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游戲公司面試常見問題
在游戲行業(yè),有一些面試問題常常出現(xiàn),這里列舉了一些,并且加上一些提示,告訴你如何應(yīng)對。下面小編為大家整理了游戲公司面試常見問題,希望能幫到大家!
游戲公司面試常見問題
1. 為什么你想到這里來工作?
如果目前你還沒有離職的話,這個(gè)問題還涉及到另外一個(gè)意思,“為什么你要離開你原來工作的地方!
這是一個(gè)開放式的問題,它給你一個(gè)展示你對該公司了解程度的機(jī)會(huì)。當(dāng)應(yīng)聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會(huì)覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應(yīng)該認(rèn)真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于應(yīng)屆畢業(yè)生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。 那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因?yàn)楹芸赡苓@是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)聘者的優(yōu)勢。
千萬不要說“我需要一個(gè)工作”或者“我需要換一個(gè)城市”。應(yīng)該列舉一些與該公司相關(guān)的原因來回答這個(gè)問題。一些與你個(gè)人相關(guān)的更特別的理由會(huì)是更好的答案:“我想為 FPS 射擊游戲工作。”這樣的回答就不如說,“我想為《 FranchiseX 》游戲工作,因?yàn)槲彝孢^這個(gè)系列最早的兩個(gè)版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進(jìn)一步發(fā)展的潛力!边@么說確實(shí)有點(diǎn)阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應(yīng)該盡可能稱贊其他人。當(dāng)然了,別說這是唯一的原因。
當(dāng)解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時(shí),理由千萬不要是消極的。應(yīng)該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的 ” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。游戲行業(yè)是一個(gè)很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。
假如你是被解雇的,最好這么說:“我們決定分道揚(yáng)鑣!被蛘哒f“到了我該離開的時(shí)候了!北M量說的含糊一些,不要去說過多的細(xì)節(jié),除非對方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么回答;卮疬@樣的問題應(yīng)該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個(gè)積極的印象。
2. 你正在玩什么游戲?
如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點(diǎn)。
提到一些與該公司制作風(fēng)格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談?wù)勍孢@些游戲感受就更好了。當(dāng)然,記得適可而止,別說的太多。
在你去面試前,你至少應(yīng)該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型,你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何(盡你所有可能多了解一些 ) 。所以在你參加面試之前,應(yīng)該好好研究一下這家公司。
如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當(dāng)你對暴雪公司說“我有一個(gè)70 級的《魔獸世界》賬號,在《everquest》中有一個(gè)40級的巫師”,這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。
展現(xiàn)一下你對于一些老游戲的了解也能夠證明你對游戲的歷史有很充分的積累。這永遠(yuǎn)不會(huì)是件壞事兒。就執(zhí)行和設(shè)計(jì)而言,你的知識面越廣,你就越容易占據(jù)先機(jī),而不會(huì)走進(jìn)死胡同。這對于應(yīng)聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。
3. 你認(rèn)為怎樣可以讓你玩的游戲更出色
即使面試的不是一個(gè)設(shè)計(jì)崗位,你依然會(huì)吃驚地發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設(shè)計(jì)敏感性,因?yàn)檫@會(huì)讓其更容易融入之后的工作,也會(huì)對工作更投入。
事先準(zhǔn)備一下如何回答這個(gè)問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個(gè)游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時(shí),希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進(jìn),還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。
當(dāng)然一個(gè)人如果適應(yīng)了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。
無論你是否相信,在回答問題的時(shí)候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評游戲的設(shè)計(jì)和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個(gè)例子說,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 這個(gè)關(guān)卡不好是不夠的,你應(yīng)該提出自己的改進(jìn)想法,怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應(yīng)該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補(bǔ)給站。如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲(這是需要一點(diǎn)勇氣的,有的公司對此會(huì)很贊賞,也有的公司會(huì)因此而對你心生不滿)你得確定你的批評意見不是一些大多數(shù)人無法認(rèn)同的個(gè)人主觀意見。另外要準(zhǔn)備好支持你批評觀點(diǎn)的論據(jù),證明這些確實(shí)是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個(gè)人在雞蛋里挑骨頭。
4. 什么游戲是最好的游戲,為什么?
