動畫專業(yè)論文
論文常用來指進(jìn)行各個學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章,它既是探討問題進(jìn)行學(xué)術(shù)研究的一種手段,又是描述學(xué)術(shù)研究成果進(jìn)行學(xué)術(shù)交流的一種工具。論文一般由題名、作者、摘要、關(guān)鍵詞、正文、參考文獻(xiàn)和附錄等部分組成。論文在形式上是屬于議論文的,但它與一般議論文不同,它必須是有自己的理論系統(tǒng)的,應(yīng)對大量的事實、材料進(jìn)行分析、研究,使感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識。
動畫專業(yè)論文1
電腦動畫設(shè)計專業(yè)目前的表現(xiàn)為:獲悉國內(nèi)電腦動畫人才的緊缺信息后,部分職業(yè)院校一味強(qiáng)調(diào)按市場需求辦學(xué),把職業(yè)教育作為經(jīng)營活動對待,追求短期效應(yīng)。在專業(yè)課程上仿照本科四年制的課程方案來設(shè)置,進(jìn)行濃縮和加工,結(jié)果是專業(yè)特色不突出,學(xué)生對企業(yè)工作崗位的需求、應(yīng)對能力差。部分職業(yè)院校盲目跟進(jìn),進(jìn)一步加劇了職業(yè)院校畢業(yè)生結(jié)構(gòu)與社會需求結(jié)構(gòu)之間的矛盾。造成這種現(xiàn)象的根本原因是:職業(yè)院校教育在電腦動畫人才培養(yǎng)目標(biāo)上方向的迷失。
我國職業(yè)教育經(jīng)過近些年的大力發(fā)展,企業(yè)界對職業(yè)院校電腦動畫設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生的接受度逐步提高。在金融危機(jī)的大背景下,目前的就業(yè)形式很是嚴(yán)峻,地區(qū)的就業(yè)差距更加明顯,結(jié)構(gòu)性矛盾比較突出,F(xiàn)在對三維動畫制作人才的需求十分迫切,但是職業(yè)院校目前的教學(xué)水準(zhǔn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到社會的需求,有一些動畫學(xué)院培養(yǎng)這類人才的步伐已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于職業(yè)院校了。職業(yè)院校在培養(yǎng)這類人才的缺陷可見一斑。
“學(xué)科模式”課程是我國普通教育普遍使用的課程模式,目前我國的職業(yè)教育仍然沿襲或者在很大程度上沒有擺脫以往的學(xué)科系統(tǒng)化課程的模式。這種課程結(jié)構(gòu)模式,以學(xué)科本位為主線構(gòu)建,它的優(yōu)點是邏輯性、學(xué)科系統(tǒng)性和簡約性較強(qiáng)。雖然可以為學(xué)生提供較好的學(xué)科理論基礎(chǔ),但其學(xué)習(xí)內(nèi)容與職業(yè)實踐的關(guān)系是間接的,有的甚至是脫節(jié)的,缺乏應(yīng)用性,與培養(yǎng)目標(biāo)偏離,同職業(yè)教育的實際需求相距甚遠(yuǎn)。出現(xiàn)這種狀況的原因,一方面是由于我國職業(yè)院校的教師普遍畢業(yè)于普通高等院校,接受以學(xué)科系統(tǒng)化課程為主的高等教育,這導(dǎo)致了在中等職業(yè)教育中,許多課程設(shè)置成為從這些學(xué)科科目中選擇合適的課程,并按照教育對象的實際情況加以簡化和壓縮。另一方面,也由于目前我國職業(yè)教育的課程設(shè)置方面的研究不夠深入,多年來一直延續(xù)以往的教育理念,職業(yè)教育教學(xué)改革力度不大。導(dǎo)致一段時期以來,電腦動畫設(shè)計專業(yè)往往從書本到機(jī)房,知識與職業(yè)技能的脫節(jié)現(xiàn)象較嚴(yán)重,教學(xué)質(zhì)量提高不大。這就造成該專業(yè)人才培養(yǎng)的效果與市場需求之間有差異和距離,因此導(dǎo)致課程的設(shè)置從根本上難以滿足就業(yè)市場的要求。
師資隊伍的合理配備,是電腦動畫設(shè)計專業(yè)發(fā)展的必要保障。而目前職業(yè)院校的電腦動畫設(shè)計專業(yè)的專業(yè)教師大多數(shù)從其它藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域或計算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)行而來,對動畫制作流程還缺乏全局的了解,許多該專業(yè)教師僅僅從書本上學(xué)習(xí)動畫知識后就走上講臺,真正有動畫制作經(jīng)驗又有教學(xué)經(jīng)驗的高學(xué)歷教師少之又少。多數(shù)教師還不能制作一部系統(tǒng)的動畫短片,因此職業(yè)院校的學(xué)生也不可能完成一次系統(tǒng)的專業(yè)設(shè)計或畢業(yè)設(shè)計。這些都嚴(yán)重影響教學(xué)質(zhì)量和效果,不可避免地導(dǎo)致教學(xué)與需求之間的脫節(jié),使電腦動畫職業(yè)教育難以適應(yīng)動畫新技術(shù)、新設(shè)備以及產(chǎn)業(yè)調(diào)整帶來的需求變化。因此,隨著近年來中、高職院校招生就業(yè)制度的改革,職業(yè)學(xué)校開始進(jìn)一步重視提高學(xué)生職業(yè)技能,并積極探討教學(xué)改革措施和提高專業(yè)教師技能水平的問題,電腦動畫設(shè)計專業(yè)教師隊伍也正在逐步完善和壯大。
