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羽毛球比賽規(guī)則

時間:2024-08-22 22:51:00 羽毛球 我要投稿

有關羽毛球比賽規(guī)則大全

  一般采用單淘汰賽和單循環(huán)賽兩種。有時也可以綜合這兩種比賽方法的優(yōu)點,采用階段賽方法,以下是“羽毛球比賽規(guī)則”希望能夠幫助的到您!

有關羽毛球比賽規(guī)則大全

  一、單循環(huán)賽

  參加比賽的運動員(或隊)之間輪流比賽一次,為單循環(huán)賽。循環(huán)賽由于參加運動員(或隊)之間比賽的機會多,有利于相互學習,共同提高,故能比較正確地賽出名次。但循環(huán)賽場數多,比賽時間長,使用場地數量也多,因此循環(huán)賽的人數(或隊)不宜過多。在人數(或隊)過多時,可采用分組循環(huán)賽的辦法。采用分組循環(huán)賽時,一般以4-6人(或隊)分為一組比較適宜。

  1、輪數和場數

  在循環(huán)賽中,每一運動員(或隊)出場比賽一次,稱為"一輪"。當人 數(或隊)為偶數時,輪數=人數(或隊)—1;人數(或隊)為奇數時,輪 數=人數(或隊)。人數(或隊)*[人數(或隊)—1]

  場數=—————————————————————————————————————

  2、順序的確定

  一組或多組場采用"1號位固定逆時針輪轉法"。如果組中有同單位的運動 員(隊)者,應首先進行比賽。逆時針輪轉方法是:

  1號位置固定不動,其他位 置每輪按逆時針方向輪轉一個位置,即可排出下一輪的比賽順序。

  例:6人(或隊)參加比賽的排法:

  第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪

  1—6 1—5 1—4 1—3 1—2

  2—5 6—4 5—3 4—2 3—6

  3—4 2—3 6—2 5—6 4—5

  當人數(或隊)為單數時、用"0"補成雙數,然后按逆時針輪轉排出各輪 比賽順序。其中遇到"0"者為輪空。

  3、決定名次的方法

  3、1按獲勝場數定名次。

  3、2兩名(對)運動員獲勝場數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

  3、3三名(隊)或三名(對)以上運動員獲勝場數相等,則 按在該組比賽的凈勝局數定名次。

  3。 4計算凈勝局數后,如還剩兩名(對)運動員凈勝局數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

  3、5計算凈勝局數后,還剩三名(對)或三名(對)以上運動員凈勝局數相等,則按在該組比賽的凈勝分數定名次。

  3、6計算凈勝分數后,如還剩兩名(對)運動員凈勝分數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

  3、7如還有三名(對)或三名(對)以上運動員凈勝分數相等,則以抽簽定名次。

  3。 8團體賽按以上辦法,依勝次、場數、局數、分數順序計算成績。

  4、分組循環(huán)賽與種子的分布

  在參加人數(或隊)較多的情況下,為了不過多增加比賽的場數和延長比賽的日期,又能排定各隊的名次,常采用分組循環(huán)賽的辦法。組數確定后,可用抽簽的方法進行分組,也可采用"蛇形排列方法"進行分組。如以團體賽16個隊分成四組為例,則按下表分組:

  第一組l、8、9、16

  第二組2、7、10、15

  第三組3、6、11、14

  第四組4、5、12、13

  上表中的數字是各隊的順序號,它是按照各隊實力強弱列的。也就是說,數字越小,實力越強,數字號碼相當于該隊的名次。

  用抽簽方法進行分組時,如仍以上述16個隊為例,則須先確定4個或8個種子,把種子順序排列出來,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽簽方法"進行分組。最后非種子隊用抽簽方法抽進各組。

  二、單淘汰賽

  運動員(或隊)按編排的比賽秩序,由相鄰的兩名運動員(或隊)進行比賽,敗者淘汰,勝者進入下一輪比賽,直至淘汰成最后一名勝者(或隊)——冠軍,比賽即告結束。

  淘汰賽由于比賽一輪淘汰1/2的運動員(或隊),可使比賽的場數相對減少,所以在時間短、場地少的情況下,采用單淘汰賽能接受較多的運動員(或隊)參加比賽,并可使比賽逐步走 向高潮,一輪比一輪緊張激烈。按體育競賽的特點來說,淘汰賽是一種比較好的比賽方法。但由于負一場就被淘汰,所以大部分運動員或隊(特別是實力較弱的)參加比賽的機會較少,所產生的名次也不盡合理。

  1、輪數和場數

  單淘汰賽的輪數等于或大于最接近運動員人(隊)數的2的乘方指數,是2的幾次方即為幾輪。場數=人(隊)數—1

  2。輪空位置的分布

  當參加比賽的人(隊)數為4、8、16、32、64或較大的2的乘方指數時,他們應按比賽順序成雙相遇地進行比賽。

  當參加比賽的人(隊)數不是2的乘方指數時,第一輪應有輪空。輪空數等于下一個較大的2的乘方指數減去比賽的人(隊)數的差數。輪空數為雙數時,應平均分布在比賽圖的不同的1/2區(qū),1/4區(qū),1/8區(qū),1/16區(qū)(種子位置和輪空位置見附表)。如輪空位置為單數,則上半區(qū)應比下半區(qū)多一個輪空。