最重要的就是相對比較快地回答這個(gè)問題,并且有理有據(jù);卮疬@個(gè)問題時(shí)額外要考慮的因素是年齡。對于20來歲的應(yīng)聘者如果回答是《 Robotron 》多少讓人覺得與其年齡有點(diǎn)脫節(jié)。不過有時(shí)候這也是好事。當(dāng)然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點(diǎn),如果可能的話你最好積累一些溝通的要點(diǎn)。
5. 是什么讓你選擇加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)?我們?yōu)槭裁葱枰悖?/p>
這是所有的面試都常見的一個(gè)問題;卮疬@個(gè)問題可以有兩種方式:詳細(xì)回答或者簡要一些。
詳細(xì)回答需要你有一些關(guān)于公司如何運(yùn)作的知識。例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標(biāo),你的工作熱情和跟做應(yīng)聘的職位空缺有關(guān)的工作技能(如果你是個(gè)學(xué)生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)發(fā)展方向)。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個(gè)職位。
簡要的回答只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點(diǎn)以及你的希望就足夠了。
亮點(diǎn)是需要注意的:
A) 不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運(yùn)作了。
B) 不要說有關(guān)公司消極方面的事情。例如說:其實(shí)你們明顯在 Q/A 方面做的不好,你們需要一個(gè)優(yōu)秀的 Q/A 經(jīng)理。
說類似這樣的話只會(huì)讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設(shè)性,你可以表明你的到來將會(huì)帶來一些額外的經(jīng)驗(yàn),而且會(huì)對因此讓有些事情做得更好一些。
6. 什么是你最大的弱點(diǎn)?或者,如果聘用了你,有什么會(huì)讓我因此而在半年里就后悔。
這也是一個(gè)在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應(yīng)對這個(gè)問題:一種是誠實(shí)地自我批評(對沒有負(fù)起自己工作職責(zé)的人我會(huì)非常惱火),另一種是說好話(我是一個(gè)完美主義者)。
所有雇主都喜歡招一個(gè)誠實(shí)回答的人,他們接下來會(huì)讓你舉一個(gè)有關(guān)你弱點(diǎn)的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂!比缓竽憔蛻(yīng)該馬上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理 email 的收件箱。”
回答這個(gè)問題的另外一個(gè)秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應(yīng)時(shí)間。如果你回答得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點(diǎn),面試官會(huì)覺得你的缺點(diǎn)是非常明顯和嚴(yán)重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準(zhǔn)備好了比較好的說辭,而不是在誠實(shí)地回答問題。
7. 你怎么看待工作壓力?
對于小工作室來說,這是一個(gè)很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實(shí)回答這個(gè)問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就應(yīng)該明說。也許會(huì)讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種懲罰。
當(dāng)然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因?yàn)檎f不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當(dāng)然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的看法會(huì)影響你的處境,可能會(huì)得到工作,也可能錯(cuò)過這家公司。)
你可以讓你的回答聽起來不像是對面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的看法;卮疬@個(gè)問題的關(guān)鍵是把握好分寸,回答得含糊一些,另外盡量讓你的回答符合公司文化。
8. 好了,只要你能通過這個(gè)問題的考驗(yàn),你就可以得到工作了……
在游戲公司職位的面試中,你會(huì)被要求去解決一個(gè)與職位有關(guān)的問題,或者讓你接受一個(gè)測試。這有可能會(huì)是讓你畫一個(gè)素描作品,有可能會(huì)是一次談話,有可能會(huì)是一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。
測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時(shí),你一開始答題,面試官就會(huì)改變一些因素,故意造成一些突發(fā)情況,看看你如何應(yīng)對。