基于上述,對電腦動畫設(shè)計專業(yè)的現(xiàn)狀分析和課程設(shè)置存在的弊端的解讀,我們認(rèn)為,不斷完善該專業(yè)課程體系的研究與設(shè)置至關(guān)重要,使電腦動畫設(shè)計專業(yè)課程與動畫企業(yè)的工作流程無縫對接。遵循職業(yè)教育的本質(zhì)屬性,為了促進(jìn)該專業(yè)畢業(yè)生能夠更好的進(jìn)入勞動力市場,以工作過程為導(dǎo)向的課程設(shè)置就成為擺在我們面前的一道課題。我們應(yīng)該集中智慧解決此問題。
動畫專業(yè)論文2
摘要:微課作為一種新型教學(xué)方式,在動畫專業(yè)的教學(xué)中是主體教學(xué)模式的有力補(bǔ)充。微課的教學(xué)輔助功能體現(xiàn)在動畫課程的課堂教學(xué)和實訓(xùn)實習(xí)類教學(xué)中,表現(xiàn)為知識點微課、問題類微課以及實訓(xùn)類微課等多種類型。
關(guān)鍵詞:動畫專業(yè);微課;教學(xué)輔助功能
近年來,微課作為一種新型的教學(xué)方式進(jìn)入我國教育領(lǐng)域,各大高校和中小學(xué)的教研人員逐漸在課堂上應(yīng)用這一形式。微課以“微”為特征,短時間、碎片化成為其顯性標(biāo)志。從教學(xué)形式上來說,微課具有諸多優(yōu)勢,如針對性強(qiáng)、無時空限制、可反復(fù)觀看等。因此,微課非常適合作為主體教學(xué)體系的輔助手段,為學(xué)生的自主化、個性化、研究化學(xué)習(xí)提供條件。我國動畫教育源于20世紀(jì)90年代,動畫教學(xué)從無到有,在逐步摸索中慢慢形成體系。在大多數(shù)高校,動畫教學(xué)主要有兩種形式:一是分班授課、分段授課的傳統(tǒng)模式;二是分方向、由導(dǎo)師負(fù)責(zé)的工作室模式。這兩種教學(xué)模式形成了有效互補(bǔ),既具備完整、統(tǒng)一的教學(xué)內(nèi)容體系,又為項目化學(xué)習(xí)提供了適當(dāng)?shù)钠脚_。如今,微課的出現(xiàn),在這兩種教學(xué)模式之外又提出了一種新的輔助型教學(xué)方式。以往的教學(xué)模式重點在于“教”,工作室教學(xué)模式重點在于“教學(xué)互動”,而微課則把重點放在學(xué)生獨立自主的“學(xué)”上。微課從學(xué)生自學(xué)角度出發(fā),為他們提供了豐富的資源、便利的條件,創(chuàng)造出主體教學(xué)之外的輔助性教學(xué)平臺。
一、微課對于動畫課堂教學(xué)的輔助
微課對于動畫專業(yè)課程的教學(xué)輔助功能,體現(xiàn)在其對動畫課堂教學(xué)的輔助上,對動畫課程教學(xué)的課前預(yù)習(xí)、課后復(fù)習(xí)以及課程中相關(guān)內(nèi)容的補(bǔ)充具有輔助作用。高等院校的動畫專業(yè)不僅要讓學(xué)生熟練掌握動畫制作的各項技能,還要培養(yǎng)學(xué)生的審美能力和創(chuàng)新能力。首先,動畫教學(xué)中知識點紛繁復(fù)雜,學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)很多理論知識,更重要的是要掌握眾多的實踐技能,如軟件操作、繪畫制作、拍攝以及工藝創(chuàng)作等。這些知識內(nèi)容的傳授如果僅僅依靠課堂教學(xué)的有限時間,往往難以取得較好的效果,必須依靠學(xué)生在課堂之外利用大量時間反復(fù)練習(xí)。在這種情況下,如果能夠制作相關(guān)知識點的微課,甚至是相關(guān)課程的系列微課,將主要的、關(guān)鍵的或者是學(xué)生較難在短期內(nèi)掌握的重點和難點制作成微課,在教學(xué)網(wǎng)站平臺上提供給學(xué)生,學(xué)生就可以在自學(xué)中得到很大的幫助。學(xué)生在課前預(yù)習(xí),可以預(yù)先得知學(xué)習(xí)內(nèi)容的重點和難點,有針對性地了解相關(guān)資料。學(xué)生在課后復(fù)習(xí)中,對于自己未能掌握的內(nèi)容,可以反復(fù)觀看微課視頻,進(jìn)行思考和練習(xí)。其次,動畫教學(xué)中常用案例教學(xué)法,經(jīng)常涉及很多動畫作品,教師往往需要用作品進(jìn)行演示,然后對作品進(jìn)行分析、講解。但是,這種方式往往收不到理想的效果。一方面,播放作品占用了有限的課堂時間,而且作品也不可能完整地展示出來;另一方面,學(xué)生容易專注于作品的劇情,而忽略了應(yīng)該關(guān)注的知識點,最終導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不理想。為了讓學(xué)生帶著學(xué)習(xí)知識點和解決問題的心態(tài)解讀作品,微課能夠提供這方面的幫助。一些微課可以在闡釋知識點之外,以問題作為出發(fā)點,以與知識點相關(guān)的大型習(xí)題作為主要內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生從“問”中求“學(xué)”,從經(jīng)典案例中得到啟發(fā)和靈感,讓學(xué)生在課堂之外自己帶著問題學(xué)習(xí)。
二、微課對于動畫實訓(xùn)實習(xí)類教學(xué)的輔助
