1、游戲設計與創(chuàng)作方向
游戲設計與創(chuàng)作方向注重探索游戲的創(chuàng)作規(guī)律和制作方法。要求在理論聯(lián)系實際的基礎上,開展各種類型游戲作品的創(chuàng)作,實踐各種游戲創(chuàng)作理念、游戲風格與游戲設計技術,密切關注交互技術的發(fā)展與應用前景。
本方向的研究特色是密切配合動畫、影視、數(shù)字媒體藝術的發(fā)展,追蹤人機交互技術的最新進展,從多個角度出發(fā)來實現(xiàn)在游戲機制、模式、技術手段和理念上的創(chuàng)新,研究方向注重實用性。本方向研究生的培養(yǎng)內(nèi)容主要有:掌握計算機技術相關理論和核心知識點;掌握利用計算機開發(fā)游戲的技術方法;系統(tǒng)學習游戲創(chuàng)作所必需的創(chuàng)意思維、策劃及管理能力,通過學習與實踐,培養(yǎng)學生成為既掌握計算機技術又精通游戲設計理念,擁有良好的設計與溝通能力、項目管理能力、團隊精神并適應游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高層次復合型應用人才。本專業(yè)方向還會按照企業(yè)的需求調(diào)整具體課程內(nèi)容,通過理論學習、技能訓練、業(yè)界交流等多種渠道培養(yǎng)學生,部分課程聘請企業(yè)或公司的專家授課或講學。
本專業(yè)方向培養(yǎng)熟悉文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品制作流程,擅長游戲策劃、游戲美術設計和游戲技術開發(fā)的高層次復合型應用人才,由于該行業(yè)專業(yè)人才匱乏、用人需求旺盛,所以本方向畢業(yè)生發(fā)展空間廣闊,可以就業(yè)于游戲制作、數(shù)字娛樂、信息產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等相關企事業(yè)單位。
2、游戲理論與產(chǎn)業(yè)方向
游戲設計作為近年來快速發(fā)展的新興學科,具有前沿性、交叉性等特征,具有其自身的技術要求、藝術特性和創(chuàng)新規(guī)律。游戲理論與產(chǎn)業(yè)研究方向一方面將探索游戲的藝術形態(tài)與創(chuàng)作規(guī)律,另一方面將探討游戲產(chǎn)業(yè)的運營模式與營銷模式等。
本專業(yè)方向主要針對游戲本體進行深入研究,結(jié)合國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實踐,在研究生培養(yǎng)課程體系中突出對游戲產(chǎn)業(yè)鏈的諸多環(huán)節(jié)的研究,開設游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關的理論工具、管理策略和經(jīng)營模式等課程,具體內(nèi)容主要有游戲產(chǎn)業(yè)政策、組織形態(tài)、資本運營、傳播發(fā)行、市場營銷、人才培養(yǎng)等。本專業(yè)方向還會按照產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢以及企業(yè)的要求調(diào)整具體課程內(nèi)容,通過理論學習、技能訓練、業(yè)界交流等多種渠道培養(yǎng)學生,部分課程聘請企業(yè)或公司的專家授課或講學。
本方向的專業(yè)復合性要求具有相對寬泛的知識基礎,除了要求學生掌握游戲產(chǎn)業(yè)基礎理論及管理學等基礎課程外,還要求學生對于游戲設計的實踐環(huán)節(jié)以及國家的相關政策有較深入的了解,使學生既能夠從整體上把握游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,也能夠從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的具體案例中對各種相關因素展開分析和說明,從復雜多樣的表面信息結(jié)構中提煉出游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的本質(zhì)。本方向畢業(yè)生發(fā)展空間廣闊,可以就業(yè)于游戲制作、數(shù)字娛樂、信息產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等相關企事業(yè)單位。