關于羽毛球比賽規(guī)則介紹
相信所有球友們都知道,打羽毛球能夠強身健體,羽毛球近幾年來也逐漸的成為人們運動健身的首選。以下是“羽毛球比賽規(guī)則”希望能夠幫助的到您!
羽毛球比賽規(guī)則計分
1、21 分制,3局2勝為佳
2、每球得分制
3、每回合中,取勝的一方加 1 分
4、當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5、當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6、一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球
羽球特惠裝備
球拍
比賽/訓練用球
羽毛球鞋
耗材
賽間休息與換邊規(guī)則
1、在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2、在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3、在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球比賽規(guī)則 單打
1、在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2、如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球
3、如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
羽毛球比賽規(guī)則 雙打
1、與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2、如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變
3、如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
4、當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場
羽毛球比賽規(guī)則 三打三
謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求
發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球
1、比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)
2、A1發(fā)球,B1則接發(fā)球
3、B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推
4、A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球
5、B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球
羽毛球規(guī)格 Yonex訓練&比賽用球
1、應由16根羽毛固定在球托上
2、每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,統(tǒng)一為62~70毫米
3、羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米
4、羽毛應用線或其他適宜材料扎牢
5、球托底部為球形,直徑為25~28毫米
6、球重4.74~5.50克
羽毛球拍規(guī)格 Yonex YY弓箭D
1、羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構成
2、一支球拍的長度不超過68厘米
3、球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米
4、球拍發(fā)展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好
羽毛球場地標準尺寸
1、羽毛球場地應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出
2、場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色
3、所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分
4、從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米
5、網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)
6、網(wǎng)柱應放置在雙打的邊線上
7、羽毛球球網(wǎng)應由深色優(yōu)質的細繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米
8、羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米
9、繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平
10、場地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米
11、球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應有空隙
12、長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米
規(guī)則
。1)場區(qū)規(guī)則
①以下情況運動員應交換場區(qū):
1.第一局結束。
2.第三局開始。
3.第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
、谶\動員未按以上規(guī)則交換場區(qū)時,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即交換,已得分數(shù)有效。
。2)合法發(fā)球:
、侔l(fā)球時任何一方都不允許延誤發(fā)球。
、诎l(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在各自發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出。
、郯l(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個拍框必須低于發(fā)球員的腰部。
、軗羟蛩查g拍桿應指向下方,從而使整個拍框明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。
、莅l(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。
、薨l(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)。
。3)羽毛球的違例
、侔l(fā)球不合法違例,或接發(fā)球者提前移動。
注:發(fā)球時,球拍拍框高于握拍手的手腕(稱為:過手)或者拍框過腰(稱為:過腰)屬于違例。
②發(fā)球員發(fā)球時未擊中球。
③發(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。
、鼙荣悤r:
1.球落在球場邊線外。
2.球從網(wǎng)孔或從網(wǎng)下穿過。
3.球未過網(wǎng)。
4.球碰屋頂、天花板或四周墻壁。