動畫專業(yè)的課程有很大一部分屬于實訓(xùn)實習(xí)類的教學(xué),這種課程的主要內(nèi)容是學(xué)生在教師的帶領(lǐng)下,對學(xué)習(xí)過的內(nèi)容進(jìn)行階段性的實踐練習(xí)。通常的形式是教師布置相關(guān)課題由學(xué)生分組或獨立完成,在此過程中,教師有針對性地進(jìn)行輔導(dǎo),使學(xué)生掌握某一階段的知識內(nèi)容并能夠運用。上述以課程內(nèi)容和知識點為主的微課可供學(xué)生查遺補(bǔ)缺,在實際創(chuàng)作中提供幫助;以問題為主的微課可供學(xué)生積極思考、拓展思維。此外,還可以針對動畫教學(xué)的各個階段制作一批動畫實訓(xùn)類微課,以課題、項目為主題,將動畫學(xué)習(xí)的各個階段應(yīng)該達(dá)到的目標(biāo)、應(yīng)該掌握的知識點、應(yīng)該注意的問題等內(nèi)容涵蓋在內(nèi),將課題或項目的要求、內(nèi)容、流程、評判標(biāo)準(zhǔn)等都傳達(dá)清楚。這種微課在學(xué)生課前預(yù)習(xí)方面可以起到導(dǎo)入作用,在課后可以幫助學(xué)生自我評價,讓學(xué)生獲得主動反思的機(jī)會。此外,在這種實訓(xùn)類微課的制作中,除了有教師的標(biāo)準(zhǔn)示范之外,還可以將一些完成度高、準(zhǔn)確熟練的優(yōu)秀學(xué)生作品放到視頻中,或者專門制作一批展現(xiàn)優(yōu)秀學(xué)生作品制作過程的微課視頻。一方面,可以供其他的學(xué)生觀摩學(xué)習(xí),起到示范作用;另一方面,也可以讓學(xué)生參與微課建設(shè),充分激發(fā)學(xué)生的積極性、能動性以及榮譽(yù)感?偠灾瑥膭赢媽I(yè)教學(xué)的角度來說,微課對于教學(xué)模式的輔助拓展了課堂教學(xué)的空間,延伸了學(xué)校教育的時效,使教育在層次上更為豐富,學(xué)生在學(xué)習(xí)方式上更具選擇性和主動性。并且,由于微課制作經(jīng)濟(jì)成本較低、拍攝便捷、見效很快,已經(jīng)成為目前教學(xué)改革、課堂改革的一條可行性很強(qiáng)的途徑。
動畫專業(yè)論文3
1一體化教學(xué)的特點
動畫專業(yè)一體化教學(xué)是指將理論與實踐教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來,以實際的案例模擬進(jìn)行項目化教學(xué),讓學(xué)生在實踐中掌握知識與技能,有效地提高了教學(xué)效果。該模式是融合知識傳授、能力培養(yǎng)、素質(zhì)教育于一體的教學(xué)模式,實現(xiàn)了“四位一體”:即教師一體化,專業(yè)理論教師與實習(xí)指導(dǎo)教師成為一體;教材一體化,即理論課教材與實習(xí)課教材成為一體;場地一體化,即理論和實訓(xùn)教室構(gòu)成了一體;內(nèi)容一體化,即教學(xué)內(nèi)容與企業(yè)實際需求構(gòu)成一體。
2一體化教學(xué)模式的實施
動畫專業(yè)推行一體化教學(xué)是提高教學(xué)質(zhì)量和效率的有效途徑,那么如何才能更好地使一體化教學(xué)達(dá)到立竿見影的效果呢?本人結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗,淺談幾點體會。
2.1一體化課程開發(fā)的指導(dǎo)思想
以工作過程為主線確定課程結(jié)構(gòu);以工作任務(wù)為核心確定課程設(shè)置;以職業(yè)能力為基礎(chǔ)確定課程內(nèi)容;按照工作過程的順序開發(fā)課程,是體現(xiàn)職業(yè)教育特色的一體化課程開發(fā)模式。鑒于職業(yè)教育的特點,動畫專業(yè)一體化課程體系應(yīng)以培養(yǎng)創(chuàng)新型人才為宗旨,培養(yǎng)具備一定的理論水平和較強(qiáng)動手實踐能力及創(chuàng)新能力的復(fù)合型、技能型人才。因此在課程體系的整體構(gòu)建中,應(yīng)突出一專多能的課程設(shè)置,動畫專業(yè)一體化教學(xué)模式的探索與實踐寧敏廣西機(jī)械高級技工學(xué)校545005以影視動畫職業(yè)崗位的工作過程為依據(jù),設(shè)計教學(xué)課程體系,按照“以能力培養(yǎng)為核心,以就業(yè)為導(dǎo)向,走工學(xué)結(jié)合發(fā)展道路”的教育理念來指導(dǎo)教學(xué)。
2.2建立模塊化課程體系
結(jié)合本專業(yè)國家職業(yè)資格標(biāo)準(zhǔn),制定教學(xué)模塊體系的三大類課程。①核心技能課程,重點培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)技能和方法能力。其課程按工作任務(wù)劃分為可操作的模塊。模塊考核作為評價學(xué)生學(xué)習(xí)程度的依據(jù)之一,再將各模塊細(xì)化為學(xué)習(xí)任務(wù),每個學(xué)習(xí)任務(wù)以"學(xué)生學(xué)會做什么"為目標(biāo),包含相關(guān)的知識點和技能點,使學(xué)生能夠嚴(yán)格遵守工作規(guī)范,掌握解決問題的方法。②基礎(chǔ)課程按專業(yè)要求以應(yīng)用為目的,重點培養(yǎng)社會能力,提高職業(yè)素質(zhì)。③職業(yè)理論課程,重點在拓展視野。
2.3一體化教學(xué)方法的實施
