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渲染崗位職責(zé)(通用10篇)
在日常生活和工作中,接觸到崗位職責(zé)的地方越來(lái)越多,崗位職責(zé)具有提高內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)活力,更好地發(fā)現(xiàn)和使用人才的作用。那么你真正懂得怎么制定崗位職責(zé)嗎?以下是小編幫大家整理的渲染崗位職責(zé),歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
渲染崗位職責(zé)1
職位描述:
1、能夠針對(duì)項(xiàng)目需求,制定燈光渲染方案以及材質(zhì)庫(kù)shader;
2、根據(jù)導(dǎo)演或總監(jiān)等領(lǐng)導(dǎo)的要求進(jìn)行鏡頭中光影氣氛制作
3、需要在各個(gè)領(lǐng)域與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的其他成員緊密合作
職位要求:
1、美術(shù)院校、相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)畢業(yè),1年以上的影視項(xiàng)目工作經(jīng)驗(yàn);
2、熟練使用三維制作軟件;
3、較高的`藝術(shù)修養(yǎng),以及良好的溝通能力;
4、熱愛(ài)cg行業(yè),善于溝通和分享學(xué)習(xí)資源,有團(tuán)隊(duì)精神,能適應(yīng)一定程度的工作壓力。
渲染崗位職責(zé)2
渲染工程師工作職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目需求,負(fù)責(zé)研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)在游戲引擎中;
2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來(lái)提高生產(chǎn)效率;
3.和美術(shù)一起設(shè)計(jì)材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);
4.優(yōu)化渲染性能,幫助項(xiàng)目解決渲染相關(guān)的兼容性問(wèn)題;
5.學(xué)習(xí)新的圖形技術(shù),幫助提升項(xiàng)目視覺(jué)效果,積累和分享渲染技術(shù)。
工作要求:
1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),上線游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;
3.熟悉pc和移動(dòng)平臺(tái)上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);
4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;
5.熟悉各平臺(tái)gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;
6.扎實(shí)的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);
7.熟悉測(cè)試驅(qū)動(dòng),熟悉敏捷開(kāi)發(fā)流程。工作職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目需求,負(fù)責(zé)研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)在游戲引擎中;
2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來(lái)提高生產(chǎn)效率;
3.和美術(shù)一起設(shè)計(jì)材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);
4.優(yōu)化渲染性能,幫助項(xiàng)目解決渲染相關(guān)的兼容性問(wèn)題;
5.學(xué)習(xí)新的圖形技術(shù),幫助提升項(xiàng)目視覺(jué)效果,積累和分享渲染技術(shù)。
工作要求:
1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),上線游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;
3.熟悉pc和移動(dòng)平臺(tái)上的.圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);
4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;
5.熟悉各平臺(tái)gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;
6.扎實(shí)的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);
7.熟悉測(cè)試驅(qū)動(dòng),熟悉敏捷開(kāi)發(fā)流程。
渲染崗位職責(zé)3
1.熟練掌握3dmax,maya等三維軟件材質(zhì)渲染模塊,對(duì)各渲染器有深入了解者更佳;
2.能夠熟練完成鏡頭中的布光,最終材質(zhì)調(diào)試及渲染合成工作;
3.對(duì)于光影,色彩有良好的.掌控能力;
4.有良好的團(tuán)隊(duì)溝通能力;
5、一年以上工作經(jīng)驗(yàn);
渲染崗位職責(zé)4
職位描述
1.根據(jù)產(chǎn)品需求,高效實(shí)現(xiàn)3d圖形渲染效果及系統(tǒng)功能;
2.圖形渲染技術(shù)與算法研究,性能分析與優(yōu)化;
3.參與圖形渲染相關(guān)工作流建立與改進(jìn);
職位要求
1.一本院校計(jì)算機(jī)、電子等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;
2.具備豐富的.shader編寫(xiě)經(jīng)驗(yàn),熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動(dòng)端圖形性能優(yōu)化;
3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);
4.具備優(yōu)秀的數(shù)學(xué)及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),具備良好的英文閱讀能力;
5.對(duì)ar方向有濃厚興趣,對(duì)技術(shù)水平有執(zhí)著追求;
6.具備團(tuán)隊(duì)精神,心態(tài)積極,易于協(xié)作,能夠承受一定工作壓力;
渲染崗位職責(zé)5
崗位職責(zé):
