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無處不在的游戲化學(xué)習(xí)

發(fā)布時(shí)間:2017-06-24編輯:唐露

  在企業(yè)培訓(xùn)中引入游戲設(shè)計(jì)的概念多年來一直是一個(gè)熱門話題。游戲設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)·麥戈尼格爾認(rèn)為游戲的四個(gè)要素是:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。以下是小編為大家整理的無處不在的游戲化學(xué)習(xí)的詳細(xì)內(nèi)容,希望能幫到各位讀者,更多內(nèi)容請(qǐng)瀏覽(yjbys.com/hr)。

  人們熱愛游戲,但不喜歡浪費(fèi)時(shí)間。認(rèn)真設(shè)計(jì)游戲,并加入一點(diǎn)創(chuàng)意,培訓(xùn)師可以改變?nèi)藗儗?duì)游戲化學(xué)習(xí)的看法,使之成為一個(gè)讓學(xué)習(xí)者融入其中并卓有成效的學(xué)習(xí)方式。

  HR

  越來越多的組織已經(jīng)意識(shí)到了游戲?qū)τ谂嘤?xùn)的重要性,并開始利用游戲促進(jìn)組織的學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)。在你的企業(yè)中,哪種類型的培訓(xùn)進(jìn)行了游戲化設(shè)計(jì)?你的企業(yè)在這方面有哪些創(chuàng)意?

  @郭東嘟嘟:游戲是一種教學(xué)方式,可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的再現(xiàn)或者遷移。根據(jù)成人學(xué)習(xí)原理,簡(jiǎn)單的講授已不能滿足需求,必須考慮如何保持注意力和激發(fā)思考。游戲是最有效的手段之一,所有的培訓(xùn)都必須要有。

  @李兆艷:培訓(xùn)中設(shè)計(jì)的游戲環(huán)節(jié)一定是符合培訓(xùn)主題及課程要求,絕不能為了游戲而游戲,“凡是適合的,就是好的”。適合穿插游戲的培訓(xùn)類型有團(tuán)建類、心態(tài)類、銷售服務(wù)類等。

  @Lancy19:游戲化培訓(xùn)分兩種:一種是在培訓(xùn)中穿插游戲類的互動(dòng),比如破冰環(huán)節(jié);另一種是將整個(gè)培訓(xùn)項(xiàng)目設(shè)計(jì)成升級(jí)打怪類的大型游戲,比如將時(shí)間節(jié)點(diǎn)變成關(guān)卡,通過闖關(guān)和賺積分步步升級(jí),這個(gè)需要精心的設(shè)計(jì)。

  @wowen:溝通類的培訓(xùn)就很適合進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),通常能夠活躍現(xiàn)場(chǎng)氛圍,并達(dá)到很好的啟發(fā)效果。入職培訓(xùn)和知識(shí)類培訓(xùn),運(yùn)用游戲化的效果也不錯(cuò)。

  事實(shí)上,不管是培訓(xùn)師還是游戲設(shè)計(jì)者都對(duì)游戲化學(xué)習(xí)贊美有加,但是在組織的培訓(xùn)設(shè)計(jì)中,游戲化始終不是首選。今天,我們需要重新解讀游戲化的意義,因?yàn)樗菢O具效率的結(jié)果導(dǎo)向型培訓(xùn)方式。

  讓破冰更有意義

  舉個(gè)例子,在印度的一個(gè)星期六下午,75名該國(guó)最優(yōu)秀的眼科醫(yī)師和商界領(lǐng)袖聚在一起召開年會(huì)。年會(huì)上,擁有最大眼科醫(yī)院的CEO向他們表示了歡迎,然后在眾目睽睽之下拿出一袋網(wǎng)球。

  他將來賓分成幾個(gè)小組,讓他們挑戰(zhàn)怎樣以最快的速度將網(wǎng)球從小組中的第一個(gè)人傳給最后一個(gè)。每個(gè)人都在思考如何在三秒內(nèi)完成這個(gè)任務(wù)。其中一個(gè)小組的創(chuàng)意是,組員們把手疊起來,利用重力讓網(wǎng)球自然地從第一個(gè)人的手落到最后一個(gè)人的手上。通過這個(gè)活動(dòng),既實(shí)現(xiàn)了破冰,又契合這次年會(huì)主題——創(chuàng)新。

  在破冰環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)游戲需注意以下幾點(diǎn):

  ●選擇可影射主題內(nèi)容的活動(dòng);

  ●提出問題,比如“你覺得這個(gè)活動(dòng)和我們即將要呈現(xiàn)的內(nèi)容有什么關(guān)系呢”,以此來增加破冰活動(dòng)與主題內(nèi)容的聯(lián)系;

  ●在接下來的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,經(jīng)常聯(lián)系到破冰時(shí)的游戲,以強(qiáng)化它的學(xué)習(xí)價(jià)值。

  讓在線交互更友好

  在網(wǎng)絡(luò)會(huì)議中吸引觀眾是很難的,尤其是人機(jī)交互設(shè)計(jì)讓與會(huì)者感覺不那么友好的時(shí)候。各種各樣的交互操作讓他們成為旁觀者,甚至干脆在演講的時(shí)候打開別的窗口做自己的事情。