一體化教學(xué)方法是實施一體化教學(xué)的必要手段,是彰顯一體化教學(xué)效果的催化劑,是達(dá)到一體化教學(xué)顛峰的途徑。其基本點是將"講"、"訓(xùn)"和"考"融為一體。"講"要與"訓(xùn)"結(jié)合起來,邊"講"邊"訓(xùn)",或邊"訓(xùn)"邊"講"。"講"知識點,"訓(xùn)"知識點中的技能點。同時,"講"、"訓(xùn)"要與"考"結(jié)合起來。"考"是對“講”“、訓(xùn)”客觀、綜合的評價,是檢查學(xué)生是否達(dá)到預(yù)期目標(biāo)要求的方法。
2.4培養(yǎng)一體化師資隊伍
理實一體化師資隊伍建設(shè)是落實人才培養(yǎng)模式的關(guān)鍵,是提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵。目前中職學(xué)校主要通過內(nèi)培、外引、特聘、外聘、兼職、企業(yè)實踐等方式,培養(yǎng)與市場行業(yè)發(fā)展要求相適應(yīng)的,教學(xué)觀念新、科研能力佳、實踐能力強(qiáng)、整體素質(zhì)高、專兼結(jié)合的“產(chǎn)學(xué)研”的高水平“雙師型”師資隊伍。
2.5編寫一體化教材
要編寫內(nèi)容和結(jié)構(gòu)符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律的一體化教材,以利于學(xué)生形成完整的知識體系結(jié)構(gòu)。教材的編寫要走向模塊化、精品化、立體化和網(wǎng)絡(luò)化。
2.6一體化教學(xué)場地建設(shè)和管理
必要和足夠的實訓(xùn)設(shè)施是實現(xiàn)一體化教學(xué)前提和保障,因此要將理論教學(xué)和實訓(xùn)教學(xué)場地一體化。
1)一體化教學(xué)場地建設(shè)。
2)校企合作建設(shè)一體化教學(xué)場地。
3)一體化教學(xué)場地的管理。委派教師對實訓(xùn)場地的規(guī)劃建設(shè)、購置設(shè)備等方面實施管理,明確管理責(zé)任,提高了管理效率。
3動畫專業(yè)一體化教學(xué)取得的成果
通過對新課程理論學(xué)習(xí)、典型工作任務(wù)的選取、一體化課程教學(xué)設(shè)計和課堂實驗實踐,動畫專業(yè)教師的教學(xué)觀念和水平得到了質(zhì)的飛躍,主要表現(xiàn)在:
3.1提高了教學(xué)的質(zhì)量通過"一體化"教學(xué)模式,理論和實踐的關(guān)系從指導(dǎo)型變?yōu)榻徊婊パa(bǔ)型,由灌輸式教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)橄轿。學(xué)生具備了較強(qiáng)的動手能力,多次參加全國3D大賽和技能比賽,均榮獲獎項。培養(yǎng)的學(xué)生深受動畫、游戲、后期影視公司的歡迎,學(xué)生的就業(yè)對口率較高。
3.2提升教師專業(yè)能力
在教學(xué)改革中,教師重視實踐技能的學(xué)習(xí),通過企業(yè)實踐、項目制作、參與科研等,有效拓寬了教師的知識結(jié)構(gòu),形成了一支業(yè)務(wù)能力精、動手能力強(qiáng)的新型職業(yè)教學(xué)師資隊伍。
3.3改進(jìn)教學(xué)條件我校為了實現(xiàn)動畫專業(yè)一體化教學(xué),新建了動畫實訓(xùn)室、攝影和錄音棚,購買了動作捕捉器等實訓(xùn)設(shè)備,以滿足理論教學(xué)和實訓(xùn)教學(xué)需要。
4一體化課程實施的反思及建議
孔子曾說過“學(xué)而不思則罔,思而不學(xué)則殆”,反思與行動要密切聯(lián)系。在肯定一體化成果的同時,我們要保持清醒的頭腦,堅持實事求是的態(tài)度。一次教學(xué)改革不可能解決現(xiàn)行教育中存在的所有問題,必須根據(jù)實際情況,逐一攻克解決。在我校的一體化教學(xué)改革中,還有很多問題值得我們研究和探討。
4.1合理選擇傳統(tǒng)教法和一體化教法
在實施教學(xué)過程中,我們應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)情等合理地選擇教法。不能一味地全盤否定傳統(tǒng)教學(xué)方法,而不考慮實際情況,生搬硬套一體化教法。傳統(tǒng)的教學(xué)方法如講授法、演示法、啟發(fā)法等其優(yōu)點能使學(xué)生獲得生動而直觀的感性認(rèn)識,加深對學(xué)習(xí)對象的印象。如能把一體化教法和傳統(tǒng)教法有機(jī)地結(jié)合,將能取得事半功倍的效果。
4.2加強(qiáng)一體化課堂管理
4.3教師應(yīng)提高教學(xué)技術(shù)水平
實行一體化教學(xué)對教師的教學(xué)水平、專業(yè)技能提出了更高的要求,教師更應(yīng)該加強(qiáng)自身修養(yǎng),提高專業(yè)水平。
5結(jié)束語
當(dāng)今世界,科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn),知識信息日新月異。以培養(yǎng)應(yīng)用型和技能型人才為己任的動畫專業(yè)教學(xué)必須深化改革、加快發(fā)展,才能適應(yīng)科技進(jìn)步、社會發(fā)展。而作為動畫專業(yè)教學(xué)的一種新模式—一體化教學(xué),是一項探索性和實踐性的工作,也是職業(yè)院校教學(xué)改革的重點和方向。我們應(yīng)深刻認(rèn)識到自己的歷史使命,堅持不懈,不斷改進(jìn)實施一體化教學(xué)的方法和措施,與時俱進(jìn),使一體化教學(xué)能夠最大限度地發(fā)揮積極的作用,培養(yǎng)出高素質(zhì)人才。