如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經(jīng)驗(yàn)范圍,你該怎么辦呢?這當(dāng)然是一個(gè)很痛苦的時(shí)刻,深呼吸,這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該說:“我不確定我理解這個(gè)問題”“這個(gè)我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關(guān)題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。
在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承認(rèn)自己在這方面的無知和不足,然后再做其他的事情。要顯示出愿意在你擅長的領(lǐng)域之外嘗試學(xué)習(xí)新東西的愿望,這會(huì)給你的面試官留下好印象。你應(yīng)該表現(xiàn)出你愿意學(xué),能在你目前的基礎(chǔ)上掌握更多東西。有時(shí)候,你的嘗試比最終的結(jié)果更重要,由于你表現(xiàn)出來愿意盡力嘗試的愿望,你的面試官會(huì)給你一些提示。你的資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。
有時(shí),面試官會(huì)有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會(huì)如何反應(yīng)。
9. 在未來五年中你有什么打算
就個(gè)人而言,我很喜歡這個(gè)問題,因?yàn)檫@個(gè)問題可以顯示出你是否是一個(gè)積極的求職者,是對一切都有所計(jì)劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計(jì)劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預(yù)見性,這對雇主來說是有幫助的。
擁有目標(biāo)會(huì)給每個(gè)人帶來好處,它可以幫你衡量你的進(jìn)步,也可以給公司一個(gè)計(jì)劃以幫助你達(dá)到目標(biāo)。
當(dāng)然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個(gè)問題,尤其是如果你要在面試中表達(dá)你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。
一個(gè)最好的回答是:“繼續(xù)從事游戲制作方面的工作!边@么說聽起來有點(diǎn)假,那么我們換一種更好的說法:“為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進(jìn)一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力。”
但你不能告訴公司:“未來 5 年我打算在貴公司學(xué)一身本領(lǐng)!比绻闶侨W(xué)習(xí)的,那么公司應(yīng)該問你要學(xué)費(fèi)而不是付你薪水。所以對于初入行者來說比較好的回答是:“我希望在工作中鍛煉提升自己,在一兩年里從新手變成一個(gè)能為公司創(chuàng)造更大價(jià)值的熟練設(shè)計(jì)師,與余下的幾年制作更優(yōu)秀的游戲。”
10. 如果錢不是問題的話,你會(huì)做一款怎樣的游戲?
如果他們有機(jī)會(huì),那么每個(gè)人都會(huì)在心中有一個(gè)理想的游戲項(xiàng)目,游戲項(xiàng)目中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。如果有一個(gè)機(jī)會(huì)可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實(shí)可行就越能夠證明你知道你在做什么。
把以前的經(jīng)驗(yàn)和想法拿出來用,稍加改進(jìn)。然后說“我能夠把它做的更酷”,這不是一個(gè)理想答案(我無數(shù)次地聽說許多 Q/A 職員想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做《 Counter Strike 》),這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。
11.在你自己業(yè)余時(shí)間你會(huì)做些什么來提高你的技術(shù)?
作為一個(gè)程序員,你是否會(huì)在家里為你的項(xiàng)目工作呢?作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,你是否會(huì)隨時(shí)為你的設(shè)計(jì)靈感畫畫草圖,或者做一些訓(xùn)練呢?作為一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)師,你是否會(huì)畫一些肖像作品呢?
我可以負(fù)責(zé)任地說,把業(yè)余時(shí)間花在與工作有關(guān)的訓(xùn)練上的人往往有下列特點(diǎn),有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時(shí)間總是在思考。當(dāng)然,不能指望每個(gè)人都這樣。然而在競爭工作的時(shí)候現(xiàn)實(shí)就是這么殘酷的,那些準(zhǔn)備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。
表明你利用周末的時(shí)間在學(xué)習(xí) C++ 語言,因?yàn)槟阏J(rèn)為 C++ 語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是一個(gè)程序經(jīng)理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價(jià)值。
這里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有沖突的領(lǐng)域。
12. 你還有什么其他問題么?
