辦公室游戲
辦公室游戲可以增加同事之間的感情哦。下面是YJBYS小編整理的辦公室游戲,供大家參考,希望對你有幫助。
兒歌饒口令
母雞罵小雞,你這笨東西。教你咯咯咯,你偏嘰嘰嘰。
一二三四五,上山打老虎。老虎沒打著,打了小松鼠。松鼠有幾只?一二三四五。
蕩呀蕩,蕩秋千,小妹妹,站上邊,迎著風(fēng)兒蕩得快。使勁蕩,一二三,蕩得高,蕩得遠(yuǎn),象只蝴蝶飛上天。小手絹,擦鼻涕,天天和我在一起。
排排坐,吃果果,你一個(gè),我一個(gè)。小華沒有來,給他留一個(gè)。
排排好,排排好,小狗小貓做早操;菇憬愫翱诹,一二三四做得好。
大米飯噴噴香,我們大家都來嘗。吃得快吃得飽,不把飯粒掉桌上。
我的小鼓響咚咚,我說話兒它都懂。我說小鼓響三聲,小鼓說"咚咚咚!"哎喲喲,這不行,妹妹睡覺還沒醒,我說小鼓別響了,小鼓說聲"懂、懂、懂!"
小蚱蜢,學(xué)跳高,一跳跳上狗尾草。腿一彈,腳一翹,"哪個(gè)有我跳得高",草一搖,摔一跤,頭上跌個(gè)大青包。
一顆星,孤零零,兩顆星,放光明。三四五六許多星,照得滿天亮晶晶。
一顆星,亮晶晶,兩顆星,眨眼睛;許多許多小星星,數(shù)呀數(shù)不清。
是誰?敲著窗戶沙沙沙。是我,我是小雪花,我從天上來,告訴你們冬天來到啦!
秋風(fēng)吹,樹枝搖,紅葉黃葉往下掉。紅樹葉,黃樹葉,片片飛來象蝴蝶。
小雨點(diǎn),沙沙沙,落在田野里,苗兒樂得向上拔。小雨點(diǎn),沙沙沙,落在魚池里,魚兒樂得搖尾巴。
布娃娃,布娃娃,大大的眼睛黑頭發(fā)。天天笑哈哈,從來不說話,我來抱抱你,做你好媽媽。
天上下雨點(diǎn)地面滑,小朋友摔倒我扶他。幫他擦去身上泥,阿姨夸我好娃娃。
[破冰游戲]串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
[團(tuán)隊(duì)游戲]瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺(tái)階……跨過一道小溝……向左手拐……”
然后交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚
另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建
[團(tuán)隊(duì)游戲]平結(jié)繩圈
道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)
說明:
1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)
2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)
3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”
4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)
5、到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束
6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
游戲點(diǎn)評:
該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲
[團(tuán)隊(duì)游戲]搶時(shí)間
概述
參與者搶時(shí)間建紙牌子。
目的
停止拖延;減少壓力;幫助別人住停止拖延;幫助團(tuán)隊(duì)設(shè)立和達(dá)到目標(biāo);激勵(lì)銷售人員;激發(fā)你的創(chuàng)造性;管理你的壓力;將競爭當(dāng)作手段來用。
時(shí)間
20分鐘
你將學(xué)到
結(jié)構(gòu)是很重要的。
你需要
你需要很多標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌___每人至少26張。你還需要一個(gè)計(jì)時(shí)器、尺子、地面或者其他可以用來建紙牌子的平面。
怎樣做
把參與者分成幾個(gè)小隊(duì),讓他們在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)將紙牌房子建得盡可能高。在15分鐘的時(shí)間內(nèi),要求至少一些房子能達(dá)到15厘米。
就有效組織、講究方法的工作和為任何建筑打好基礎(chǔ)的重要性展開討論。
討論題
1、這個(gè)游戲的結(jié)果能怎樣應(yīng)用到你的工作中去?
2、你用什么方法來建你的紙牌房子?你是怎么管理時(shí)間的?
3、為什么管理好時(shí)間實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)是重要的?
