2013年,中國游戲市場實際銷售收入達到831.7億元人民幣,比2012年增長了38%,行業(yè)整體勢頭發(fā)展良好,預計2014年仍然會有較高水平的增長。但“市場蛋糕”的分配比例卻在發(fā)生著明顯的變化。
據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,端游用戶市場占有率從2012年的74.9%下滑到了64.5%,雖然端游市場還處于主力地位,但移動游戲市場咄咄逼人的氣勢,讓任何業(yè)內企業(yè)都不能忽視未來潛力巨大的移動市場。
“游戲行業(yè)主要分為三個主要細分市場,端游、網(wǎng)頁游戲和移動游戲,對端游沖擊最大的就是移動游戲。”眾達樸信游戲行業(yè)顧問梁軍接受采訪時說道。
從調研數(shù)據(jù)中我們看到,移動游戲市場銷售收入由2012年的32.4億一躍達到了2013年的112.4億,增長幅度達到246.9%;而移動游戲中主要的手游用戶也從2012年8900萬迅速增長到了2013年的3.1個億,增長幅度也接近了250%.
手機游戲市場為什么發(fā)展如此之快呢,梁軍解釋道,
“第一個原因毫無疑問是智能手機的推廣,人們在手機上花費的時間也越來越長,游戲需求也從PC端向移動端轉移;
第二,與端游投入時間很長相比,手機游戲短期盈利預期更強,運營商和分發(fā)渠道都對后者更有興趣;
第三,手機游戲門檻低,團隊、資金投入相比端游占有很大優(yōu)勢,所以短期內爆發(fā)式增長是正常的情況,也會維持一段的時間;
第四,從產(chǎn)品結構來說,手游與網(wǎng)頁游戲一樣,也是對端游產(chǎn)品一個很好的補充。”
雖然手游介入難度不大,但隨著各大“游戲寡頭”進入移動游戲領域,對企業(yè)本身的發(fā)行和渠道能力的要求也不斷加強,所以在行業(yè)混戰(zhàn)期,第一要明確戰(zhàn)略定位和業(yè)務方向,另一方面就是人才團隊長期穩(wěn)定了。
一、手機游戲開發(fā)人員起薪過萬
與其他高科技行業(yè)相似,游戲行業(yè)專業(yè)人才的匱乏也在制約著行業(yè)整體發(fā)展水平,手機游戲行業(yè)首當其沖。去年,筆者接觸到的一些行業(yè)企業(yè)會直接忽略面試過程,草草看完簡歷就收入帳下。近日,眾達樸信發(fā)布《2014年手機游戲行業(yè)薪酬福利調研報告》,報告中顯示,一類城市手機游戲研發(fā)人員起薪已經(jīng)過萬,市場中位值為1.2萬;二類城市起薪也超過了7,000元;一類城市游戲策劃和市場運營起薪中位值分別為7,500元和5,500元。
手機游戲行業(yè)開出的薪酬價格往往高于同樣處于“高薪”行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)和軟件公司,又由于游戲行業(yè)本身就更受年輕人的青睞,即使加班成為常態(tài),即使熬夜成為習慣,依然會樂在其中。梁軍在談到行業(yè)薪酬的時候說道,“前期儲備人才,一般企業(yè)會采取領先型的薪酬策略,往往采取談判式薪酬決定模式。等到班子和團隊基本組建成型后,設計合理的、兼顧內外部公平的薪酬激勵體系則成為必然。”
二、期權與分紅是行業(yè)企業(yè)留人關鍵舉措
與其他行業(yè)相比,手機游戲行業(yè)對于盈利分紅和期權似乎更加慷慨一些。根據(jù)眾達樸信調研報告顯示,2014年采用盈利分紅和期權激勵機制的企業(yè)分別占到被調研企業(yè)的78.1%和59.4%,而2010年調研的結果則分別為56.2%和35.8%.相比于其他行業(yè)的技術人員,游戲技術人員對于知識產(chǎn)權、個人和團隊榮譽更加看重,所以采用分紅、期權等中長期激勵方式是企業(yè)保留和吸引人才的有效和必要手段。
除此以外,一些手機游戲企業(yè)還為員工提供無息貸款用于購車購房、免費停車、提供健身房、淋浴和理療服務等。“在這個行業(yè),我們確實看到了企業(yè)經(jīng)營者跟核心團隊共贏共生,充分尊重和認可的氣氛,也許其他行業(yè)企業(yè)也應該借鑒一下這種魄力和意識,無論這些是主動的還是被動的,把核心團隊視為企業(yè)的財富并給與一定的利益保障是未來中國企業(yè)需要做而且要做好的事情。”梁軍在強調福利作用時說道。