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主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責

時間:2021-10-29 19:54:56 崗位職責 我要投稿

主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責

  在當今社會生活中,崗位職責的使用頻率呈上升趨勢,崗位職責可以明確每個人工作職責是什么內(nèi)容,該承擔什么樣的工作、擔當什么樣的責任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?下面是小編為大家收集的主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。

主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責

主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責1

  職位描述

  客戶端高級架構(gòu)師:薪資面議

  崗位職責

  1、學習并使用UE4構(gòu)建客戶端總體框架,包括Client與DedicatedServer網(wǎng)絡同步機制。

  2、前端核心功能模塊開發(fā),如技能、武器、新手引導、劇情控制器、相機控制等。

  3、對引擎API接口進行二次封裝,對上層提供封裝后的接口。

  4、與策劃溝通大型功能模塊實現(xiàn)流程,指出策劃設計上與現(xiàn)有架構(gòu)沖突的地方,并提出修改建議。

  5、查找底層技術(shù)bug,如程序啟動、資源加載、網(wǎng)絡連接中的bug。

  6、有自己的想法,主動學習新技術(shù),并積極思考如何運用于已有游戲。

  任職要求

  1、開發(fā)過3D游戲,對3D空間算法、場景概念、角色控制有深入理解

  2、精通C++,熟練使用JAVA、ObjC、lua等編程語言,具備快速學習新編程語言的能力

  3、熟練掌握客戶端各種功能模塊的開發(fā)流程

  4、熟悉游戲底層原理,如不同操作系統(tǒng)下游戲進程啟動流程、線程池、socket網(wǎng)絡模型

  5、熟悉至少一種3D前端引擎的.API接口,如unreal、unity、ogre3d,并了解引擎運行原理,并對引擎API做過二次封裝

  6、深刻理解狀態(tài)機、行為樹、動作融合等技術(shù),并可以將之運用于實踐

  7、評估大型模塊工作量,將其拆分為細節(jié)的實現(xiàn)步驟

主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責2

  職責描述

  1、負責客戶端軟件的軟件架構(gòu)設計、研發(fā)、升級與維護工作;

  2、負責客戶端軟件的編碼實現(xiàn)、結(jié)構(gòu)設計、性能改進、體驗優(yōu)化等工作;

  3、負責開發(fā)團隊的管理工作。

  任職要求

  1、本科及以上學歷,5年以上Windows平臺軟件開發(fā)經(jīng)驗,有知名客戶端軟件架構(gòu)設計經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2、精通C/C++開發(fā),精通STL C++標準庫,熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法;

  3、精通Windows平臺的VC++/WTL/ATL/SDK開發(fā),熟悉多線程開發(fā);熟悉Qt/QtQuick開發(fā)環(huán)境優(yōu)先。

  4、具有良好的團隊合作精神,工作態(tài)度積極主動,責任心強

  5、熟悉網(wǎng)絡TCP/IP協(xié)議、Socket編程。

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