變通法
你可以改變規(guī)定的時(shí)間或者提供的紙牌數(shù)量,你還可以使用其他的建筑材料:牙簽、冰棒桿、方糖,甚至是商務(wù)名片。一個(gè)很大的變通法是用正常信紙大小的紙,給每個(gè)人或者小組100張紙。把紙進(jìn)行折疊并堆到一定高度需要真正的創(chuàng)造性。
如果時(shí)間不夠
只允許有5分鐘或者10分鐘來構(gòu)建房子。
[團(tuán)隊(duì)游戲]地雷陣
一家公司、一個(gè)團(tuán)隊(duì),彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團(tuán)隊(duì)有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個(gè)游戲,你就知道了。
目標(biāo):使學(xué)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感。
規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學(xué)員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。指揮者只能在線外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。
討論:
1. 請問各位在通過地雷陣的時(shí)候有什么感覺?
2. 平時(shí)你在跟其他人互動(dòng)時(shí)是否需要?jiǎng)偛潘v的想法、做法?
3. 若再有一次機(jī)會(huì),我們還可以加強(qiáng)些什么?
注意:
1. 不可用尖銳或堅(jiān)硬物作障礙物。
2. 不可在濕滑地面進(jìn)行。
3. 需注意兩位蒙眼者是否對撞。
教具:界限繩一條、障礙物若干。
[團(tuán)隊(duì)游戲]迷失叢林
形式:先以個(gè)人形式,之后再以5人的小組形式完成
類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)
時(shí)間:30分鐘
材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會(huì)議室
適用對象:所有學(xué)員
活動(dòng)目的:通過具體活動(dòng)來說明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到更好的效果。
操作程序
1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:
你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。
2、在14樣物品中,先以個(gè)人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。
3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時(shí)間為20分鐘。
4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。
5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。
6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:小組全組個(gè)人得分 團(tuán)隊(duì)得分 平均分
1
2
3
4
7、培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:
1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊(duì)工作的效果(1+1大于2);
2)找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說明該個(gè)人的意見對小組的影響力。
有關(guān)討論:
1、你對團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識?
2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?
3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識的?
/將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/
物品清單 1個(gè)人順序 2小組順序 3專家排列 個(gè)人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)
1 藥箱
2 手提收音機(jī)
3 打火機(jī)
4 三只高爾夫球桿
5 七個(gè)大的綠的垃圾袋
6 指南針
7 蠟燭
8 槍
9 藥箱 一瓶驅(qū)蟲劑
10 大砍刀
11 蛇咬藥箱
12 一盒輕便食物
13 一張防水毛毯
14 一個(gè)熱水瓶
第6步:計(jì)算個(gè)人得分(第4步總和)
第7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分(第5步總和)
第8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分
第9步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和
第10步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù)
專家選擇
藥箱6 手提收音機(jī)13 打火機(jī)2 3支高爾夫球桿11 7個(gè)大綠色垃圾袋7 指南針(羅盤)14 蠟燭3 槍12 一瓶驅(qū)蟲劑5 大砍刀1 蛇咬藥箱10 一盒輕便食物8 一張防水毛毯4 一個(gè)熱水瓶9
[團(tuán)隊(duì)游戲]核彈頭
形式:12人一組為最佳
類型:問題解決,團(tuán)隊(duì)合作
時(shí)間:30分鐘
材料及場地:25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個(gè)及空地
游戲目的:讓學(xué)員體驗(yàn)自己團(tuán)隊(duì)解決問題的能力,計(jì)劃能力及團(tuán)隊(duì)合作精神。
操作程序:
1、培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長的繩拉成一個(gè)圈,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。
2、培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個(gè)山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長的繩子及2條竹子為防輻射物品,故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上!
3、 全團(tuán)成員必須在30分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來。
有關(guān)討論:
1、全隊(duì)中共出現(xiàn)多少個(gè)主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)?
2、在全過程中你認(rèn)為最佳表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊(duì)的合作精神體現(xiàn)在哪里?
3、團(tuán)隊(duì)在解決問題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)?
