇本的編寫也屬于策劃的一部分。
二、游戲原畫設(shè)定
游戲原畫
如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內(nèi)容開始對游戲中的角色以及場景進(jìn)行描繪,當(dāng)然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設(shè)定必須要符合游戲的世界觀,
比如策劃設(shè)計的是以一款魔幻為題材的游戲,那么原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現(xiàn)代人,場景也不可能是現(xiàn)代的高樓大廈,一個游戲角色,服裝,以及場景的好壞取決于游戲的原畫。
三、3D設(shè)計
3D設(shè)計包括:游戲的模型及貼圖制作
原畫師們設(shè)定好了原畫并通過之后,就會開始復(fù)雜的建模過程,模型師需要按著原畫的設(shè)定開始為游戲中的角色和場景建立模型建模的過程很復(fù)雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標(biāo)志性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發(fā)揮,而且還要符合游戲的標(biāo)準(zhǔn),游戲的建模過程大體如下:
1.建立模型 2.UV展開 3.繪制貼圖 4.骨骼動畫
模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決于模型師
關(guān)于3D建模這塊,傳立動漫有在泉州師范軟件學(xué)院進(jìn)行過實訓(xùn),同學(xué)們可以點擊這里查看泉州師范軟件學(xué)院UI/3D設(shè)計實訓(xùn)
四、游戲編程
游戲的程序編寫
當(dāng)游戲的模型全部完成后,就要輪到程序員編寫程序了,你按什么鍵,人物做什么動作,你打?qū)Ψ揭幌,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現(xiàn),編程是一件非?菰锏氖虑(事實上程序員的工資待遇是最高的)。
我們游戲中出現(xiàn)的種種BUG就是因為程序的不完善導(dǎo)致,所以說,程序員的責(zé)任也是非常重的,一個錯誤很可能導(dǎo)致整個游戲的品質(zhì)降一個檔次,順便一說游戲引擎,很多大游戲公司的游戲引擎都是自主研發(fā),也有用別人研發(fā)好的,游戲引擎也是編程的工作之一,游戲中的光照系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等都是靠游戲引擎的好壞決定的
五、后期制作
是游戲后期的制作
包括游戲的測試,改進(jìn)一類
一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決于游戲的策劃是否完美
游戲的畫面新穎與否,取決于原畫師的創(chuàng)作靈感
游戲的畫面好壞,取決于游戲模型師和引擎的是否優(yōu)秀
游戲的BUG是多是少,取決于程序員是否細(xì)心
一款游戲,凝結(jié)著諸多人的心血,無論這款游戲好壞與否,里面都有著制作人員的感情
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