  為了解決這個(gè)問題,一個(gè)國(guó)際非政府組織決定在網(wǎng)絡(luò)會(huì)議中實(shí)行游戲化。參與者登錄平臺(tái)的時(shí)候會(huì)收到一系列問題,比如模仿大選口吻的“你認(rèn)為這一屆世界杯的冠軍是誰?”或者模仿閑聊口吻的“在我們開始之前你對(duì)這個(gè)話題有哪三個(gè)問題呢?”參與者每回答一個(gè)問題,就能獲得相應(yīng)的積分。在網(wǎng)絡(luò)會(huì)議開始之前,參與者就已經(jīng)熟悉了他們即將使用的交互系統(tǒng)。

  另一次在線會(huì)議中,參與者在開始時(shí)被分成兩隊(duì),玩起了辯論的游戲,不斷地向?qū)Ψ教岢鰡栴}。他們從未謀面,卻跨越時(shí)間與空間,共同參加了這樣一個(gè)在線工作坊。

  在線會(huì)議的游戲化設(shè)計(jì)可以用到這幾種方式:

  ●在參與者登錄平臺(tái)的時(shí)候發(fā)布問題或挑戰(zhàn),讓他們熟悉平臺(tái)的使用;

  ●建立積分系統(tǒng),給高分者頒獎(jiǎng);

  ●匯報(bào)活動(dòng)情況,讓參與者知道他們不僅在做游戲,更是學(xué)會(huì)如何更好地參與到之后的在線會(huì)議。

  讓大型會(huì)場(chǎng)動(dòng)起來

  有時(shí)候客觀條件看似會(huì)限制游戲化的進(jìn)行,比如會(huì)場(chǎng)太大且座無虛席,但即便如此,游戲化也仍然是可行的。例如在一次主題演講中,領(lǐng)導(dǎo)力專家史蒂夫·羅賓斯帶領(lǐng)他的2000名聽眾重復(fù)了10遍“silk(絲綢)”這個(gè)單詞,然后他立即問道:“牛喝什么?”“Milk(牛奶)!”聽眾們齊聲答道。

  當(dāng)大家意識(shí)到牛喝的是水而不是牛奶時(shí),全場(chǎng)哄堂大笑。羅賓斯用這個(gè)小游戲說明大腦的某一區(qū)域是如何工作的。

  另外一種方式是將道具隱藏在座位下面,職業(yè)演講人菲爾·沃克內(nèi)爾就用這種方式在演講前分發(fā)給每位聽眾兩只氣球。他首先要求聽眾給第一個(gè)氣球充氣然后松手,以此來說明如果演講沒有一個(gè)強(qiáng)大的結(jié)論。之后他讓觀眾給第二個(gè)氣球充氣然后扎緊,象征一個(gè)完美的收尾才會(huì)讓你的觀眾從演講中有所收獲。

  在大型會(huì)場(chǎng)使用游戲化設(shè)計(jì)時(shí),要注意以下幾點(diǎn):

  ●動(dòng)起來更有利于學(xué)習(xí)。像沃克內(nèi)爾一樣,把道具藏在椅子下面,然后根據(jù)內(nèi)容讓與會(huì)者使用他們。

  ●無論你是使用類似于“silk/milk”那樣的響應(yīng)型活動(dòng),還是大家一起做拇指游戲,請(qǐng)記住,有很多方式都比單純PPT演示能與聽眾更好地交流。但要確定一點(diǎn),一定要向?qū)W習(xí)者詳細(xì)介紹即將要進(jìn)行的活動(dòng),不要讓他們陷入為什么讓我們玩游戲的猜想中。

  讓游戲激勵(lì)學(xué)習(xí)

  在企業(yè)培訓(xùn)中引入游戲設(shè)計(jì)的概念多年來一直是一個(gè)熱門話題。游戲設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)·麥戈尼格爾認(rèn)為游戲的四個(gè)要素是:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。汽車租賃商Car2Go將這四個(gè)要素用來模擬真實(shí)場(chǎng)景。為了訓(xùn)練Car2Go會(huì)員用更環(huán)保的方式駕駛汽車,他們?cè)趦x表盤上裝了一個(gè)監(jiān)測(cè)器,對(duì)駕駛員的加速、行駛和減速進(jìn)行計(jì)分。高分駕駛員的屏幕上會(huì)顯示出鳥兒在茂密的大樹間飛翔的畫面,而得分低的司機(jī)則會(huì)看到畫面變成了大樹枯萎、鳥兒四散。

  運(yùn)用游戲激勵(lì)學(xué)習(xí)時(shí)需注意以下幾點(diǎn):

  ●介紹游戲元素,比如排行榜和計(jì)分系統(tǒng),使學(xué)習(xí)者更有意愿努力增加他們的個(gè)人或團(tuán)體成績(jī);

  ●游戲活動(dòng)要能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者之間的合作;

  ●故事情節(jié)要貫穿整個(gè)學(xué)習(xí)過程,營(yíng)造出不斷深入探索的氛圍;

  ●保證游戲規(guī)則簡(jiǎn)單有效,否則學(xué)習(xí)者會(huì)在困惑與挫敗中提前結(jié)束游戲。

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