[團(tuán)隊(duì)游戲]囚犯的困境
游戲規(guī)則
1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì)A、隊(duì)B,各自爭取取得高分。
2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇-------紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;
兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。
兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。
4、得分計(jì)算
1)隊(duì)A、隊(duì)B均選紅,各得1分;隊(duì)A、隊(duì)B均選黑,各減1分;
2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減3分,選黑者加3分;
3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計(jì)入總分。
點(diǎn)評
1·要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。
2·團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。
3·信任來自于暢順的溝通。
4·信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。
[團(tuán)隊(duì)游戲]坐地起身
這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。
玩法:
1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2、四人手 "橋"手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會(huì)較高了。
[團(tuán)隊(duì)游戲]擁擠的公交車
要:用膠帶把三張報(bào)紙連成圓紙筒,比賽人員進(jìn)入圓紙筒內(nèi)跑到目標(biāo)再折回的接力賽。
方法:
1、全員分成數(shù)隊(duì)。
2、根據(jù)號令幾個(gè)隊(duì)員跑進(jìn)紙筒內(nèi)(人數(shù)不限)
3、跑到目標(biāo)再折回,把紙筒交給下一組。
4、如果報(bào)紙破裂,紙箱內(nèi)的人要當(dāng)場用膠帶修理好。
5、全員最快完成的一組獲勝。
[團(tuán)隊(duì)游戲]團(tuán)隊(duì)節(jié)奏
把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。
注:A、每組規(guī)定各自的節(jié)奏
B、正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會(huì)失去興趣
C、同時(shí)可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D。事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E、中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮
F、有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等
[團(tuán)隊(duì)游戲]新型時(shí)裝秀
一、活動(dòng)名稱:新型時(shí)裝秀
二、活動(dòng)目標(biāo):
1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。
2、感受個(gè)人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。
三、活動(dòng)過程 :
1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判。
2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的服裝。
3、“裁判”對個(gè)小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。
四、說明:
1、時(shí)裝評判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性。
2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開。
[團(tuán)隊(duì)游戲]ABC Counts 1-2-3
借著找東西培養(yǎng)組中的團(tuán)隊(duì)精神
人數(shù):不限
場地:不限
道具:一組一個(gè)袋子
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。給每組一個(gè)袋子。
2. 在限定的場所中,尋找二十六個(gè)物品,每個(gè)物品名字的開頭
必須是二十六個(gè)英文字母的順序。
[團(tuán)隊(duì)游戲]糖豆
游戲目的:
通過給予和接受贊揚(yáng)來熟悉別人,在較短的時(shí)間里,這一方法就會(huì)取得效果,團(tuán)隊(duì)的情緒也會(huì)變得高漲。
所需材料:
紙、鉛筆或鋼筆和一些獎(jiǎng)品。
操作步驟:
給每個(gè)人5分鐘的時(shí)間,讓他們?nèi)鐚?shí)地盡可能多的成員寫出盡可能多的贊揚(yáng)(糖豆),這些贊揚(yáng)可以是程度較淺的(你的領(lǐng)帶真不錯(cuò)、你有衣服和你很相稱,等等)也可以是比較個(gè)人的(任何贊揚(yáng)者樂意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫下的贊揚(yáng)時(shí),必須進(jìn)行目光的交流。這些寫下來的贊揚(yáng)可以是匿名或折起來的。但當(dāng)把它們交給接受者的時(shí)候,給予的人必須注視著接受者。
直到所有的`成員把自己寫的贊揚(yáng)(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開它們。每個(gè)都坐下來后,同時(shí)打開他們收到的禮物。
評價(jià)一下現(xiàn)場的氣氛。
在向成員發(fā)出信號讓他們看自己手中的“糖豆”前,向他們提問:“你們中有多少人從某個(gè)你們從未給過他糖豆的人那兒收到了至少一個(gè)糖豆?”“你們對此感覺如何?”為什么我們中有那么多人忽視了真誠贊揚(yáng)——因?yàn)槲覀冎皇峭ㄟ^做出另外一個(gè)贊揚(yáng)來對得到贊揚(yáng)做出回應(yīng)……
每個(gè)人打開自己收到的糖豆時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)的情緒不斷高漲。團(tuán)隊(duì)內(nèi)相互支持的風(fēng)氣也會(huì)顯露出來。有些成員可能會(huì)感到有點(diǎn)窘迫,但毫無疑問,這樣的經(jīng)歷是令人愉快的。
討論題
1、為什么我們總是抑制自己如實(shí)贊揚(yáng)我們所關(guān)心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀察的人呢?
2、當(dāng)你看到別人所寫的關(guān)于你 的一些東西,你的感受如何?
3、你能對這個(gè)練習(xí)進(jìn)行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善于接受他人嗎?
4、糖豆是匿名的,這樣做有什么目的?為什么?如果都是署上真名,會(huì)不會(huì)更好?
5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過眼神接觸的人對應(yīng)起來,你會(huì)怎么做?這對促進(jìn)雙方的關(guān)系有什么幫助?
