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ue工程師崗位職責(zé)

時(shí)間:2023-10-20 11:26:11 崗位職責(zé) 我要投稿

ue工程師崗位職責(zé)20篇

  在不斷進(jìn)步的時(shí)代,我們都跟崗位職責(zé)有著直接或間接的聯(lián)系,崗位職責(zé)可以明確每個(gè)人工作職責(zé)是什么內(nèi)容,該承擔(dān)什么樣的工作、擔(dān)當(dāng)什么樣的責(zé)任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。制定崗位職責(zé)需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編幫大家整理的ue工程師崗位職責(zé),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

ue工程師崗位職責(zé)20篇

  ue工程師崗位職責(zé) 1

  1. 進(jìn)行UE4圖像效果方面的技術(shù)研發(fā),有很強(qiáng)的邏輯思維和獨(dú)立解決問(wèn)題的.能力;

  2. 使用UE4進(jìn)行核心功能模塊開發(fā),框架搭建,算法編寫等工作;

  3. 精通UE4引擎中的功能模塊,精通C++以及藍(lán)圖,有技術(shù)攻關(guān)能力;

  4. 扎實(shí)的圖形學(xué)和3D數(shù)學(xué)能力;

  5. 開發(fā)實(shí)現(xiàn)unreal4引擎中的各種圖形效果,包含海水系統(tǒng)、模型shader、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、光照系統(tǒng)

  6. 創(chuàng)建工具插件,以優(yōu)化引擎視頻效果和美術(shù)資源制作流程

  7. 了解虛幻4渲染管線基本原理

  8. 有虛幻4游戲底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu))

  ue工程師崗位職責(zé) 2

  1、利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫程序內(nèi)的shader,指導(dǎo)美術(shù)進(jìn)行表現(xiàn)效果的'升級(jí);

  2、負(fù)責(zé)ue4項(xiàng)目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的質(zhì)量把關(guān);

  3、對(duì)畫面表現(xiàn)可能存在的性能問(wèn)題及時(shí)進(jìn)行定位并著手解決;

  4、對(duì)相應(yīng)工作部分軟件質(zhì)量負(fù)全責(zé)。

  ue工程師崗位職責(zé) 3

  1、參與產(chǎn)品需求分析及評(píng)審,設(shè)計(jì)產(chǎn)品解決方案;

  2、負(fù)責(zé)系統(tǒng)架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù)、接口設(shè)計(jì)等工作;

  3、負(fù)責(zé)系統(tǒng)核心代碼開發(fā);

  4、參與日常開發(fā)和測(cè)試工作,解決開發(fā)中的技術(shù)問(wèn)題;

  5、解決日常和線上系統(tǒng)問(wèn)題,及時(shí)處理系統(tǒng)問(wèn)題;

  ue工程師崗位職責(zé) 4

  1、負(fù)責(zé)公司內(nèi)部軟件產(chǎn)品的WEB服務(wù)器端、APP后臺(tái)的設(shè)計(jì)與開發(fā);

  2、官網(wǎng)(php)的修復(fù)開發(fā),及二次開發(fā)

  3、同時(shí)兼前端開發(fā)人員(小程序,微商城前端的.開發(fā))

  4、精通PHP語(yǔ)言,精通HTTP等互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議;

  5、有良好的溝通,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,能承受較大工作壓力。

  ue工程師崗位職責(zé) 5

  1、使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目;

  2、開發(fā)實(shí)現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中的各種圖形效果;

  3、負(fù)責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的.擴(kuò)展;

  4、熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;

  5、負(fù)責(zé)項(xiàng)目的后期維護(hù)與升級(jí),并編寫開發(fā)文檔。

  ue工程師崗位職責(zé) 6

  1.承擔(dān)公司平臺(tái)系統(tǒng)開發(fā)的交互設(shè)計(jì)工作;

  2.注重用戶反饋,產(chǎn)品數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)行業(yè)趨勢(shì)與發(fā)展,熱衷于產(chǎn)品體驗(yàn)的創(chuàng)新研究和設(shè)計(jì)發(fā)展的應(yīng)用與擴(kuò)展;

  3.關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展,對(duì)業(yè)務(wù)和行業(yè)敏感。能與產(chǎn)品經(jīng)理密切配合,整理并挖掘更全面的用戶特征及產(chǎn)品需求,推動(dòng)公司業(yè)務(wù)發(fā)展和體驗(yàn)提升;

  4.與整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密配合,協(xié)助開發(fā)人員和ui設(shè)計(jì)師推動(dòng)產(chǎn)品的最終實(shí)現(xiàn),確保上線產(chǎn)品體驗(yàn)體驗(yàn)質(zhì)量,協(xié)助達(dá)成產(chǎn)品目標(biāo),并負(fù)責(zé)產(chǎn)品的.持續(xù)優(yōu)化;