  例:9個單位參加比賽,輪空數為16—9=7;3個輪空在下半區(qū),4個輪空在上半區(qū)。這樣,第一輪只有一場比賽。如下圖所示。

  5人(隊)比賽,1個輪空在下半區(qū),2個輪空在上半區(qū);

  6人(隊)比賽,l個輪空在上半區(qū),l個輪空在下半區(qū);

  7人(隊)比賽,l個輪空在上半區(qū);

  8人(隊)比賽,沒有輪空;

  9人(隊)比賽,3個輪空在下半區(qū),4個輪空在上半區(qū);

  10人(隊)比賽,3個輪空在上半區(qū),3個輪空在下半區(qū);

  11人(隊)比賽,2個輪空在下半區(qū),3個輪空在上半區(qū);

  12人(隊)比賽,2個輪空在上半區(qū),2個輪空在下半區(qū);

  13人(隊)比賽,1個輪空在下半區(qū),2個輪空在上半區(qū);

  14人(隊)比賽,l個輪空在上半區(qū),1個輪空在下半區(qū);

  15人(隊)比賽,l個輪空在上半區(qū)。

  更多的人(隊)數,以此類推。

  64人(隊)以下時,應把輪空位置平均分配到8個不同的1/8區(qū)。65人(隊)以上時,應把輪空位置平均分配到16個不同的1/16區(qū)。

  3、抽簽辦法

  3、l種子數

  72個(對)或72個(對)以上運動員(隊)參加的比賽,最多設16個種子分布在各個1/16區(qū);32個(對)或32個(對)以上運動員(隊)參加的比賽,最多設8個種子分布在各個1/8區(qū);16個(對)或16個(對)以上運動員(隊)參加的比賽,最多設4個種子分布在各個1/4區(qū);少于16個(對)運動員(隊)參加的比賽,最多設 2個種子分布在各個 1/2區(qū)。種子采用抽簽辦法進位。

  3、2種子的抽簽

  任何公開比賽都要執(zhí)行"種子"均勻分布的原則。

  3、2、1只有兩個種子時,第一號在1號位,第二號在最后的號位。

  3、2、2 4個種子時,第一號和第二號按上述辦法定位,第三號和第四號用抽簽辦法分別進入第二個1/4區(qū)的頂部和第三 1/4區(qū)的底部。

  3、2、38個種子時,第一、二、三和四號按上述辦法定位,其他種子用抽簽分別進入還沒有抽進種子的各個1/8區(qū)內。抽進上半區(qū)的,應在第二、第四個1/8區(qū)的頂部;抽進下半區(qū)的,應在第五、第七個1/8區(qū)的底部。

  3、 2、 4同一隊的兩名種子選手,應抽進不同的1/2區(qū);同一隊的三名或四名種子,應抽進不同的1/4區(qū);同一隊的五名至八名種子,應抽進不同的1/8區(qū)。

  3、3一般運動員的抽簽同屬一個隊的運動員,應按以下辦法抽簽進位:

  3、 3、 l第一、二號選手,分別進入不同的1/2區(qū);

  3、 3、 2第三、四號選手,分別進入不同的1/2區(qū)中沒有同隊選手的1/4區(qū);

  3、 3、 3第五至八號選手,分別進入不同的1/2區(qū)中沒有同隊選手的1/8區(qū)。

  任何級別的比賽都要遵照這些規(guī)定執(zhí)行。以17人(對)參加比賽為例:

  比賽表中第一輪上半區(qū)輪空位置應為1號至8號,下半區(qū)輪空位置應為11號至17號。第一、二號種子分別定位在l、17號位,第三、四號種子用抽簽分別進入5號和13號位。

  以33人(對)參加比賽為例:

  第一、二號種子分別定位在l、33號位。第三、四號種子用抽簽分別進入9號和25號位。第五、六、七、八號種子用抽簽分別進入5號、13號、21號和29號位。

  4。附加賽

  單淘汰賽只能產生第一、二名,如果比賽需要排出第一、二名以后的若干名次,則需要另外再增加幾場比賽,增加的這 幾場比賽稱為附加賽。附加賽的比賽秩序如下圖中的"虛線"部分。

  5。預選賽

  遇參加比賽的運動員超過64人(對)時,建議競賽組織者在競賽委員會或裁判長監(jiān)督下進行爭奪參加正式比賽資格的比賽:

  5、1未被直接安排參加正式比賽的運動員,將參加競賽組織者安排的旨在進入正式比賽規(guī)定位置的預選賽。

  5、2建議在正式比賽的抽簽位置中,每八個位置最多只能安排一個獲得進入正式比賽資格的運動員。

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