職業(yè)規(guī)劃為自己額度職業(yè)發(fā)展指明方向和目標,下面是YJBYS小編為大家整理的2016數字媒體藝術專業(yè)職業(yè)規(guī)劃書范文,希望大家喜歡。
2016數字媒體藝術專業(yè)職業(yè)規(guī)劃書范文
一、專業(yè)簡介
隨著計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。本專業(yè)教學計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,各種數字媒體制作軟件,培養(yǎng)較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,應用新的數字媒體創(chuàng)作工具從事平面設計、網絡媒體制作、游戲、動畫制作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面專業(yè)技術人才。南亞、中國沿海及內地轉移,電子制造業(yè)逐步成為中國的支柱產業(yè)之一,微電子組裝(SMT)與封裝(PACKAGE)人才需求迅猛增長。除桂電外,只有中南大學等少數幾所院校設有此專業(yè)。
二、主要課程
電視畫面編輯、視聽語言、電視藝術美學、西方新媒體藝術(外教授課)、造型藝術基礎、雕塑與三維造型、三維動畫、計算機圖形學、數字音視頻制作、動畫運動規(guī)律、數字攝影與攝像、數字高清原理與應用、電視制作新技術、數字影視特技、數字影視合成技術、影視剪輯藝術與實踐、電視頻道與欄目包裝、數字影視作品創(chuàng)作等。
三、就業(yè)方向
本專業(yè)學生畢業(yè)后可在網絡媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設計公司、工業(yè)產品設計、建筑設計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育等行業(yè)工作。
四、大學四年規(guī)劃
大一
所謂“工欲善其事,必先利其器”。首先,要知道自己面前的是什么,再據此定下一個明確的目標,找到努力的方向。腳踏實地地學習基礎課程。大一只是又一段人生的開始,在這里,我將為我的未來奠下基土,勤奮探出人生路。只為著一個亙古不變的真理:永遠都只有根基穩(wěn)固的大廈才能在風雨中堅挺依舊。
同時要和師哥師姐們進行交流,努力加入學生會,積極參加學;顒,增加交流技巧也是必須的。大一應當有充裕的課余時間,是提升自我各項能力的時期,所以不要在空閑的時候無所事事,去嘗試,去探索。通過參加學生會或社團等組織,鍛煉自己的各種能力。
大二
在這一年里,既要穩(wěn)抓基礎,又要做好由基礎課向專業(yè)課過渡的準備。爭取在這一年把英語四級考過。并開始有選擇的輔修其他專業(yè)的知識充實自己。在這個時期,我們也應了解相關的應有活動,并以提高自身的基本素質為主,同時檢驗自己的知識技能;可以開始嘗試兼職、社會實踐活動,并要具有堅持性,提高自己的責任感、主動性和受挫能力。大二,正是需要刻苦的一年。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。
大三
我想,在大三這一年,在鞏固學習的基礎上,我們需要的不僅僅是書本知識,走向市場已經成為一個迫切需要解決的問題,這關系到大四時的求職之路。
參加和專業(yè)有關的暑假工作,和同學交流求職工作心得體會。學習寫簡歷,求職信,了解搜集工作信息的渠道,并積極嘗試。和已經畢業(yè)的校友,學長學姐們談話了解往年的求職情況。當然想要提高自己的競爭實力;另外,盡力通過英語六級考試,以提升自我。大三,是不斷完善自己的階段,是進一步提高的過程,努力發(fā)掘自我的潛力。
大四
終于,到了大四了,大學生活似乎已經到了尾聲,這段奏鳴也迎了后的高潮。此時的我在前三年生活的積淀中已掌握了許多,也許未必首屈一指,但也應當有所作為吧,是找工作還是考研?困惑一直纏繞著我,就目前招聘形勢,就在知識成為社會主宰的那一刻,我明白:考研成為熱點,研究生成為真正的人才,所以考研這件事必須從高考結束便一直記在心中,我想用我三年積累的知識、十幾年不懈的努力、親人給予的激勵,優(yōu)雅高昂的成為研究生。
到大四了,也是該準備畢業(yè)論文的時候了,這是對自己大學四年學習的一個檢驗,依據各方經驗,這個時候是千萬不能馬虎的,這關系到我們能否成功畢業(yè)的問題。
五、數字媒體藝術專業(yè)就業(yè)前景分析:
數字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。與發(fā)達國家相比,我國的數字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)模可觀的經濟產業(yè)。另據有關專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。