  5.推動(dòng)并協(xié)調(diào)產(chǎn)品不同階段的用戶研究及可用性測(cè)試,關(guān)注產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)反饋及數(shù)據(jù)分析。

  6.能制定并把控界面設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,建立良好的ue設(shè)計(jì)流程及規(guī)范體系。

  ue工程師崗位職責(zé) 7

  1.前端開發(fā)-----synnex erp系統(tǒng)群,來(lái)自synnex全球品牌客戶的項(xiàng)目里其中前端交互代碼出自您手。

  2.改善體驗(yàn)-----我們用心關(guān)注用戶,您將和優(yōu)秀的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一起持續(xù)改善用戶體驗(yàn)。

  3.團(tuán)隊(duì)協(xié)作-----您將在一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)工作,他們是一批在風(fēng)格設(shè)定、色彩語(yǔ)言、信息溝通、用戶體驗(yàn)、新技術(shù)研究、全球化設(shè)計(jì)新概念、用戶背景分析等方面具有專業(yè)的素養(yǎng)的'前端開發(fā)工程師。

  4.質(zhì)量效率-----前端代碼的效率、性能是我們的要求,構(gòu)建完善的組件庫(kù)是我們的目標(biāo),我們旨在為synnex全球客戶提供優(yōu)質(zhì)高效的esolutions(ui/ucd/cms)服務(wù)。

  ue工程師崗位職責(zé) 8

  1.參與公司產(chǎn)品中的.web系統(tǒng)功能j架構(gòu)設(shè)計(jì)、開發(fā)和實(shí)現(xiàn);

  2.精通各種組件實(shí)現(xiàn)原理和設(shè)計(jì)理念,不斷提高組件復(fù)用性和前端研發(fā)效率;

  3.把控代碼質(zhì)量,持續(xù)維護(hù)并更新前端開發(fā)規(guī)范, 優(yōu)化前端開發(fā)模式;

  4.側(cè)重于前端性能優(yōu)化,需要熟悉業(yè)界前沿的技術(shù)方案,改進(jìn)用戶體驗(yàn)和設(shè)計(jì),產(chǎn)品易用性;

  5.與后端開發(fā)工程師協(xié)作,能快速理解和消化各方需求并落實(shí)具體工作,高效完成產(chǎn)品的數(shù)據(jù)交互、動(dòng)態(tài)信息展現(xiàn)。

  ue工程師崗位職責(zé) 9

  1、參與前期產(chǎn)品討論,給出優(yōu)秀計(jì)方案;

  2、出高保真體驗(yàn)demo,且能和研發(fā)工程師在代碼層面無(wú)障礙對(duì)接,參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案落地;

  3、配合產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、用研等崗位,提升頭條及旗下產(chǎn)品體驗(yàn)優(yōu)化。

  ue工程師崗位職責(zé) 10

  1.精通html/css/javascript,

  2.熟悉 angular/vue/react 熟悉http協(xié)議

  3.熟練使用 webpack、gulp等工具 能獨(dú)立開發(fā)完成web項(xiàng)目,包含頁(yè) 面重構(gòu)和js編碼

  ue工程師崗位職責(zé) 11

  1、負(fù)責(zé)公司現(xiàn)有項(xiàng)目和新項(xiàng)目的開發(fā)及維護(hù)工作;

  2、負(fù)責(zé)web頁(yè)面和移動(dòng)端h5頁(yè)面的設(shè)計(jì)與開發(fā);

  3、與后端開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密配合,確保代碼有效對(duì)接,優(yōu)化前端應(yīng)用性能;

  4、解決項(xiàng)目中的.各種界面問(wèn)題、兼容性問(wèn)題等;

  6、持續(xù)優(yōu)化相關(guān)產(chǎn)品的質(zhì)量、性能以及用戶體驗(yàn);

  ue工程師崗位職責(zé) 12

  1、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理完成產(chǎn)品規(guī)劃構(gòu)思和創(chuàng)意過(guò)程。

  2、歸納產(chǎn)品人機(jī)交互界面需求。

  3、設(shè)計(jì)產(chǎn)品的人機(jī)交互界面結(jié)構(gòu)、用戶操作流程等。

  4、協(xié)助完成產(chǎn)品用戶研究工作。

  ue工程師崗位職責(zé) 13

  -使用ue4引擎進(jìn)行ios/android平臺(tái)手機(jī)游戲開發(fā)

  -與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致

  -開發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊

  -針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化

  ue工程師崗位職責(zé) 14

  1、負(fù)責(zé)vr/ar系統(tǒng)在相關(guān)設(shè)備的實(shí)現(xiàn);

  2、使用c++或者ue4藍(lán)圖開發(fā)實(shí)現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中功能模塊;

  3、編寫shader,性能優(yōu)化;