作者:寧敏 單位:廣西機(jī)械高級技工學(xué)校
影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告
我們眼下的社會,報告十分的重要,報告具有雙向溝通性的特點。那么什么樣的報告才是有效的呢?下面是小編收集整理的影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告,僅供參考,大家一起來看看吧。
一、研究背景
設(shè)計藝術(shù)對美的追求決定了其內(nèi)容必然包含文化內(nèi)涵與藝術(shù)思想,任何文化與藝術(shù)的創(chuàng)造都脫離不開人類在漫長的歷史實踐中所積攢的經(jīng)驗。不論是動畫創(chuàng)作還是插畫創(chuàng)作,要取得優(yōu)秀的成果其必不可少的就是文化與藝術(shù)的結(jié)合。換句話說,這就是作品的文化內(nèi)涵重要性。因此,提出此選題是希望通過結(jié)合中國少數(shù)民族文化,將民族文化與數(shù)字插畫相結(jié)合,尋找民族文化傳承及數(shù)字插畫的多種可能性。
國內(nèi)現(xiàn)已有部分關(guān)于少數(shù)民族的繪本及插畫,其中比較完整的是《中國 56個民族神話故事典藏名家繪本》;此外還有《中華民族節(jié)日風(fēng)俗畫庫》還有少部分獨立民族故事繪本,如藏族故事繪本《邦錦美朵》。但是在這些作品中關(guān)于布依族的作品比較少,只有極少部分的插畫是涉及到布依族元素的如:《布依族:神牛遷出牛王節(jié)》、《中國 56個民族神話故事典藏名家繪本。侗族、水族、布依族、毛南族、仫佬族卷》中的‘布依族:巖崗和竹娥'.相關(guān)的動畫作品也為數(shù)不多,如:《蠱》、《聰明的甲金》(制作中)、《媽勒訪天邊》、《尋訪古夜郎》等短片動畫。運用數(shù)字插畫的形式來進(jìn)行創(chuàng)作的布依族題材插畫更是少之又少,因此布依族題材的數(shù)字插畫設(shè)計存在很大的創(chuàng)作空間。
二、研究目的
有關(guān)布依族文化的插畫設(shè)計成果缺乏,因此需要對其創(chuàng)作手法進(jìn)行系統(tǒng)整理?v觀國內(nèi)的少數(shù)民族文化插畫研究成果,關(guān)于布依族文化的數(shù)字插畫研究這一領(lǐng)域仍是空白,本設(shè)計將對布依族的少數(shù)民族元素進(jìn)行梳理分析,加以提煉。并以此為基礎(chǔ)通過實踐創(chuàng)作去探索表現(xiàn)布依族文化的數(shù)字插畫創(chuàng)作規(guī)律和方法,拓寬少數(shù)民族元素在插畫創(chuàng)作中的'應(yīng)用范圍,尋找更多體現(xiàn)中華民族風(fēng)格的方法,豐富數(shù)字插畫的表達(dá)語匯。
關(guān)于動畫設(shè)計專業(yè)論文的參考文獻(xiàn)
參考文獻(xiàn)是在學(xué)術(shù)研究過程中,對某一著作或論文的整體的參考或借鑒,是論文的重要構(gòu)成部分。下面是YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于動漫設(shè)計專業(yè)的論文參考文獻(xiàn),供參考閱讀,希望對您有所幫助。
動畫論文參考文獻(xiàn)一:
[1]井緒華.淺析多媒體教學(xué)課件的開發(fā)與設(shè)計[J].黑龍江科技信息,2009,(25)
[2]張培芝.多媒體教學(xué)軟件的教學(xué)設(shè)計方式探討[J].改革與開放2009(16)
[3]教基(2001)17號.基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)[S].教育部,2001
[4]陳至立.抓住機(jī)遇,加快發(fā)展,在中小學(xué)大力普及信息技術(shù)教育[R].全國中小學(xué)信息技術(shù)教育工作會議的報告,2000
[5]瞿望.影視多媒體技術(shù)(現(xiàn)代傳媒書系)[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社.2008:6
[6]雷鋼.多媒體教育軟件的交互理論及實踐[J].農(nóng)業(yè)網(wǎng)絡(luò)信息.2007,(5):12.14
[7]劉偉偉.互動式多媒體課件的設(shè)計與應(yīng)用研究[D].山東師范大學(xué).2008:40-41
[8]H.Mehrdad.Art of teaching.Tehran:Ravan,2007
[9]M.Ahadyan D.Mohammadi5O.Ramazani.Fundamentals of insructional technology. Tehran:Aizh,2009
[10]B.Shneiderman. Designing the user interface 3rd ed. Addison-Wesley. 1997
動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告范文
時間過得真快,大學(xué)生活即將結(jié)束,畢業(yè)前大家都要寫畢業(yè)設(shè)計,在做畢業(yè)設(shè)計前指導(dǎo)老師都會要求先寫開題報告,開題報告應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編整理的動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告 篇1