1、主要負(fù)責(zé)對(duì)公司產(chǎn)品的宣傳設(shè)計(jì)、渲染、后期效果處理等工作
2、結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn),獨(dú)立完成高質(zhì)量套圖渲染,針對(duì)重點(diǎn)產(chǎn)品做出產(chǎn)品級(jí)渲染
職位要求:
1、對(duì)于燈光氛圍與材質(zhì)質(zhì)感有很好的把握
2、精通3d建模軟件
3、精通渲染軟件
4、熟練使用后期處理軟件
5、較強(qiáng)的`執(zhí)行力、創(chuàng)新意識(shí)、溝通能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,謙虛踏實(shí)等
6、準(zhǔn)確把握方案構(gòu)思,能渲染有設(shè)計(jì)感的氣氛效果圖
7、有工業(yè)照明燈具、3c、手機(jī)類產(chǎn)品渲染工作優(yōu)先
8、本科以上學(xué)歷
渲染崗位職責(zé)6
職責(zé)描述:
1、參與項(xiàng)目前期策劃定位規(guī)劃,參與編制概念規(guī)劃及建筑方案;
2、參與確定建筑專業(yè)設(shè)計(jì)和配置標(biāo)準(zhǔn),參與編制項(xiàng)目各階段建筑設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū);
3、考察和確定設(shè)計(jì)供方,配合簽訂設(shè)計(jì)供方委托合同并監(jiān)督合同執(zhí)行;
4、制定各階段設(shè)計(jì)計(jì)劃并監(jiān)督執(zhí)行,監(jiān)督與跟蹤各項(xiàng)目、各階段設(shè)計(jì)工作,審核與上報(bào)各階段設(shè)計(jì)成果;
5、審核與確認(rèn)各設(shè)計(jì)階段建筑專業(yè)設(shè)計(jì)成果,審核與確認(rèn)各設(shè)計(jì)階段建筑專業(yè)設(shè)計(jì)變更、洽商;
6、協(xié)調(diào)設(shè)計(jì)單位配合辦理規(guī)劃、消防、人防等政府部門的相關(guān)審批手續(xù)及設(shè)計(jì)圖紙審查,反饋政府部門相關(guān)審批意見(jiàn)并監(jiān)督落實(shí);
7、配合公司其它部門提供技術(shù)數(shù)據(jù),協(xié)助完善項(xiàng)目資料;
8、參與設(shè)計(jì)交底和設(shè)計(jì)驗(yàn)收,監(jiān)督和解決施工中建筑專業(yè)的'技術(shù)問(wèn)題;
9、參與編制工程材料各項(xiàng)技術(shù)要求,參與工程材料和供應(yīng)商的考察,參與材料采購(gòu)招投標(biāo),審核投標(biāo)單位技術(shù)標(biāo)文件并參與技術(shù)標(biāo)評(píng)審.
任職要求:
1、統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,建筑學(xué)、規(guī)劃專業(yè)背景;
2、具有3年以上建筑設(shè)計(jì)單位經(jīng)驗(yàn),性別不限;
3、具有較強(qiáng)的概念方案設(shè)計(jì)能力,思路靈活,動(dòng)手能力強(qiáng),樂(lè)于接受新鮮事物對(duì)美好的生活方式有向往;
4、熟練使用建筑繪圖及渲染軟件。
渲染崗位職責(zé)7
崗位職責(zé):
1、根據(jù)客戶要求及已完成的模型,進(jìn)行渲染,并進(jìn)行ps后期處理;
2、根據(jù)客戶提出的修改意見(jiàn),對(duì)效果圖進(jìn)行完善及修改。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,建筑、藝術(shù)設(shè)計(jì)、美術(shù)專業(yè);
2、熟練使用3dsmax,以及mental-ray、v-ray、photoshop等主流渲染器中的'一種或幾種;
3、具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美觀,有一定的手繪能力;
4、具備良好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、材質(zhì)燈光處理能力,對(duì)色彩、光影、氣質(zhì)有良好的控制力,畫(huà)面效果表現(xiàn)優(yōu)異,可以利用貼圖和材質(zhì)表現(xiàn)出特殊效果;
5、具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)合作精神。
渲染崗位職責(zé)8
職責(zé)描述:
1.根據(jù)公司提供的產(chǎn)品進(jìn)行建模渲染;
2.對(duì)產(chǎn)品圖片負(fù)責(zé);
任職要求:
1.大專學(xué)歷,工業(yè)設(shè)計(jì)或設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè),2年以上工作經(jīng)驗(yàn);
2.精通3d建模軟件,3dmax,cad,proe,精通渲染軟件keyshot等;
3.積極開(kāi)朗,有團(tuán)隊(duì)精神。
渲染崗位職責(zé)9
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)影視動(dòng)畫(huà)三維部分的燈光渲染等工作;
2、負(fù)責(zé)渲染優(yōu)化,對(duì)三維場(chǎng)景按鏡頭分層渲染;
3、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中初步后期合成;
任職資格:
1、熟練掌握maya材質(zhì)、燈光、渲染模塊;
2、精通maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)及原理;
3、有良好的色彩感覺(jué),能夠獨(dú)立完成鏡頭中燈光布置;
4、完成鏡頭最終材質(zhì)設(shè)置及渲染工作。
5、個(gè)人能力優(yōu)秀者,上述應(yīng)聘要求可適當(dāng)放寬;
渲染崗位職責(zé)10
崗位職責(zé):
1、根據(jù)設(shè)計(jì)圖稿制作三維模型,渲染出圖;
2、優(yōu)質(zhì)高效按時(shí)完成部門安排的效果圖工作任務(wù);
3、完成上級(jí)安排臨時(shí)性工作任務(wù)。
任職要求:
1、熟練使用3dmax,vr,autocad,photoshop等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;
2、具有產(chǎn)品展示相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3、有良好的色彩感覺(jué)和審美能力;
4、熟悉3d建模、材質(zhì)表達(dá)及渲染;
5、熟練運(yùn)用色彩與材質(zhì)的搭配及運(yùn)用,對(duì)空間美學(xué)有相當(dāng)?shù)腵理解能力和獨(dú)到的表現(xiàn)方法。
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