在相互交流中你的許多疑問已經(jīng)被解答了,然而還是會(huì)問你是不是有其他的問題。如果你這時(shí)候沒問題了,恐怕不妥。
有問題說明你對這個(gè)公司感興趣。這時(shí)候提的一些問題最好是有關(guān) HR 的,也可以問有關(guān)經(jīng)理和未來的同事?梢詥栆恍﹩栴}顯示對該職位和公司的長遠(yuǎn)計(jì)劃有興趣。
這只不過是一次談話,大部分工作面試中的問題不是知識性的問題。他們更像是為了相互了解而進(jìn)行溝通的話題而已。如果你不能直接回答,你至少可以以這些問題為話題隨便談?wù),這會(huì)是個(gè)很好的開始。
盡可能坦誠,在公司做決定之前他只有一天,也許是兩天時(shí)間來認(rèn)識你,然后就要做一個(gè)重要的決定,無論對你來說還是對公司來說,這都是個(gè)重要的決定。
他們需要看到的是你本人,而不是你想讓他們看到的樣子。如果從一開始你就有所隱瞞,或許開始時(shí)候讓你留下了個(gè)好印象,但是不好的事情會(huì)接連發(fā)生。正如你希望公司所說的一切都屬實(shí)一樣,他們也不希望讓人驚訝的事情發(fā)生在你身上。
在與你的面試官溝通中應(yīng)該表現(xiàn)得誠實(shí),開朗,有吸引力。要表現(xiàn)得對你們談?wù)摰脑掝}充滿興趣。如果你不理解他們問的是什么,那就提問,你可以在必要的時(shí)候提問。畢竟,這只不過是一次談話而已。
游戲ui面試常見問題
“ui”的本義是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。下面是小編整理的游戲ui面試常見問題,希望對你有幫助。
游戲ui面試常見問題:
1、自我介紹一下
如果自我介紹可能對方?jīng)]有看你的簡歷,如果看了會(huì)直接去談其他問題
2、住在哪里多少時(shí)間過來的
問這個(gè)問題的時(shí)候就是在說你住的地方離我們公司挺遠(yuǎn)的過來需要很長時(shí)間吧,萬一公司需要加班怎么辦,如果遠(yuǎn)的情況下最好的回答是我可以搬家。
3、什么學(xué)校畢業(yè)的,所學(xué)的是什么?課程是什么?
xx學(xué)校畢業(yè)視覺傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)課程:平面構(gòu)成等等
4、你面試了幾家公司了
最好控制在5家之內(nèi)。
5、你收到了幾個(gè)offer,為什么沒有去
有的話回答1-2家最好,為什么沒有去,可以說一些我相對于發(fā)offer的公司我更喜歡咱們公司這個(gè)平臺,也可以說沒有。
6、有沒有男女朋友
最好說沒有
7、你對加班有什么看法?
如果趕項(xiàng)目的話可以加班,但同時(shí)我以前的工作效率挺高的一般會(huì)在工作時(shí)間內(nèi)完成。
8、為什么離開上家公司(為什么離職)
1)公司效益不好,公司轉(zhuǎn)型了和以前的崗位有很大差異所以就來貴公司面試
2)合同到期了在設(shè)計(jì)中需要瓶頸期我現(xiàn)在需要換個(gè)平臺刺激下自己在提高自己
3)其實(shí)一直在公司待著挺好的,就是上一個(gè)項(xiàng)目周期結(jié)束后就接不到項(xiàng)目了,運(yùn)營也出了點(diǎn)問題,我們技術(shù)部就解散了,屬于被迫離職。
9、希望下一家公司是什么樣的
可以有一個(gè)好的持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展平臺,自己的技術(shù)有發(fā)揮的空間,可以和同事相處愉快
10、你的業(yè)余愛好有哪些
可以回答,看書、畫畫、攝影、爬山等等。
因?yàn)樽鳛樵O(shè)計(jì)師來說繪畫、看書和攝影在設(shè)計(jì)中會(huì)占據(jù)極大的影響地位。
這里可能會(huì)有人說看公眾號,這里特別注意,如果說關(guān)注的是設(shè)計(jì)類的公眾號面試前最好,看一下最近一周的。公眾號上寫的。
這里要注意如果說你看了什么書,也有可能面試官正好也看了,可能會(huì)聊下去。
11、為什么選擇我們公司
來之前要了解該公司,可以從公司平臺,環(huán)境團(tuán)隊(duì)氛圍,晉升機(jī)制等等來說。
12、說說你的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
此題和13題差不多
13、跟別人比優(yōu)勢在哪里
可以從自己的邏輯思維強(qiáng)、工作效率高、工作細(xì)心、抗壓力比較強(qiáng)、態(tài)度很好執(zhí)行力服從力很強(qiáng)說
做圖太較真會(huì)糾結(jié)一個(gè)像素等問題
14、評價(jià)一下自己的技術(shù)
突出自己優(yōu)點(diǎn)如擅長什么軟件方面肯定不用說沒有任何的問題。可隨意發(fā)揮
15、評價(jià)一下你的設(shè)計(jì)風(fēng)格
自信一點(diǎn)回答如我的作品偏向一個(gè)輕快簡潔的風(fēng)格,也符合當(dāng)下扁平風(fēng)的一個(gè)設(shè)計(jì)趨勢。并且會(huì)以突出信息點(diǎn)和功能點(diǎn)為主,我個(gè)人對我的設(shè)計(jì)還挺滿意的,不知道您有什么看法?