1、總述
開題報告的總述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數(shù)據(jù)等等。
2 、提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構(gòu)想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細(xì)。
3 、參考文獻(xiàn)
開題報告中應(yīng)包括相關(guān)參考文獻(xiàn)的目錄
4 、要求
開題報告應(yīng)有封面頁,總頁數(shù)應(yīng)不少于4頁。版面格式應(yīng)符合以下規(guī)定。
開 題 報 告
學(xué) 生:
一、 選題意義
1理論意義
2、 現(xiàn)實意義
二、 論文綜述
1、理論的淵源及演進(jìn)過程
2、 國外有關(guān)研究的綜述
3、國內(nèi)研究的綜述
4、本人對以上綜述的評價
三、論文提綱
前言、
一、1、2、3、
二、1、2、3、
三、1、2、3、
結(jié)論
四、論文寫作進(jìn)度安排
畢業(yè)論文開題報告提綱
一、開題報告封面:論文題目、系別、專業(yè)、年級、姓名、導(dǎo)師
二、目的意義和國內(nèi)外研究概況
三、論文的理論依據(jù)、研究方法、研究內(nèi)容
四、研究條件和可能存在的問題
動畫專業(yè)畢業(yè)論文格式樣本及寫作要求
畢業(yè)創(chuàng)作與論文是學(xué)生綜合運用所學(xué)知識和技術(shù),并加以深化發(fā)展的重要實踐環(huán)節(jié),以下是小編搜集整理的動畫專業(yè)畢業(yè)論文格式樣本及寫作要求,歡迎閱讀參考。
題 目 《XXXXXX》動畫的創(chuàng)意說明
學(xué)院(部) 美術(shù)學(xué)院
專 業(yè) 動畫(本)
學(xué)生姓名
學(xué) 號 年級
指導(dǎo)教師 職稱
年 月 日
目 錄
中文摘要、關(guān)鍵詞........................................................1
英文摘要、關(guān)鍵詞........................................................2
引言 ...................................................................3
第一部分 《xxxxx 》動畫作品陳述.........................................4
一、動畫的故事情節(jié)......................................................
二、動畫的劇情分析......................................................
三、動畫創(chuàng)作流程說明....................................................
動畫設(shè)計專業(yè)論文參考文獻(xiàn)
動畫論文參考文獻(xiàn)一:
[1]張望.中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式研究[D].南京大學(xué),2011
[2]魏權(quán)齡.數(shù)據(jù)包絡(luò)分析[M].北京:科學(xué)出版社,2004
[3]約瑟夫.熊彼特.經(jīng)濟(jì)發(fā)展理論[M].何畏,易家詳譯.北京:商務(wù)印書館,1990
[4]張曉峒.Eviews使用指南與案例[M].北京;機(jī)械工程出版社,2006
[5]林拓.世界文化產(chǎn)業(yè)與城市競爭力[J].馬克思主義與現(xiàn)實,2003(2):27-32
[6]趙萌.并聯(lián)決策單元的動態(tài)DEA效率評價研究[J].管理科學(xué),2011,(24):1251-1260
[7]馬婷婷.重慶文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)競爭力研究[D].四川農(nóng)業(yè)大學(xué),2013.3
[8]花建.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與城市競爭力[J].北京大學(xué)學(xué)報,2005,(2):45-46
[9]袁海,吳振榮.中國省域文化產(chǎn)業(yè)效率測算及影響因素實證分析[J].軟科學(xué),2012,26(3):72-77
[10]靳宇婷.基于“鉆石模型”的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)競爭力研究[D].東北師范大學(xué),2010-06
[11]翟瑛棟.創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的'集群現(xiàn)象研究[D].蘇州大學(xué),2007-05-01
[12]鄭自立.我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展研究[J].南京財經(jīng)大學(xué)學(xué)報,2010(03) :87-92