6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當(dāng)你想做的時(shí)候,為什么自己不去做呢?
小提示
這個(gè)游戲非常適合在休息的時(shí)候或是會(huì)議結(jié)束的時(shí)候進(jìn)行。
[破冰游戲]人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
類型:破冰
時(shí)間:5分鐘
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有學(xué)員
操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””
5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
[破冰游戲]雨點(diǎn)變奏曲
形式:全體學(xué)員
類型:破冰類(更適用于大型演講式課堂)
時(shí)間:15分鐘
操作程序:
1、讓所有學(xué)員利用身體的任何部分碰撞發(fā)出兩種以上的聲音;(會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員會(huì)發(fā)出各種各樣的聲音出來,場面一片混亂)
2、讓所有學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音。)
3、培訓(xùn)師引導(dǎo)大家漸漸形成四種聲音發(fā)出的方式:
(1)手指互相敲擊
(2)兩手輪拍大腿
(3)大力鼓掌
(4)跺腳
4、讓學(xué)員如何將我們發(fā)出的聲音變成有節(jié)奏的東西呢?是不是可以提醒學(xué)員利用一種自然界的現(xiàn)象來使我們發(fā)出的聲音變得美妙動(dòng)聽?——(用聲音來描繪一曲《雨點(diǎn)變奏曲》)
5、想象一下,我們發(fā)出的聲音和下雨會(huì)不會(huì)有許多相似的地方:
(1)“小雨”——手指互相敲擊
(2)“中雨”——兩手輪拍大腿
(3)“大雨”——大力鼓掌
(4)“暴雨”——跺腳
6、培訓(xùn)師說:“現(xiàn)在開始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨變成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……最后雨過天晴!彪S著不斷變化的手勢,讓學(xué)員發(fā)出的聲音不斷變化,場面會(huì)非常熱烈。
7、最后,“讓我們以暴風(fēng)驟雨的掌聲迎接……”(
[思維游戲]銀座的死亡率
東京最繁華的地方是“銀座”,因此交通事故也最為頻繁,搶劫和爆炸事件也接連不斷地發(fā)生,據(jù)說不次于美國的紐約。但是你覺得圖中哪一個(gè)區(qū)域一年內(nèi)平均死亡率最高,請用符號來回答。
這么快就想看答案啦!
再想想吧!
堅(jiān)持一會(huì)!
出來了吧……
算了,看你也想不出來啦,好笨啦……
告訴你吧!答案是……
[思維游戲]訓(xùn)練幽默樂觀的游戲
情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。
這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。
下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
你姓氏漢語拼音的第一字母 動(dòng)物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。
點(diǎn)評:
在這個(gè)簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
游戲名稱:打繩結(jié)
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。
道具:
(每個(gè)小組)
·一節(jié)約I米長的繩子。
概述:
這是一個(gè)簡單的、隨時(shí)可用的戶外游戲。
目的:
1.在課間休息前讓隊(duì)員們集中精力、開動(dòng)腦筋。
2.演示合作的作用。
3.引人發(fā)笑。
步驟:
1.告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一個(gè)簡單的問題。
2.人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。
3.給每個(gè)小組發(fā)一根繩子。
4.致游戲開場白,開場白示例如下:
很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。
5.找到答案的小組可以開始課間休息。
答案:
一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。
游戲名稱:法柜奇兵
時(shí)間:
30—60分鐘
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。
道具:
(每個(gè)小組)
·1根約6米長的繩子。
·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。
·選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。
概述:
這是一個(gè)可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。
目的:
1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。
2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。
準(zhǔn)備:
在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。
如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用一個(gè)直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。
步驟:
1.致游戲開場白,開場白示例如下:
看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì)記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會(huì)從四面八方射出來。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險(xiǎn)。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個(gè)小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì)被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!
2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個(gè)小組都必須重新開始。
討論問題示例:
·各個(gè)小組的“戰(zhàn)況”如何?
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?
·每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·整個(gè)小組的運(yùn)作是否有效?為什么?
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·哪些因素有助于成功地完成游戲?安全
注意觀察每個(gè)隊(duì)員的舉動(dòng),同時(shí)仔細(xì)傾聽。如果不加以限制的話,隊(duì)員們可能會(huì)嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:“由于有人不小心中了機(jī)關(guān),現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動(dòng)!
安全:
變通:
如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊(duì)員的眼睛蒙起來。
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