16、你的設(shè)計(jì)理念是什么
如:除了要跟隨當(dāng)下的一個(gè)流行趨勢外,我個(gè)人偏好在設(shè)計(jì)中添加一些趣味,讓頁面更加富有生活情趣。注重設(shè)計(jì)的情感化和一些可理解的輔助動(dòng)畫,讓設(shè)計(jì)更貼近生活更貼近用戶的內(nèi)心。(每個(gè)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念是不一樣的)
17、說說你未來的職業(yè)規(guī)劃?或者未來3-5年的規(guī)劃
年限短的:其實(shí)我感覺我自己從事設(shè)計(jì)時(shí)間也不長,還想在豐富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以設(shè)計(jì)出來的作品,可以得到更多人的認(rèn)可,不斷的提升自己像是現(xiàn)在c4d比較流行,我現(xiàn)在也在學(xué)習(xí)中。
年限長的:也可以說對產(chǎn)品和交互這塊非常感興趣,可以引入平時(shí)在工作中,其中一些項(xiàng)目的產(chǎn)品原型和交互設(shè)計(jì)也是由自己來負(fù)責(zé)等等。
如果回答繼續(xù)往設(shè)計(jì)方面發(fā)展,設(shè)計(jì)的問題會(huì)加深,如果說往產(chǎn)品發(fā)展下一個(gè)問題有可能會(huì)問道產(chǎn)品的問題,比如產(chǎn)品經(jīng)理的崗位職責(zé)是什么等等
18、說說你對薪資的要求?
根據(jù)自己的年限和技術(shù)去要求
如我的期望是稅后12k的物價(jià)您也是知道的等等
如對方看完作品說哦我們看了你的作品感覺你的能力可能和我們預(yù)期的有點(diǎn)差距,薪資這塊我們可能只能給到你稅前12k如果你感覺可以就可以明天辦理入職手續(xù)來上班了。這時(shí)候如果和你的預(yù)期感覺差距大,可以繼續(xù)追問有沒有其他的福利待遇,如13薪,車補(bǔ)房補(bǔ)正常公積金等等。然后也可以回答說,我先考慮一下,晚點(diǎn)時(shí)間給您答復(fù)。
19、你的差價(jià)體現(xiàn)在哪里
相比上家公司也許我有些地方不是很好但是這兩年我具備了這些技能盡量說一下自己優(yōu)點(diǎn)
20、在面對問題的時(shí)候,你的解決方案是什么
此問題和下一個(gè)問題基本一致,問法不一樣
21、工作中遇到的問題怎么解決
設(shè)計(jì)的過程中沒什么問題,要是整個(gè)工作過程中,可能會(huì)遇到我個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)不錯(cuò)的產(chǎn)品,在評審中就被吐槽,有這樣的情況他要有個(gè)人開導(dǎo)的能力,設(shè)計(jì)往往不是完美的,我也不覺得有多少設(shè)計(jì)師,可以做到一稿就過,肯定要經(jīng)過反復(fù)的修改,畢竟重口難調(diào),但也不能輕易放棄,要嘗試著去說服,因?yàn)槲抑赃@樣設(shè)計(jì),也是通過了一個(gè)樣本調(diào)查的,有90%的用戶認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)符合他們的期待。
22、工作中如果因?yàn)轫?xiàng)目你和同事發(fā)生了沖突怎么解決
反省下自己哪里做錯(cuò)了,私下在和同事好好談?wù)?將自己的過失說出來,做到和同事心里沒有隔閡畢竟大家都是為了趕項(xiàng)目等等
23、你的想法和領(lǐng)導(dǎo)(或者客戶)不一致或感覺領(lǐng)導(dǎo)要求不好的時(shí)候,你應(yīng)該怎么做?
