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要如何激勵員工

時間:2024-07-15 21:44:23 員工激勵 我要投稿
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要如何激勵員工

  引導(dǎo)語:一間公司員工有激情公司才會發(fā)展的快,那么要如何激勵員工呢?接下來是小編為你帶來收集整理的文章,歡迎閱讀!

要如何激勵員工

  帶教制度:

  任何新員工進入新公司,總有開始的迷茫期,不清楚公司架構(gòu),不熟悉作業(yè)流程,不了解潛在規(guī)則。想問卻發(fā)現(xiàn)周圍同事都很忙,不問就覺得自己不知所措。某些大公司可能會有帶教制度,但可能帶教老師忙的不見蹤影,也或許氣場不和。

  帶教制度本身是一件好事,微軟的做法是將符合條件的帶教老師公布在網(wǎng)上,新員工自主選擇。前提是帶教老師必須績效較好,對公司較了解且認(rèn)同公司文化。微軟會給帶教老師優(yōu)惠福利,比如更快升職,而新員工也可以根據(jù)帶教老師和自己的匹配度進行自由選擇。

  任何制度都是雙刃劍,做的好可以滿足帶教老師的成就感和職場升職,可以使得新員工最快速融入集體并進入角色,可以讓企業(yè)最大化節(jié)約成本,帶來效益。而

  如果做不好則會讓員工沒有歸屬感,甚至不久后離職。

  制度是死,人是活的,再好的制度也要靠人的執(zhí)行。當(dāng)然制度的完善可以提高人執(zhí)行的效果,那就要靠制定者的智慧了。

  情景管理:

  情景管理:Situation Leadship。

  如果將員工的意愿Desire和能力Ability的不同分為四種情況的話分別是:

  熱心的生手:剛接手任務(wù),熱情很高卻能力不足

  憧憬幻滅的學(xué)習(xí)者:能力提升卻達不到要求,開始迷茫甚至沮喪

  能干謹(jǐn)慎的執(zhí)行者:擁有一定能力卻較謹(jǐn)慎,意愿不定

  獨立自主的完成者:能力沒問題,意愿最強

  管理者必須先識別員工處于哪種情景,分別運用以下工具:

  指令->熱心的生手

  說明工作范圍內(nèi)容,給出明確指令,最終決策者是管理者

  教練->憧憬幻滅的學(xué)習(xí)者

  允許犯錯,進步表揚,失敗一起分析,鼓勵自主思考,允許參與討論和決策,但是最終的決定者還是管理者

  支持->能干謹(jǐn)慎的執(zhí)行者

  成為平易近人的良師益友,訓(xùn)練員工的決策能力,一起討論,讓員工自主決策

  授權(quán)->獨立自主的完成者

  能力和意愿都不是問題,需要信賴和授權(quán),讓員工獨立決策并完成工作

  據(jù)統(tǒng)計,用過三種工具的管理者不足1%,我們應(yīng)該對于不同的員工,因人而異,因時而異的運用不同的工具進行管理。

  需求理論:

  相信大家都聽過馬斯洛的需求理論吧,五個層次由低到高。提出后甚至轟動了管理界,因為在員工管理上這套理論也在起著作用。

  五個層次分別是:生存,安全,社會,尊重,自我實現(xiàn)

  對于吃火鍋也要等過年的員工不要和他談夢想,他的夢想就是大清早不需要去排隊買打折商品,給更多的薪水,假期就是最好的激勵。

  對于整天想著千萬不能丟工作的員工,公司愿景和他沒有半毛錢關(guān)系,整天想著的是千萬不能生病。公司的保險,規(guī)章制度是對他們最好的激勵。

  對于有社會需求的員工不要發(fā)健身卡,搞運動會啊;不要發(fā)旅行津貼,組織大家去旅行啊;別發(fā)兒童購物券,搞親子活動啊。這些都是歸屬感激勵的方式,不要用底層次激勵來激勵第三層的員工。

  尊重和自我實現(xiàn)是管理的頂級需求和秘密武器。唐駿曾經(jīng)在微軟的時候?qū)σ晃豁椖拷?jīng)理說:David,你項目做的不錯,好好干。那位David完全沒有想到唐駿竟然能記住自己而且還得到了鼓勵,從此以后完全被收服了。

  說到自我實現(xiàn)就不得不提那句最著名的:你是想一輩子賣糖水,還是和我一起改變世界啊!對于像喬布斯,比爾蓋茨,馬云這樣的人物,能讓他們繼續(xù)沒日沒夜工作的也只有靠這個層次的需求了。

  作為管理者是不是要看看你對你的下屬是否用對了激勵方法呢。

  獎勵因子:

  在年會上,老板對于今年公司1個億的業(yè)績很滿意,同時提出了明年5個億的目標(biāo),獎勵方案很誘人;有房有車。但是此時全場沉默了(此處本應(yīng)該有掌聲)。是獎勵方案還不夠好嗎?不是,因為當(dāng)1億元掛在月亮上,你再渴望也知道你是拿不到,這時你就不會努力了。

  期望理論:激勵水平 = 期望值(可能性)*效價(渴望度)

  員工的激勵就好比打籃球(籃球架原理),如果籃球架很低那么你會覺得這沒什么好玩,但是如果籃球架有幾層樓那么高,你會覺得你們是來玩我的吧,也沒意思。所以籃球架就是要剛剛好跳一跳能夠得著才好玩。

  激勵需要有清晰的目標(biāo),不可以是大家好好干這樣模糊的目標(biāo),而跳一跳夠得著的目標(biāo)自帶激勵效果,如果是太容易的目標(biāo)會使人失去興趣,而太難的則會讓人失望而降低努力程度。一般目標(biāo)可以設(shè)定為80%員工可以完成目標(biāo),比如銷售指標(biāo)。讓員工意識到目標(biāo)是努力下可完成的遠遠比增加激勵內(nèi)容的誘人度重要的多。

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