[13]彭國華.我國地區(qū)全要素生產(chǎn)率與人力資本構(gòu)成[J].中國工業(yè)經(jīng)濟(jì),2007(2):52-59
最新動畫專業(yè)的畢業(yè)論文提綱
轉(zhuǎn)眼間大學(xué)生活即將結(jié)束,大家都知道畢業(yè)生要通過最后的畢業(yè)論文,畢業(yè)論文是一種有計劃的檢驗學(xué)生學(xué)習(xí)成果的形式,畢業(yè)論文要怎么寫呢?以下是小編為大家收集的最新動畫專業(yè)的畢業(yè)論文提綱,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
論文題目:絲路文物主題自媒體動畫創(chuàng)作研究
目錄
摘要
Abstract
1緒論
1.1研究背景
1.1.1自媒體信息傳播方式的普及
1.1.2自媒體與動畫技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢
1.1.3絲路文物的文化價值
1.2研究的目的與意義
1.2.1研究目的
1.2.2研究意義
1.3研究現(xiàn)狀
1.3.1自媒體的研究現(xiàn)狀
1.3.2自媒體與動畫相結(jié)合的研究現(xiàn)狀
1.3.3傳統(tǒng)文化與自媒體相結(jié)合的研究現(xiàn)狀
1.4研究的內(nèi)容與創(chuàng)新點
1.4.1研究內(nèi)容
1.4.2創(chuàng)新點
1.5研究方法
1.5.1前期調(diào)研
1.5.2論文主題研究運用的方法
2自媒體作品創(chuàng)作發(fā)展現(xiàn)狀分析與思考
2.1自媒體的概念與發(fā)展探析
2.1.1自媒體的基本概念
2.1.2自媒體的發(fā)展探析
2.2自媒體的分類
2.2.1以媒介符號分類
2.2.2以運營主體分類
2.3媒體案例調(diào)研實例
2.3.1華商報訪談實例
2.3.2《TESTV值不值得買》自媒體調(diào)研實例
2.3.3《大虎說球》自媒體訪談實例
2.3.4訪談總結(jié)
2.4自媒體動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀分析
動畫專業(yè)的畢業(yè)論文提綱
轉(zhuǎn)眼間大學(xué)生活即將結(jié)束,眾所周知畢業(yè)生要通過最后的畢業(yè)論文,畢業(yè)論文是一種有計劃的檢驗學(xué)生學(xué)習(xí)成果的形式,那么畢業(yè)論文應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家收集的動畫專業(yè)的畢業(yè)論文提綱,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
論文題目:絲路文物主題自媒體動畫創(chuàng)作研究
目錄
摘要
Abstract
1緒論
1.1研究背景
1.1.1自媒體信息傳播方式的普及
1.1.2自媒體與動畫技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢
1.1.3絲路文物的文化價值
1.2研究的`目的與意義
1.2.1研究目的
1.2.2研究意義
1.3研究現(xiàn)狀
1.3.1自媒體的研究現(xiàn)狀
1.3.2自媒體與動畫相結(jié)合的研究現(xiàn)狀
1.3.3傳統(tǒng)文化與自媒體相結(jié)合的研究現(xiàn)狀
1.4研究的內(nèi)容與創(chuàng)新點
1.4.1研究內(nèi)容
1.4.2創(chuàng)新點
1.5研究方法
1.5.1前期調(diào)研
1.5.2論文主題研究運用的方法
2自媒體作品創(chuàng)作發(fā)展現(xiàn)狀分析與思考
2.1自媒體的概念與發(fā)展探析
2.1.1自媒體的基本概念
2.1.2自媒體的發(fā)展探析
2.2自媒體的分類
2.2.1以媒介符號分類
2.2.2以運營主體分類
2.3媒體案例調(diào)研實例
2.3.1華商報訪談實例
2.3.2《TESTV值不值得買》自媒體調(diào)研實例
2.3.3《大虎說球》自媒體訪談實例
2.3.4訪談總結(jié)
2.4自媒體動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀分析
2.4.1自媒體動畫的界定范疇
項目化課程體系構(gòu)建高職影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案論文
高職院校以培養(yǎng)職業(yè)技能強(qiáng),提高學(xué)生就業(yè)為基本出發(fā)點,因而其教學(xué)方式也以實踐為主,并面向企業(yè)發(fā)展。高職影視動畫專業(yè)為此需引進(jìn)項目化課程體系,完善和革新傳統(tǒng)的教學(xué)體系、課程內(nèi)容和組織形式,從而提高質(zhì)量,構(gòu)造符合自己專業(yè)特色的課程,為學(xué)生的就業(yè)提供方便。
高職影視動畫專業(yè)特色
高職影視動畫專業(yè)結(jié)合了動畫和漫畫兩者的特色,要求學(xué)生在掌握動畫設(shè)計理念的同時,也要熟悉動漫設(shè)計并能實際操作。另外,該專業(yè)也需要學(xué)生及時了解影視界的發(fā)展方向,熟悉并掌握專業(yè)知識和技能。這些都是高職影視動畫專業(yè)獨有的特色。
項目化課程體系