此題和24題差不多
24、客戶需求和用戶需求發(fā)生沖突的時(shí)候怎么辦
首先要溝通闡述觀點(diǎn)怎么怎么做說服他主要突出跟甲方溝通好如果最后客戶還不滿意就按照客戶的要求去做
25、你還有什么問題要問嗎?
面試快結(jié)束的時(shí)候往往會(huì)問道這個(gè)問題?梢詮墓镜捻(xiàng)目、平臺、及公司團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成等等來問。
26、談?wù)勀闳绾卫斫鈩?chuàng)新創(chuàng)意
就是跟別人做的不一樣但是要比別人做的好
27、談?wù)劰ぷ髦心闳绾伪苊馇謾?quán)
字體方面只要不太一樣改一改都不算侵權(quán)但是我一般都自己會(huì)在不忙的時(shí)候畫一些工作中需要的素材備用。
28、在上家公司負(fù)責(zé)什么
主要負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目得視覺設(shè)計(jì)等等還有一些平面的東西根據(jù)個(gè)人情況回答
29、做過什么項(xiàng)目?
根據(jù)個(gè)人情況回答
30、有上線作品嗎?
有根據(jù)個(gè)人情況回答
31、你認(rèn)為你那個(gè)作品最好?好在哪里為什么(說說你作品的亮點(diǎn))
看面試的公司偏那塊多一點(diǎn),最好做好多手準(zhǔn)備,選擇一個(gè)自己喜歡的同時(shí)也是做的好的去說,會(huì)說的比較好以下省略。
32、做過多少個(gè)app
根據(jù)個(gè)人情況回答
33、設(shè)計(jì)一款app的想法和思路
首先要考慮我們這款產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群是誰,針對什么樣的人群用什么樣的風(fēng)格。然后做一個(gè)主界面風(fēng)格給boss看合適了繼續(xù)做等等。
34、相比其他app你的app的優(yōu)勢在哪里
回答的要委婉用戶決定好不好設(shè)計(jì)師要從視覺上說用戶體驗(yàn)說我們app我們找對了用戶需求痛點(diǎn)在視覺方面怎么樣設(shè)計(jì)趨勢讓人通俗易懂簡約得
35、你認(rèn)為自己得產(chǎn)品價(jià)值最大的是哪個(gè)?為什么大?有難點(diǎn)怎么解決?
價(jià)值要從用戶量用戶反饋給企業(yè)帶來盈利模式用戶反饋?zhàn)灾鲗W(xué)習(xí)能力和自己研究能力做到哪里特效不會(huì)跟同行的同事研究探討最后來解決這個(gè)問題最好舉例子。做個(gè)logo沒有感覺靈感我就用頭腦風(fēng)暴然后慢慢就來了
36、還有沒有其他的作品了
作品挺多的,我今天帶了我認(rèn)為比較好的作品,如果你需要看我可以回去后給您發(fā)郵件。
37、做過平面類的設(shè)計(jì)嗎?
最好回答說做過,因?yàn)楝F(xiàn)在好多公司需要偏向平面的運(yùn)營設(shè)計(jì)
38、到一個(gè)新的公司你認(rèn)為怎么快速的參與到項(xiàng)目中去
先和部門負(fù)責(zé)人溝通,了解工作流程團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)和上個(gè)設(shè)計(jì)的的崗位職責(zé)看之前的交接文檔。在和負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的產(chǎn)品項(xiàng)目經(jīng)理開發(fā)溝通要負(fù)責(zé)的項(xiàng)目。
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