  4、參與設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)vr/ar交互系統(tǒng),并負(fù)責(zé)項(xiàng)目后期的維護(hù)和升級(jí)。

  ue工程師崗位職責(zé) 15

  1、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理完成產(chǎn)品規(guī)劃構(gòu)思和創(chuàng)意過(guò)程。

  2、歸納產(chǎn)品人機(jī)交互界面需求。

  3、設(shè)計(jì)產(chǎn)品的人機(jī)交互界面結(jié)構(gòu)、用戶操作流程等。

  4、協(xié)助完成產(chǎn)品用戶研究工作。

  ue工程師崗位職責(zé) 16

  1、設(shè)計(jì)、開發(fā)、測(cè)試、部署以及維護(hù)并改進(jìn)各子系統(tǒng);

  2、管理項(xiàng)目?jī)?yōu)先級(jí)并按時(shí)交付;根據(jù)能力和團(tuán)隊(duì)需求,您將有可能被分配到以下一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目:

  a.用戶應(yīng)用產(chǎn)品:主流客戶端開發(fā),運(yùn)營(yíng)前后臺(tái);

  b.商品索引系統(tǒng):億級(jí)SKU的庫(kù)存價(jià)格實(shí)時(shí)跟蹤同步,并對(duì)商品進(jìn)行智能分類、本地化、圖片處理和去重;

  c.國(guó)際化商務(wù)交易系統(tǒng):跨境、跨語(yǔ)言商品交付及物流調(diào)配;

  d.商業(yè)智能應(yīng)用系統(tǒng):商機(jī)挖掘、精準(zhǔn)搜索推薦、市場(chǎng)程序化管理。

  ue工程師崗位職責(zé) 17

  1、負(fù)責(zé)互聯(lián)網(wǎng)的交互設(shè)計(jì)工作,分析用戶的`才做習(xí)慣和偏好,并設(shè)計(jì)交互流程、內(nèi)容及界面;

  2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品宣傳相關(guān)圖片的創(chuàng)意設(shè)計(jì),并不斷優(yōu)化,提升網(wǎng)站/產(chǎn)品展示效果;

  3、策劃產(chǎn)品的定期活動(dòng)推廣頁(yè)面,并提供平面設(shè)計(jì)支持;

  4、全面執(zhí)行網(wǎng)站的風(fēng)格裝修和頁(yè)面創(chuàng)意設(shè)計(jì);

  5、產(chǎn)品圖片設(shè)計(jì)、處理與修飾,結(jié)合產(chǎn)品的特性制作成圖文并茂、有美感、有吸引購(gòu)買力的描述模板;

  6、配合部門內(nèi)部相關(guān)圖片處理事宜,就部門的創(chuàng)意理念給出專業(yè)意見(jiàn),并能結(jié)合現(xiàn)實(shí)進(jìn)行相應(yīng)創(chuàng)作。

  ue工程師崗位職責(zé) 18

  1、負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)工作,分析用戶的操作習(xí)慣和偏好,并設(shè)計(jì)交互流程;

  2、完成界面交互行為和功能的改良,提高產(chǎn)品的易用性;

  3、根據(jù)業(yè)務(wù)需求和用戶研究結(jié)果,輸出交互分析報(bào)告及界面視覺(jué)分析報(bào)告,完成界面的'流程和原型設(shè)計(jì)等;

  4、參與產(chǎn)品規(guī)劃及創(chuàng)意過(guò)程,歸納產(chǎn)品界面交互元素設(shè)計(jì)需求;

  5、獨(dú)立完成具體的頁(yè)面ue策劃,過(guò)程圖原型圖等,并考慮ui設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案;

  6、負(fù)責(zé)并維護(hù)各類產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)文檔的輸出輸入管理。

  ue工程師崗位職責(zé) 19

  1、參與產(chǎn)品整體設(shè)計(jì),規(guī)劃產(chǎn)品的ui/ue設(shè)計(jì)方案;包括界面表現(xiàn)和交互過(guò)程的.設(shè)計(jì)。跟進(jìn)用戶反饋,優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案;

  2、推動(dòng)產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)程,與技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)品人員密切配合,確保最終上線產(chǎn)品與原型設(shè)計(jì)一致;

  3、關(guān)注產(chǎn)品的同類型設(shè)計(jì)方向,進(jìn)行調(diào)研和分析。

  ue工程師崗位職責(zé) 20

  1.精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場(chǎng)景特效、ui特效;

  2.節(jié)奏感強(qiáng),對(duì)配合角色動(dòng)作使其更有張力和打擊感;

  3.精通ue4流程,根據(jù)提供的'角色模型、動(dòng)畫、場(chǎng)景、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等資源,調(diào)整好燈光以及特效,最終輸出成片;

  4.有較強(qiáng)的駕馭角色技能特效的設(shè)計(jì)能力并能不斷創(chuàng)新;

  5.支持游戲視頻宣傳片所需游戲內(nèi)錄視頻。

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