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中國傳媒大學廣播電視專業(yè)

發(fā)布時間:2017-07-17 編輯:bin

  1、播音與主持藝術方向

  播音主持藝術是廣播電視專業(yè)領域中研究有聲語言傳播藝術的一個方向。其研究對象既包括傳播主體的播音藝術、節(jié)目主持藝術,也包括受眾的收聽、收視心理和審美鑒賞。播音主持藝術研究,以語言傳播美學、語言傳播接受美學為主干,以中國文化為場域,審視廣播電視語言傳播的藝術特質和傳受規(guī)律。

  本方向具有多學科交叉的邊緣性特點,需要吸收、融合藝術學、新聞傳播學、語言文學、心理學、社會學等諸多學科的研究成果,以信息傳播為核心,研究運用有聲語言表情達意、言志傳神的藝術規(guī)律,以及聲情并茂、悅耳動聽的廣播特點和聲畫和諧、賞心悅目的電視特點。

  本方向的研究對于廣播電視播音主持藝術業(yè)務實踐具有直接指導作用,對于不斷提高廣播電視語言傳播質量,多出精品節(jié)目,提升傳播主體的藝術創(chuàng)作水平和受眾的欣賞層次,都將發(fā)揮積極的作用。

  2、動漫創(chuàng)作方向

  本方向從屬于藝術學科廣播電視領域,為全日制專業(yè)碩士領域方向,即MFA藝術碩士的動漫創(chuàng)作方向。

  本方向將專業(yè)實踐作為重要的教學環(huán)節(jié),力求為學生提供充分的、高質量的專業(yè)實踐。本方向的專業(yè)學習圍繞動漫創(chuàng)作、數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作和游戲創(chuàng)作等三個流程,學生可依據自身的專業(yè)背景、特長、興趣任選其中之一學習,同時鼓勵學生在單線學習基礎上爭取做到雙線融合。

  本方向立足當下媒體融合發(fā)展的大背景,依托動漫與新興的數(shù)字媒體藝術、游戲設計藝術交叉發(fā)展的現(xiàn)實,培養(yǎng)人格完善,熱愛動漫、數(shù)字媒體藝術和游戲設計藝術,具有較為深厚的藝術學、文化學、傳播學修養(yǎng)以及專業(yè)的審美眼光和審美思維,理解動漫與數(shù)字媒體藝術、游戲藝術設計規(guī)律,掌握動漫與數(shù)字媒體藝術、游戲的創(chuàng)作原理、方法和技巧,具有原創(chuàng)精神和動漫與數(shù)字媒體藝術、游戲創(chuàng)作設計能力的專業(yè)實踐型創(chuàng)作人才。

  本方向的師資既包括有豐富的創(chuàng)作實踐經驗的專業(yè)教師,也有特聘的動漫、傳媒和游戲設計業(yè)界的資深專家。本方向的課程設置以實際應用為導向,以職業(yè)需求為目標,以綜合素養(yǎng)和應用知識與能力的提高為核心。具體的培養(yǎng)內容體現(xiàn)為三條流程線,分別為動漫創(chuàng)作流程、數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作流程和游戲創(chuàng)作流程。

  動漫創(chuàng)作培養(yǎng)流程:

  主要以項目形式將理論與實踐緊密結合,全面、深入、系統(tǒng)地研究動漫創(chuàng)作理論,探討動漫創(chuàng)作原理、方法、技法以及相應的制作工具應用,使學生在具備動漫創(chuàng)作能力基礎上,能夠進一步探討動漫創(chuàng)作規(guī)律和動漫產業(yè)發(fā)展思想,成為真正具有研究能力的動漫創(chuàng)作高端人才。動漫創(chuàng)作流程主要研究和學習的創(chuàng)作形態(tài)有:二維動畫、三維動畫、合成動畫、漫畫、插畫等。

  數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作培養(yǎng)流程:

  主要以項目形式將理論與實踐緊密結合,全面、深入、系統(tǒng)地研究數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作理論,探討數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作原理、方法、技巧以及相應的制作工具應用,使學生在具備數(shù)字媒體藝術作品創(chuàng)作能力基礎上,能夠進一步探討數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作規(guī)律和數(shù)字媒體內容產業(yè)發(fā)展思想,成為具有研究能力的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作高端人才。數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作流程主要研究和學習的創(chuàng)作形態(tài)有:數(shù)字影視藝術創(chuàng)作、網絡媒體藝術創(chuàng)作、手機媒體藝術創(chuàng)作等。

