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小學(xué)一年級(jí)體育游戲

時(shí)間:2020-12-05 14:50:03 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

小學(xué)一年級(jí)體育游戲

  體育課上,你都玩過哪些游戲呢?看看下面下面是應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)小編為大家搜集的小學(xué)一年級(jí)體育游戲,供大家參考借鑒哦。

  游戲A1:猜領(lǐng)頭人

  1、游戲方法:點(diǎn)一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動(dòng)作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個(gè)節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來(lái)表演。

  2、游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗手、吹喇叭、拉二胡等動(dòng)作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點(diǎn)告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來(lái)做。

  游戲A2:傳秘密口令

  1、游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,各組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來(lái),最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。

  2、游戲要求:各小組悄聲傳口令時(shí),不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了,則該小組的秘密泄漏,判處該小組失敗,最快收到口令,并且最準(zhǔn)的小組為勝。

  游戲A3:畫籃球場(chǎng)地

  1、游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫籃球場(chǎng)的第一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進(jìn)行,看哪一組的籃球場(chǎng)最先畫好。

  2、游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線,如“口”必須畫四筆,教師評(píng)判動(dòng)作最快、畫得最好的小組為勝。

  一年級(jí)體育游戲比賽項(xiàng)目

  1.拍球比多:

  游戲人數(shù):每班5人

  游戲準(zhǔn)備:1.小皮球球若干個(gè)。

  活動(dòng)方法:用一手練習(xí)連續(xù)拍球,進(jìn)行計(jì)時(shí)賽時(shí)間一分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)多者為勝。 游戲規(guī)則:1.拍球必須超過選手的膝蓋。

  2.拍的球不能超出地上畫的范圍。

  2.套圈圈

  游戲人數(shù):每班5人

  游戲準(zhǔn)備:1.套圈若干

  活動(dòng)方法:每人分小圈圈5個(gè),分別套向前方的標(biāo)志物,套中最多的為勝利者。 游戲規(guī)則:1、不能超出畫的起點(diǎn)線。

  3.小青蛙跳荷葉

  游戲人數(shù):每班20人(10男10女)

  游戲方法:用呼啦圈在10米的區(qū)域內(nèi)擺放成荷葉,參賽班級(jí)以迎面接力的方式進(jìn)行跳

  躍呼啦圈的游戲,6個(gè)班級(jí)同時(shí)進(jìn)行先完成者為勝。

  游戲規(guī)則:1 不能越線接力。

  2 不能跳出呼啦圈外。

  3 如果一下不能跳出圈可以在圈內(nèi)跳躍調(diào)整。

  4 必須雙腳起跳雙腳落地。

  體育游戲產(chǎn)生的原因之一就是人類的心理需要,體育游戲?qū)Ω纳菩睦頎顟B(tài)、發(fā)展個(gè)性心理因素有著獨(dú)特的作用。少年兒童在參與體育游戲的過程中使自己的心理得到健康發(fā)展。在游戲教學(xué)時(shí),教師應(yīng)盡量創(chuàng)造各種環(huán)境,讓學(xué)生全身心的投入到游戲角色中去。在教法上應(yīng)多樣化,用富于情趣的教學(xué)來(lái)激發(fā)學(xué)生的游戲興趣,以達(dá)到游戲教學(xué)的目的。比如:

  游戲C1、張開你想象的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)

  主持人事先用硬紙板準(zhǔn)備一些圓形、三角形、長(zhǎng)條、四方形的圖形,邀請(qǐng)若干學(xué)生上場(chǎng)。如主持人給一人一個(gè)圓和一個(gè)長(zhǎng)條圖形,請(qǐng)他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的.想象力進(jìn)行發(fā)散性思維,盡可能多地說出,這兩個(gè)圖形可組合成哪些東西。例如圓和長(zhǎng)條成垂直組合,就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍„„游戲者一邊講解,一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多彩、讓人覺得言之有理者,名次列前。 游戲C2、《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)

  主持人邀請(qǐng)8人上場(chǎng),等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊(duì),4人分別扮演不同的角色:l、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘,抱頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾,做睡懶覺狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3—”有節(jié)奏數(shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來(lái)了!妖怪來(lái)了!”并去挑逗甲組的人(但不能推、碰、拉、觸)。甲組的人堅(jiān)持不動(dòng),一旦有人失去平衡,雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅(jiān)持不倒的時(shí)間長(zhǎng),哪組為勝。 游戲C3、乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會(huì)公德意識(shí))

  邀請(qǐng)一位口齒清楚的學(xué)生,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”

  字坐下,聽到“坐(包括‘座’)”站起來(lái),每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯(cuò)一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個(gè)文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車,上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時(shí),過來(lái)一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對(duì)小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評(píng),心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得撅起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!”這時(shí),汽車到站了,那位奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自己是錯(cuò)了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站還是坐,今天我怎么湖涂了!”

  游戲C4、三打白骨精(培養(yǎng)靈敏反應(yīng))

  這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背靠背站立,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后,兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足,跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。

  2、雙手叉腰,兩腿左右開立為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一躬。

  游戲C5、鉤肘站立(培養(yǎng)合作能力)

  以小組為單位,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來(lái)。接著三人做、四人做、五人做„„方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。

  游戲C6、兩虎相遇智者勝(培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)及激智應(yīng)變能力)

  游戲方法:利用教室里的大理石塊兩行作橋,將學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊(duì),成二路縱隊(duì)分別站在橋的兩端;游戲開始,四隊(duì)的排頭聽哨聲,用雙腳逐格跳躍前進(jìn),前后同學(xué)隔兩個(gè)格子,相遇后,兩人用雙腳“猜拳”(雙腳并攏為錘子,雙腳前后開立為剪子,雙腳左右分開為布),輸者落河,退出游戲,勝者與輸隊(duì)的第二人繼續(xù)跳躍前進(jìn),相遇后繼續(xù)猜拳,依次進(jìn)行,最后以到達(dá)對(duì)岸的人數(shù)多少判斷勝隊(duì)。

  游戲規(guī)則:1、必須聽哨聲,用雙腳跳躍逐格前進(jìn)。2、雙方必須同時(shí)跳躍。 游戲C7、占領(lǐng)陣地(培養(yǎng)解決問題的能力)

  每隊(duì)六人,要求游戲開始后,先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后,再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半„„直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

  游戲是兒童的天性,深受青少年學(xué)生的喜愛。體育課堂教學(xué)中,游戲教學(xué)內(nèi)容是最受學(xué)生歡迎的,往往能收到十分明顯的教學(xué)效果,可以說沒有游戲的體育教學(xué)是沒有生命力的。讓體育游戲“回”到孩子們身邊,愿廣大的體育教師創(chuàng)造更多更新更受孩子們喜歡的游戲,是游戲在孩子們心中更美好、更燦爛,真正體會(huì)到游戲的樂趣。

  捉球鬼額:拿軟比較輕的球做游戲的…圍一圈,一個(gè)人搶球,其他人就把球扔到其它人手中,不讓他搶,否則就論到你搶球;蛘吒某勺闱蛱咭部梢浴

  貼人游戲:

  先圍成一個(gè)圈,然后兩人分成一組。這個(gè)游戲的規(guī)則是:一個(gè)人跑,一個(gè)人抓。如果抓的人抓住了跑的人,那么被抓的人就要抓原先抓的人;如果跑的人貼到了一個(gè)小組同學(xué)的后面,那么這個(gè)組站在最前面的人就要跑。

  不過這個(gè)游戲可能會(huì)有同學(xué)跌倒之類,要提防一下安全。

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