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網(wǎng)頁(yè)游戲主流開(kāi)發(fā)技術(shù)

時(shí)間:2023-03-09 16:03:43 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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網(wǎng)頁(yè)游戲主流開(kāi)發(fā)技術(shù)

  網(wǎng)頁(yè)游戲是現(xiàn)在很多人都希望玩的,通過(guò)玩游戲能起到一種排解壓力的作用,讓身心得以抒發(fā),而針對(duì)人們的需求,現(xiàn)在很多游戲工作都主要進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的工作。以下是小編整理的關(guān)于網(wǎng)頁(yè)游戲主流開(kāi)發(fā)技術(shù),希望大家認(rèn)真閱讀!

  Flash

  技術(shù)簡(jiǎn)介

  Flash是一款由Adobe公司出品的創(chuàng)作軟件。Flash支持動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā),為創(chuàng)建數(shù)字動(dòng)畫(huà)、交互式Web站點(diǎn)、桌面應(yīng)用程序以及手機(jī)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)提供了功能全面的創(chuàng)作和編輯環(huán)境。Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。

  特性

  Flash流行的主要原因是它使用了矢量圖形。Flash通過(guò)對(duì)矢量圖形的處理,產(chǎn)生出來(lái)的影片占用存儲(chǔ)空間較小,即占用寬帶資源較少。Flash被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)的矢量動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),十分適合頁(yè)游的開(kāi)發(fā)。能夠大幅度減少游戲馬賽克畫(huà)面及網(wǎng)速飽和造成的卡頓現(xiàn)象。

  局限

  由Flash開(kāi)發(fā)出的頁(yè)游產(chǎn)品仍然具有一定的局限性。眾所周知,游戲畫(huà)面幀數(shù)越高,游戲流暢度越好;當(dāng)Flash動(dòng)畫(huà)的幀率達(dá)到一定頻率時(shí),F(xiàn)lash向電腦CPU提交的圖像處理重繪工作也就越多,占用電腦CPU資源越多,計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度也會(huì)變得越來(lái)越慢。所以部分頁(yè)游運(yùn)行一段時(shí)間后,會(huì)出現(xiàn)電腦運(yùn)行速度減慢,程序未響應(yīng)的情況出現(xiàn)。

  綜述

  雖然現(xiàn)今頁(yè)游絕大部分基于Flash為框架而制作,現(xiàn)今頁(yè)游產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展階段,頁(yè)游畫(huà)面及聲音質(zhì)量也隨著發(fā)展而大幅度提高。對(duì)于現(xiàn)頁(yè)游而言,F(xiàn)lash具備加載速度快,內(nèi)容創(chuàng)作靈活度高,兼容性?xún)?yōu)異等特性,但部分基于Flash制作的頁(yè)游對(duì)于游戲占用系統(tǒng)資源方面依然存在問(wèn)題。雖具備一定的局限性,但Flash頁(yè)游憑借著速度快,兼容性強(qiáng)等特點(diǎn),依舊占據(jù)了絕對(duì)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。Flash依然是一種在頁(yè)游開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中最常見(jiàn)、應(yīng)用最廣泛的開(kāi)發(fā)技術(shù)。

  Unity 3D引擎

  技術(shù)簡(jiǎn)介

  Unity是Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一款綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一款全面整合開(kāi)發(fā)功能的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。該引擎被廣泛使用于網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲及單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)及制作。Unity3D能夠?yàn)殚_(kāi)發(fā)的游戲?qū)崿F(xiàn)從單人游戲到全實(shí)時(shí)多人游戲的游戲體驗(yàn),使游戲具備聯(lián)網(wǎng)功能;Unity3D支持所有主要文件格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)同開(kāi)發(fā)工作;物理特效內(nèi)置的NVIDIA PhysX物理引擎為玩家提供了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統(tǒng)。

  特性

  Unity3D作為基于游戲平臺(tái)框架而存在的游戲開(kāi)發(fā)引擎,Unity3D具備良好的兼容性,在iphone等手機(jī)游戲市場(chǎng)取得了非常顯著的成功,而作為一款面向游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者及小型工作室的游戲引擎,大幅度降低了游戲開(kāi)發(fā)的成本。通過(guò)Unity web player插件發(fā)布的網(wǎng)頁(yè)游戲,同樣為3D畫(huà)面的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)提供了便捷渠道。2014年出現(xiàn)了大量的畫(huà)面精美,動(dòng)作流暢的國(guó)產(chǎn)3D頁(yè)游,其中絕大多數(shù)都是基于Unity3D引擎開(kāi)發(fā)的。

  局限

  從制作的角度上看,Unity3D則更偏重大型游戲的制作,制作出的游戲成品內(nèi)容更豐富,系統(tǒng)構(gòu)架更復(fù)雜。但不適合小型團(tuán)隊(duì)及游戲制作愛(ài)好者使用。Unity3D這種卻需要消耗更多的時(shí)間去打磨游戲,隨著游戲規(guī)模的擴(kuò)大,內(nèi)容增多,游戲的研發(fā)成本也將提高。以“低成本,小制作”為目標(biāo)來(lái)看,Unity3D引擎并非一個(gè)良好的選擇,但大型游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)則更加適用。