項目化課程指的是在原有教育的基礎(chǔ)上,通過以學(xué)習(xí)任務(wù)為核心,有目的的選擇和安排課程內(nèi)容,并完成所安排的任務(wù)的一種學(xué)習(xí)模式。這種模式具有兩大要點,其一:在整個課程安排過程中都以學(xué)生意愿為前提;其二:項目化課程多用于解決問題這一方面。不難看出項目化課程的寓意在于通過學(xué)生自愿的學(xué)習(xí),運用他們所學(xué)的知識技能來解決一些問題。同時學(xué)生在整個課程模式中通過自己的努力,解決問題,也提高了他們的學(xué)習(xí)能力、解決問題的能力以及綜合素養(yǎng)。
項目化課程通過將教與學(xué)結(jié)合到一起,完善傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺點,使得理論可以在實踐中很好的被應(yīng)用。傳統(tǒng)教學(xué)中老師是主角,都是通過老師主動教、老師催促學(xué)生們學(xué),而項目化課程則轉(zhuǎn)換了角色,學(xué)生由原來的被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃樱瑫r也由原來的以課本理論為主轉(zhuǎn)變?yōu)閷嵺`為主。
教育的目的是人才,而不是培養(yǎng)讀書機(jī)器,為此高職學(xué)校教育也主要是為社會培養(yǎng)可以在實踐中很好發(fā)揮特長的人才。他們既熱愛學(xué)習(xí)也對操作很感興趣,并且通過自己動手操作,不僅肯定了他們的能力,也給予了他們信心,最終結(jié)果是他們對工作的積極性也有所提高。由此我們可以肯定教學(xué)方案的知道思想就是:以個人能力提升為目標(biāo),著重于實踐,培養(yǎng)操作力強(qiáng)的人才。
影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告
由于開題報告是用文字體現(xiàn)的論文總構(gòu)想,因而篇幅不必過大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問題說清楚,應(yīng)包含兩個部分:總述、提綱。
1 總述
開題報告的總述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的`目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數(shù)據(jù)等等。
2 提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構(gòu)想的基本框架。可采用整句式或整段式提綱形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細(xì)。
3 參考文獻(xiàn)
開題報告中應(yīng)包括相關(guān)參考文獻(xiàn)的目錄
4 要求
開題報告應(yīng)有封面頁,總頁數(shù)應(yīng)不少于4頁。版面格式應(yīng)符合以下規(guī)定。
開 題 報 告
學(xué) 生:
一、 選題意義
1、理論意義
2、現(xiàn)實意義
二、 論文綜述
1、理論的淵源及演進(jìn)過程
2、國外有關(guān)研究的綜述
3、國內(nèi)研究的綜述
4、本人對以上綜述的評價
三、 論文提綱
前言、
一、1、2、3、••• •••
二、1、2、3、••• •••
三、1、2、3、
結(jié)論
四、論文寫作進(jìn)度安排
畢業(yè)論文開題報告提綱
一、開題報告封面:論文題目、系別、專業(yè)、年級、姓名、導(dǎo)師
動畫專業(yè)論文致謝
動畫專業(yè)的學(xué)生的論文提綱和別的專業(yè)有什么不同嗎?大家隨小編來看看。
三年的讀書生活在這個季節(jié)即將劃上一個句號,而于我的人生卻只是一個逗號,我將面對又一次征程的開始。三年的求學(xué)生涯在師長、親友的大力支持下,走得辛苦卻也收獲滿囊,在論文即將付梓之際,思緒萬千,心情久久不能平靜。
天下沒有不散的宴席,雖然大學(xué)三年的生活多半時間還是呆在學(xué)校里,但是論文致謝語寫就的那一刻也真正標(biāo)志著我與這所學(xué)校就此別離了,沒有傷感,更多的是遺憾,但是總歸不如意事十有八九,過去的不能挽回,人應(yīng)該大膽向前看,所以這段文字應(yīng)該像它的標(biāo)題一樣充滿感恩和致謝,感謝三年來在我的成長道路上扶持過我,指點過我的人。
這篇論文所涉及的議題是和我的指導(dǎo)老師胡瑋芳老師交流后定下的,在前期的實習(xí)積累經(jīng)驗,到中期的修改和討論,及最后的反復(fù)斟酌,我希望能盡自己最大的努力,寫出一篇具有現(xiàn)實意義的論文。但是在具體實施的過程中,我還是遇到了相當(dāng)多當(dāng)初沒有預(yù)料的困難,也曾經(jīng)令我迷茫和彷徨,論文最終的定稿,也沒有我當(dāng)初設(shè)想的那么完美,但是總歸是通過老師同學(xué)的幫助和自己的努力完成的。
論文得以順利完成,要感謝的人實在太多了。首先要衷心地感謝我的指導(dǎo)老師胡老師,您嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度,開闊的思維,循循善誘的指導(dǎo)一直給我很大的幫助。
當(dāng)我對論文的思路感到迷茫時,您為我理清思路,指導(dǎo)我往一條比較清晰的思路上進(jìn)行修改。在論文的不斷修改中,我也努力做到及時積極地跟胡老師交流,因為我覺得這樣可以使得我的論文更加完善。還有就是我的FLASH課程老師黃昱棟老師,要是沒有黃老師的幫助和知道,也沒有這篇論文的誕生。在不斷完善和修改的過程中,也讓我更加懂得“一分耕耘才有一分收獲”的道理。感謝所有教育過我的老師!你們傳授給我的專業(yè)知識是我不斷成長的源泉,也是完成本論文的基礎(chǔ)。師恩偉大,無以回報!