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信息技術(shù)教學(xué)工作的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
學(xué)習(xí)興趣就是指學(xué)生有選擇地、愉快地力求接近或探究某些事物而進(jìn)行學(xué)習(xí)的心理傾向,信息技術(shù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣就是教師通過自己的信息技術(shù)教學(xué)過程激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生從"學(xué)會(huì)"到"會(huì)學(xué)",從而保持學(xué)生對(duì)信息技術(shù)持久的興趣。
那么,如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣呢?可能有人會(huì)說,小學(xué)生上信息技術(shù)課興趣已經(jīng)很濃了,還用培養(yǎng)嗎?其實(shí),這只是表面現(xiàn)象,學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,不過有這么幾個(gè)原因:一是小學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),又是剛接觸計(jì)算機(jī),對(duì)計(jì)算機(jī)懷有一種神秘而好奇的感覺,所以學(xué)習(xí)積極性很高。二是喜歡在信息技術(shù)課上玩游戲、看動(dòng)畫等。三是信息技術(shù)課上學(xué)的內(nèi)容現(xiàn)在還用不到,學(xué)生認(rèn)為這些知識(shí)長大了學(xué)也是一樣,大部分學(xué)生并不真的喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)。在我?guī)啄甑慕虒W(xué)實(shí)踐中,發(fā)現(xiàn)在學(xué)習(xí)過程中,如果不注意培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,他們的學(xué)習(xí)熱情就會(huì)很快下降,所以需要我們老師給予正確的引導(dǎo)和有意的培養(yǎng),才能讓學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,永遠(yuǎn)高漲。
小學(xué)階段的孩子,唯一促使他們學(xué)習(xí)的動(dòng)力就是興趣。正如愛因斯坦所說"興趣是最好的老師",學(xué)生只有對(duì)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生了濃厚的興趣,才能主動(dòng)探索計(jì)算機(jī)知識(shí),掌握操作本領(lǐng),提高計(jì)算機(jī)的使用水平。因此,在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,必須激發(fā)學(xué)生探求計(jì)算機(jī)知識(shí)的興趣,才能使學(xué)生愛動(dòng)、愛學(xué),從而達(dá)到教學(xué)的目的。為了能更好激發(fā)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在教學(xué)過程中,我努力從以下幾個(gè)方面去做,力爭調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性使他們能興趣十足。
一、重組教材,化繁為簡。
為了不給孩子們?cè)斐珊苌願(yuàn)W的知識(shí)點(diǎn),以免打擊他們學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的積極性。在教學(xué)過程中,我把教材中較難的知識(shí)點(diǎn)和較簡單的內(nèi)容有機(jī)的重新組織在一起,讓每一節(jié)課都有松有緊,學(xué)生不僅不會(huì)覺得知識(shí)太簡單沒有興趣學(xué),也不會(huì)因?yàn)橹R(shí)太難而學(xué)不會(huì)的情況,反而會(huì)僥有信心的學(xué)習(xí)。
如:學(xué)習(xí)《與新朋友初接觸》和《動(dòng)動(dòng)手玩電腦》這課時(shí),由于這是學(xué)生的第一次走到機(jī)房上信息技術(shù)課,為能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并且能在以后的學(xué)習(xí)中興趣也濃厚,我把兩課的內(nèi)容進(jìn)行了簡單的調(diào)整,把第二課中鼠標(biāo)的單擊和第三課的鼠標(biāo)雙擊和拖動(dòng)操作全并為一個(gè)知識(shí)點(diǎn),把枯燥的鼠標(biāo)操作知識(shí)與游戲結(jié)合在一起,通過在"玩中學(xué)",使學(xué)生學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的基本操作,我把"掃雷"、"紙牌"、"電腦拼圖"等益智教學(xué)游戲作為教學(xué)內(nèi)容一部分,在新授之余讓學(xué)生們玩一玩,這樣可以更好的激發(fā)和調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,也可以培養(yǎng)他們動(dòng)手操作發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
二、精心設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
人們都說"好的開始是成功的一半",那么要想讓每一節(jié)課都順利而又高效率的完成教學(xué)任務(wù),就要精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,正如夸美鈕斯曾說過的:"興趣是創(chuàng)造一個(gè)歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一"。
1、故事情境引入
在教學(xué)畫圖《畫出心中的故事》一課時(shí),我首先給學(xué)生播放以"大海"為主題的電腦美術(shù)作品,讓學(xué)生猜一猜這是我們書中誰所向往的地方?學(xué)生們異口同聲:"哲哲",并問學(xué)生"哲哲"為什么向往大海?你們?cè)敢鈳椭麑?shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想嗎?,學(xué)生們一個(gè)個(gè)都在高興著喊著"好",也在期待著下面的內(nèi)容。小學(xué)生對(duì)故事充滿的興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發(fā)他們對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,并在課堂教學(xué)過程中穿插相應(yīng)的內(nèi)容,學(xué)生學(xué)起來就不再枯燥無味,無興趣了。
2、演示作品引入