  HTML5

  技術(shù)簡(jiǎn)介

  HTLM5是萬(wàn)維網(wǎng)的核心語(yǔ)言、 是替代HTML4.01(HTML)的第五次重大修改和 XHTML 1.0 標(biāo)準(zhǔn)的 HTML 標(biāo)準(zhǔn)版本。HTML 5強(qiáng)化了Web 網(wǎng)頁(yè)的表現(xiàn)性能,追加了本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)等 Web 應(yīng)用的功能。HTML5賦予網(wǎng)頁(yè)更好的意義和結(jié)構(gòu),基于HTML5開(kāi)發(fā)的網(wǎng)頁(yè)APP擁有更短的啟動(dòng)時(shí)間,更快的聯(lián)網(wǎng)速度,以及本地儲(chǔ)存功能,具備設(shè)備兼容特性基于頁(yè)面的實(shí)時(shí)聊天,更快速的網(wǎng)頁(yè)游戲體驗(yàn)?梢越o站點(diǎn)帶來(lái)更多的多媒體元素(視頻和音頻)。在不犧牲性能和語(yǔ)義結(jié)構(gòu)的前提下,CSS3中提供了更多的風(fēng)格和更強(qiáng)的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開(kāi)放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。

  特性

  大部分瀏器已經(jīng)支持某些 HTML5 技術(shù)。HTML5技術(shù)可以進(jìn)行跨平臺(tái)的使用。比如你開(kāi)發(fā)了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開(kāi)放平臺(tái)、Opera的游戲中心,甚至可以通過(guò)封裝的技術(shù)發(fā)放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺(tái)性非常強(qiáng)大,可移植性好。優(yōu)秀的本地緩存能力以及良好的跨平臺(tái)性能,真正的做到了“一次開(kāi)發(fā),多端移植“。TML5現(xiàn)在更偏重的是頁(yè)面,再者是游戲。幾個(gè)游戲程序員,使用HTML5制作幾天就出品一款小游戲。不然也不會(huì)出現(xiàn)微信朋友瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)的“神經(jīng)貓”這種3天破千萬(wàn)甚至過(guò)億的訪問(wèn)量的小游戲了。

  HTLM5與Flash對(duì)比

  與Flash相比,HTLM5則具備了更良好的兼容性,將耗用更少的系統(tǒng)資源。作為一種頁(yè)面構(gòu)架,HTML5以更加友好親切的姿態(tài)面向了游戲用戶(hù)。更短的運(yùn)算時(shí)間,更快的傳輸速度,頁(yè)游移植手游、手游移植頁(yè)游、頁(yè)游手游多端同時(shí)公測(cè),這種多端并行的策略,在近年也十分流行。如若使用HTLM5技術(shù),這將大大的節(jié)約游戲的研發(fā)成本。這可能會(huì)加速HTML5替代Flash的進(jìn)程,但Flash經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,已經(jīng)占據(jù)了市場(chǎng)的絕大多數(shù)份額,HTML5與Flash將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)替代的過(guò)程,并不會(huì)一蹶而就。

  頁(yè)游其他開(kāi)發(fā)技術(shù)

  Fancy3D

  Fancy3D網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)系統(tǒng)(簡(jiǎn)稱(chēng)Fancy3D)是北京青果靈動(dòng)科技有限公司自主研發(fā)的3D網(wǎng)頁(yè)游戲引擎,用于在瀏覽器中運(yùn)行高質(zhì)量的3D,并且能極大的簡(jiǎn)化美術(shù)制作人員和程序設(shè)計(jì)人員的工作量,提高游戲的開(kāi)發(fā)效率。

  NIREUS

  NIREUS是一款由樂(lè)港發(fā)布的網(wǎng)頁(yè)游戲引擎。NIREUS具備了快速開(kāi)發(fā)編譯、模塊獨(dú)立化、高在線支持、高效的UI和動(dòng)畫(huà)渲染、客戶(hù)端請(qǐng)求快速響應(yīng)等特點(diǎn),其中樂(lè)港的頁(yè)游力作《熱血三國(guó)2》就是以NIREUS為核心引擎制作的。

  Sun3D

  Sun3D是由上海創(chuàng)圖網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司自主研發(fā)的網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行三維應(yīng)用程序基礎(chǔ)軟件技術(shù)。Sun3D技術(shù)解決了三維數(shù)據(jù)的大比例壓縮和網(wǎng)絡(luò)傳輸問(wèn)題,讓三維技術(shù)可以在網(wǎng)頁(yè)和移動(dòng)終端上普遍應(yīng)用。Sun3D可以用于開(kāi)發(fā)各種三維網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用項(xiàng)目,如在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行的三維游戲、在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行的虛擬店鋪、以及在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行的仿真培訓(xùn)系統(tǒng)等等。

  除了三大主流游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)外,Sun3D、Fancy3D、NIREUS等我國(guó)自主研發(fā)的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)也同樣在市場(chǎng)上占據(jù)一席之地,這些技術(shù)各有優(yōu)勢(shì)及特點(diǎn),但由于泛用性及運(yùn)營(yíng)推廣等因素影響,這些頁(yè)游開(kāi)發(fā)技術(shù),均不占據(jù)主流市場(chǎng)。

  總結(jié)

  Flash作為傳統(tǒng)的頁(yè)游開(kāi)發(fā)技術(shù),雖然占據(jù)了主流市場(chǎng),但仍具備一定的技術(shù)局限性。而Unity3D更專(zhuān)注于高成本大制作的3D頁(yè)游及微端游戲,端游引擎的血統(tǒng)注定Unity3D無(wú)法在頁(yè)游市場(chǎng)成為領(lǐng)頭羊。目前HTML5雖然尚在起步階段,但優(yōu)秀的兼容性和泛用性,使其具備了更加廣闊的生存空間。隨著時(shí)間的推移,通過(guò)HTLM5與Flash對(duì)比就不難得出一個(gè)理性的結(jié)論:在不遠(yuǎn)的未來(lái), HTLM5將取代Flash成為網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的主流開(kāi)發(fā)技術(shù)。


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