5.球碰到運動員的身體或衣服。
6.球碰到場地外其他人或物體(由于建筑物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規(guī)定,但其他組織有否決權)。
、荼荣悤r,球拍和球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的這一方。
、薇荣愡M行中:
1.運動員球拍、身體或衣服觸及網(wǎng)或網(wǎng)的支持物。
2.運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區(qū)(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網(wǎng))。
3.妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。
、弑荣悤r,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。
、啾荣悤r:
1.擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
2.同一運動員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。
3.同一方兩名運動員連續(xù)各擊中球一次。
4.球碰球拍繼續(xù)向擊球方場區(qū)后方飛行。
⑨運動員違反比賽連續(xù)性的規(guī)定。
⑩運動員行為不端。
。4)重發(fā)球
、儆霾荒茴A見或意外的情況,應重發(fā)球。
②除發(fā)球外,球過網(wǎng)后,球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應重發(fā)球。
、郯l(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。
④發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應重發(fā)球。
、荼荣愡M行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發(fā)球。
、匏揪員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發(fā)球。
、摺爸匕l(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重發(fā)球。
(5)死球
、偾蜃簿W(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂上。
②球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球這一方落向地面。
、矍蛴|及地面。
、堋斑`例”或“重發(fā)球”。
。6)發(fā)球區(qū)錯誤
、侔l(fā)球順序錯誤。
②從錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球。
、墼阱e誤的發(fā)球區(qū)準備接發(fā)球,且對方球已發(fā)出。
。7)發(fā)球區(qū)錯誤的裁判方法
、偃绻e誤在下一次發(fā)球擊出前發(fā)現(xiàn),應重發(fā)球;只有一方錯誤且對方得分,則錯誤不予糾正。
、谌绻e誤在下一次發(fā)球擊出前未被發(fā)現(xiàn),則錯誤不予糾正。
③如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”,則該回合無效,糾正錯誤重發(fā)球。
、苋绻l(fā)球區(qū)錯誤未被糾正,比賽也應繼續(xù)進行,并且不改變運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。
。8)比賽中的出界
單打的邊線是內(nèi)側邊線的外沿。
雙打的邊線是外側邊線的外沿。
單打的前發(fā)球線是最靠近球網(wǎng)且平行球網(wǎng)的一條線。
后發(fā)球線就是底線。發(fā)球區(qū)位于前發(fā)球線和后發(fā)球線之間。
雙打的前發(fā)球線和單打一樣,都是最前面一條。
后發(fā)球線是底線前的那一條線。發(fā)球區(qū)位于前發(fā)球線和后發(fā)球線之間。[9]
裁判職責
裁判職責和受理申訴
、俨门虚L對比賽全面負責。
、谂R場裁判主持一場比賽并管理該球場及其周圍。裁判員應向裁判長負責。
、郯l(fā)球裁判員應負責宣判發(fā)球員的發(fā)球違例(規(guī)則9)。
、芩揪裁判對球在其分管線的落點宣判“界內(nèi)”或“界外”。
、菖R場裁判員對其所分管職責內(nèi)的事實的宣判是最后的裁決。
、薏门袉T應做到:
⑴維護和執(zhí)行羽毛球比賽規(guī)則,及時地宣報“違例”或“重發(fā)球”等;
、茖ι暝V應在下一次發(fā)球前作出裁決;
、鞘惯\動員和觀眾能隨時了解比賽的進程;
、扰c裁判長磋商后撤換司線或發(fā)球裁判員;
⑸在缺少臨場裁判員時,對無人執(zhí)行的職責作出安排;
、试谂R場裁判員未能看清時,執(zhí)行該職責或判“重發(fā)球”;
、擞涗浥c規(guī)則16有關的情況并向裁判長報告;
、虒⑺信c規(guī)則有關的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發(fā)球擊出前提出;如在一局比賽結尾,則應在離開賽場前提出)。
常見打法
壓后場底線
對羽毛球初學者來說,這是較有威脅的基本打法。它的特點是通過高球把對方推到后場底線,使得對方回球不到位,伺機扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量后場高、吊、殺技術的高低。運用這種打法首先自己的高球必須打到對方底線,同時也要有和對方進行后場對抗的能力。
攻四方球控制落點
攻四方球是攻擊對方場區(qū)的4個角落,以快速擊球和準確的落點,調(diào)動對方前后左右奔跑,打亂對方陣腳,待其來不及回中心位置或回球質量較差時,向其空當部位發(fā)動進攻。這種打法,要求運動員本身具有快速、靈活的步法,穩(wěn)健的防守,以及準確控制落點和強有力的進攻能力。
快拉快吊控制網(wǎng)前
這是最常用的一種積極主動、快速進攻的打法。它的特點是:以進攻性的平高球快壓對方于后場兩底角,而后吊球或劈殺引對方上網(wǎng),再迅速上網(wǎng)控制網(wǎng)前,以網(wǎng)前搓球結合推后場底線制造對方回擊的困難,從而創(chuàng)造中后場大力扣殺的機會。它要求運動員有較全面的技術,能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細膩的控制網(wǎng)前的技術。學習者通常在掌握了較全面的技術后使用。
后場下壓,上網(wǎng)搓、推
這種打法的特點是在后場通過下壓擊球(扣殺、劈殺或吊球)的進攻技術,快速上網(wǎng)搓或推球取得前場攻勢,使后場、前場的進攻緊密銜接,提高攻擊的威力。
守中反攻
這種打法是從運動員身材較矮、但較靈活這個特點出發(fā)的。它以防御為主結合反攻(扣殺、吊球),這里包含著讓對方多失誤、自己盡量少失誤的策略思想。怎樣才能讓對方多失誤呢?這要求自己善于控制落點、球路,調(diào)動對方在移動中勉強進攻,急于求成出現(xiàn)失誤,或給自己制造反攻的機會。那么,怎樣又才能使自己盡量少失誤呢?這要求自己有快速靈活的步法,能在場區(qū)任何一個角落搶救來球,;守住對方的強攻;同時抓住有利的戰(zhàn)機,進行出擊。
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