  游戲創(chuàng)作培養(yǎng)流程:

  主要以項目形式將理論與實踐緊密結合,全面、深入、系統(tǒng)地研究游戲創(chuàng)作理論,探討游戲創(chuàng)作原理、方法、技巧以及相應的制作工具應用,使學生在具備游戲作品創(chuàng)作能力基礎上,能夠進一步探討游戲創(chuàng)作規(guī)律和游戲產業(yè)發(fā)展思想,成為具有研究能力的游戲創(chuàng)作高端人才。游戲創(chuàng)作流程主要研究和學習的創(chuàng)作形態(tài)有:PC機游戲創(chuàng)作、網絡游戲創(chuàng)作、手機游戲創(chuàng)作以及其他平臺的游戲創(chuàng)作等。

  3、藝術管理方向

  藝術管理方向是參照國際傳統(tǒng)學科方向、結合廣播電視行業(yè)特點而設立的。作為藝術管理是有悠久歷史的,美術館的管理、各種藝術演出的管理是在世界許多國家有著悠久歷史的,世界各國的高校也設立了眾多的藝術管理專業(yè)。我們設立的廣播電視領域藝術管理方向,不僅應該很好的研究傳統(tǒng)藝術管理,還要立足數(shù)字時代廣播影視藝術產業(yè)的基本特點和發(fā)展趨勢,要針對傳媒產業(yè)國際視野,探索傳媒藝術管理。

  藝術管理方向的課程設置,借鑒傳統(tǒng)藝術管理的人性化經驗,立足傳媒藝術、文化、商業(yè)和技術之間的相互聯(lián)系,課程體系的基本脈絡是從演藝項目、電視欄目、影視劇、紀錄片的創(chuàng)意策劃到創(chuàng)作生產再到品牌的宣傳、營銷、發(fā)行管理,還會從產業(yè)鏈的角度,探討三網融合背景下的多種戰(zhàn)略合作以及周邊價值開發(fā)。

  該方向要求同學在理論與實踐之間的緊密結合,要求學生具備較強的學習能力、創(chuàng)新意識和組織傳播能力,旨在為中國傳媒行業(yè)培養(yǎng)藝術項目開發(fā)、生產、發(fā)行、創(chuàng)新的高層次應用型專業(yè)人才,畢業(yè)生的發(fā)展空間來自傳媒行業(yè)各種項目創(chuàng)新管理的需求,特別是三網融合背景下不斷涌現(xiàn)的商業(yè)拓展機會。

  4、移動媒體視頻節(jié)目創(chuàng)作方向

  移動媒體視頻節(jié)目創(chuàng)作方向,是數(shù)字內容產業(yè)的重要研究方向之一,屬于新媒體實務范疇。本方向力求從數(shù)字移動媒體視頻應用的技術要求、傳播特性和市場需求三個方面著手,對移動媒體視頻節(jié)目的創(chuàng)意、策劃、設計、制作、編排進行理論提高、思維訓練、方法訓練和創(chuàng)作實踐。

  本方向研究生的培養(yǎng)內容主要有:系統(tǒng)學習新媒體相關理論和核心知識點,熟練掌握數(shù)字移動媒體視頻制作技術,學習培養(yǎng)移動媒體視頻節(jié)目創(chuàng)意思維、策劃能力,規(guī)劃設計移動媒體視頻節(jié)目的類型和形態(tài),學習研討移動媒體視頻節(jié)目的生產模式和協(xié)作機制,探索演練移動媒體視頻節(jié)目的拍攝方法、編輯方法、包裝技法和編排策略。在研究方法上,本專業(yè)方向要求理論研究與實踐演練緊密結合,要求學生具備較強的理論研究能力,創(chuàng)新思考能力和動手實踐能力。

  本方向旨在為中國移動媒體行業(yè)培養(yǎng)高層次應用型專業(yè)人才。本方向畢業(yè)生發(fā)展空間廣闊:傳統(tǒng)廣電媒體的新媒體事業(yè)板塊、電信運營商的信息增值業(yè)務部門以及廣大的社會內容制作機構都對此類人才具有持續(xù)旺盛的需求。

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