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動(dòng)手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標(biāo),又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂趣,從而更加積極主動(dòng)地進(jìn)行探究,工作總結(jié)《信息技術(shù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)》。
如:在wps文字軟件中進(jìn)行《插入剪貼圖片》教學(xué)時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)導(dǎo)入的過程:首先利用廣播教學(xué)讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學(xué)生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!"、"怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"…他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時(shí)機(jī)告訴學(xué)生:"這些作品是在wps文字軟件中制作出來的。并激勵(lì)學(xué)生:"只要開動(dòng)你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好"。并且讓他們比較和我們以前做的作品是否一樣,什么地方不一樣?這樣在思考中他們知道了本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并且都迫不及待地要?jiǎng)邮植僮。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松的學(xué)習(xí)情景,真正調(diào)動(dòng)了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實(shí)的情感基礎(chǔ)。
3、問題引入
在高年級(jí)教學(xué)中,由于學(xué)生有了一定的自學(xué)能力和操作經(jīng)驗(yàn),我就大膽放手,讓學(xué)生首先自己根據(jù)書上的內(nèi)容操作,看看能發(fā)現(xiàn)什么問題,并記錄下來。這樣由于學(xué)生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
4、游戲引入
如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過河"等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對(duì)又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
三、優(yōu)化教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。
學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識(shí)傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。所以我們應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1、演示法
對(duì)于那些難以理解、操作比較困難的知識(shí),我們可以采取演示法,直接通過演示告訴學(xué)生應(yīng)該如何操作,這樣可以避免由于太難而擔(dān)誤學(xué)習(xí)時(shí)間,也不會(huì)打消學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
2.比喻法
對(duì)于小學(xué)生來說,計(jì)算機(jī)教學(xué)中的一些概念的名詞術(shù)語最難被他們接受,適當(dāng)運(yùn)用一些形象生動(dòng)的比喻,對(duì)學(xué)生計(jì)算機(jī)知識(shí)的學(xué)習(xí)尤為重要。如在講計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)時(shí),學(xué)生對(duì)于"桌面"、"圖標(biāo)"這兩個(gè)知識(shí)不太好了解,于是,我就把"桌面"比喻成吃飯的桌子,"圖標(biāo)"比喻成桌子上裝菜的盤子,而且每個(gè)盤子里裝的"菜"內(nèi)容也不一樣,這樣一來他們很快理解它們的含義和作用,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。
在進(jìn)行《暢游"我的電腦"》教學(xué)時(shí),我把文件夾比作書包,把文件比作鉛筆、尺子等,書包里可以還裝小一點(diǎn)的書包或鉛筆等學(xué)習(xí)用具,也就說明文件夾里還可放文件夾或文件。這樣學(xué)生們根據(jù)形象的類比,一聽就懂,很快就都明白了文件夾和文件之間關(guān)系了。
3、競賽法
小學(xué)生喜歡爭強(qiáng)好勝,在教學(xué)中適當(dāng)進(jìn)行競賽可以提高他們的學(xué)習(xí)積極性。特別是在指法練習(xí)時(shí),采取競賽的方式,學(xué)生們興趣高漲,有的同學(xué)為了能有好成績一反常態(tài),一連打好幾遍都不覺得累。另外,在進(jìn)行其它內(nèi)容的教學(xué)時(shí),也有意想不到的結(jié)果。如:《制作板報(bào)》這一課,我在前一周就布置按組(每組四--五個(gè)人)搜集資料、設(shè)計(jì)版式,在課堂上進(jìn)行制作,同學(xué)們分工明確,都很積極的投入,最后做出的作品都難以評(píng)價(jià)誰好誰壞了。
四、提高教師自身信息素養(yǎng),達(dá)到"親其身,信其道"的效果,使學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣持久、穩(wěn)定。
教師的信息素養(yǎng)是影響小學(xué)生信息素養(yǎng)的關(guān)鍵,也是能否讓學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課的關(guān)鍵。信息技術(shù)課教師需不斷地加強(qiáng)現(xiàn)代教育技術(shù)的學(xué)習(xí),及時(shí)地轉(zhuǎn)變教育思想觀念,讓信息技術(shù)課堂充滿活力。同時(shí),教師也應(yīng)該讓學(xué)生有一種成就感,即學(xué)生通過教師的引導(dǎo),自主分析問題、解決問題而獲取知識(shí)的一種成就感,從而提高他們學(xué)習(xí)的興趣。
總之,在這個(gè)信息化社會(huì)里,學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)掌握信息技術(shù)知識(shí),是特別重要的,再加上信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,在小學(xué)階段教師用各種手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,才能提高小學(xué)生電腦知識(shí)水平和操作技能,使他們主動(dòng)地學(xué)習(xí),為今后學(xué)習(xí)信息技術(shù)奠定基礎(chǔ)。
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