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插畫與動漫游戲的融合發(fā)展趨勢
插畫源自繪畫藝術(shù),又與平面藝術(shù)密不可分,一直以來被廣泛應(yīng)用到現(xiàn)代藝術(shù)的各個領(lǐng)域,而如今以延伸到動漫、游戲人機交互領(lǐng)域,為游戲、動漫世界增添了一抹艷麗的新色彩。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于插畫與動漫游戲的融合發(fā)展趨勢,歡迎參考閱讀,希望對您有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
隨著時代的發(fā)展物質(zhì)條件日益豐富,新生活方式追求、大眾的審美要求提高,藝術(shù)形式也將多元化。雖然職業(yè)崗位的不同,文化層次不同,地域文化底蘊不同,但對于“美”,每個人都有一個自己的概念,都有自己的審美觀,欣賞美的角度都不盡相同。如何區(qū)分一幅作品優(yōu)良中差,在每個人心中都有一個標準,若要在茫茫藝海中一映而出!首當其沖的就是作品要具有視覺凝聚力,并且創(chuàng)意新獨,具有靈魂,能與觀眾產(chǎn)生心靈深處的溝通交流。
一、插畫的概念、特點及發(fā)展
插畫是一種靜止、平面的藝術(shù)形式,它源自繪畫藝術(shù),又與平面藝術(shù)密不可分,先期插畫僅應(yīng)用于小人書、連環(huán)畫、故事會、報紙、雜志、教材、技術(shù)書刊等各種出版物中。在排版頁面中,所有為輔助表達文字大意的圖畫,全部統(tǒng)稱“插畫”。時至今日,隨著視覺藝術(shù)的發(fā)展,通過視覺原理的研究,得出插畫在出版物中,已經(jīng)不是輔助地位,插畫信息傳播速度、精度遠遠超越了文字。插畫具有直觀性、美觀性、形象性、趣味性、生動性、時效性、針對性等特點,它比文字更具有感染力和視覺沖擊力,更容易記憶。它獨特的表現(xiàn)形式能高效明確傳達信息中心思想,點明主旨。在現(xiàn)代出版物中設(shè)計中處于核心地位,已廣泛用于現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計的多個領(lǐng)域,如今以延伸到動漫、人機交互游戲領(lǐng)域,為動漫、游戲世界增添了一抹艷麗的新色彩。插畫在悠悠的藝術(shù)長河中漂流激蕩早已打破了傳統(tǒng)界定范圍,不再是單純的裝飾,生活的附庸,而是生活高品質(zhì)的象征。隨著科學技術(shù)與藝術(shù)的深度融合,新科技產(chǎn)品數(shù)位板的誕生,更新了繪畫方式,逐步取代了手繪方式,使插畫有了突破性的發(fā)展。插畫行業(yè)也是百家爭鳴,已經(jīng)不再局限于一種繪畫風格、形式的繪畫,多方式、多風格、多手段的創(chuàng)作,使作品的數(shù)量、藝術(shù)效果得到大幅度提高,使插畫藝術(shù)的發(fā)展獲得更為廣闊的空間,促進了插畫、動漫、游戲的結(jié)合,起到了推動性作用。
二、商業(yè)插畫、公益插畫的概念
現(xiàn)從插畫性質(zhì)展開剖析:商業(yè)插畫從文字層面理解就是制作者為獲取商業(yè)價值,按特定要求制作的插畫,它的創(chuàng)作靈感來源于企業(yè)文化及市場環(huán)境,服務(wù)于某一企業(yè)或商品的插畫作品,其目的性主要是為第三方創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。公益插畫即服務(wù)于公益事業(yè)、政府等非盈利性質(zhì)機構(gòu),針對某一主題制作的插畫,它包含了藝術(shù)插畫,主要是為提高公益事業(yè)服務(wù)效果,展現(xiàn)獨特的藝術(shù)風格。
三、商業(yè)插畫類型與動漫游戲的緊密結(jié)合
隨著科技飛速發(fā)展,社會經(jīng)濟的繁榮,“體驗生活、感受藝術(shù)和享受交互樂趣”成為大眾追求的新生活方式,新的生活方式?jīng)Q定了插畫與動漫、游戲相結(jié)合將成為藝術(shù)創(chuàng)作的新趨勢,交互技術(shù)的成熟,為插畫與動漫、游戲相結(jié)合的新藝術(shù)提供了強有力的先行條件,商業(yè)市場的高收益保證了它的廣泛發(fā)展空間,進一步促進了深度融合,現(xiàn)將商業(yè)插畫與動漫游戲的緊密結(jié)合的幾種插畫類型作如下分析:
(一)圖書期刊卡通插畫
先期圖書期刊插畫僅應(yīng)用于小人書、連環(huán)畫、故事會、報紙、雜志、教材、技術(shù)書刊等各種出版物中。主要為輔助表達文字大意的圖畫,時至今日,隨著插畫藝術(shù)的發(fā)展,圖書期刊插畫已經(jīng)由普通的單色單線條風格逐步向卡通風格發(fā)展,卡通風格的插畫在直觀性、形象性、時效性、針對性特點的基礎(chǔ)上增加了美觀性、趣味性、生動性等特點,圖書期刊卡通插畫已經(jīng)不是輔助地位信息傳播速度、精度遠遠超越了文字和先期插畫,創(chuàng)造了更多的商業(yè)價值。
(二)動漫宣傳插畫
在國家對文化產(chǎn)業(yè)大力扶持的政策下,動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,動漫影片的宣傳及動漫周邊產(chǎn)品的大市場銷售份額的大環(huán)境下,動漫宣傳插畫突飛猛進,由于動漫宣傳插畫的自身特點,它很快的被引用到其它商業(yè)領(lǐng)域,服務(wù)于商品,廣告商、運營商,動漫宣傳插畫能緊密的與產(chǎn)品、企業(yè)文化緊密結(jié)合,便于延展以達到最好的效果 ,為企業(yè)帶來更多的效益。
總而言之,在科技與藝術(shù)深度結(jié)合的信息時代,插畫應(yīng)用領(lǐng)域的廣泛化,在服務(wù)社會與商業(yè)收益的雙重條件驅(qū)動、科學技術(shù)與藝術(shù)思維結(jié)合的大好前景下怒放,插畫不斷推陳出新,與動漫、游戲相結(jié)合,使插畫形式多元化,將各類藝術(shù)融會貫通,加速了國內(nèi)插畫的發(fā)展及應(yīng)用。作為一名藝術(shù)工作者,我們須為藝術(shù)的發(fā)展貢獻一份綿薄之力,為社會繁榮發(fā)展、大眾生活享受提供高質(zhì)量服務(wù)。因此進行理論上的梳理和研究,商業(yè)中的運用研究,希望對插畫、動漫、游戲結(jié)合發(fā)展起到積極作用,另有靈魂創(chuàng)意的作品才能長存,呼喚精品是我們的終極追求。希望踴躍出更多有精品,祝未來的藝術(shù)發(fā)展趨勢更美好。
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